• 1222Текущие акции

    1222Текущие события

  • Внимание! Обновление 22.09.21!

    Уважаемые игроки!

    Завтра в игре произойдёт важное обновление, затрагивающее разнообразные аспекты игры.

    Новое подземелье для 105 персонажей - Краснодол

    Жители Облачных земель давно жаловались на нападение со стороны деревни Стихийное. С целью подавить раз и навсегда врага, староста города Фрагорск отправил туда Фрагорскую Рать. Однако она не вернулась. Теперь вам предстоит отправиться в опасное путешествие в Стихийное: Воздух, найти Фрагорскую Рать и узнать, что за неведомое зло появилось во Фрагории. Но это приключение не из простых.
    Чудовища Краснодола являются воплощением ужаса: черти, демоны, огненные исчадия ада, мертвецы - вся армия тьмы, собранная во главе со зловещим богом Навием, ждет момента, чтобы выбраться наружу и принести смерть всему живому.
    Так как целая рать не смогла справиться с противниками, героям настоятельно рекомендуется собрать команду верных соратников, ведь без них добиться успеха будет невозможно.
    Убивая чудовищ, вы получите славу и ценные награды, одной из которых является новая валюта - Знак воинской славы.

    Для самых отважных героев, которые больше всех отличились в бою, Воевода Фрагорской Рати приберег арсенал сильнейших оружий, которые он готов выдать вам взамен на знаки воинской славы.

    С обновлённым оранжевым оружием для персонажей 105 уровня, вы можете ознакомиться по ссылке.

    Данное подземелье существует в единственной копии, которая является глобальной межсерверной локацией.
    Время возрождения боссов в Краснодоле:

    • 10:00 по Московскому времени.
    • 16:00 по Московскому времени.
    • 20:00 по Московскому времени.
    • 22:00 по Московскому времени.


    Помимо боссов в данном подземелье вы можете встретить элитных подземных монстров. Они значительно сильнее обычных чудовищ, однако и награда которую вы получите за их убийство намного выше. Среди неё вы можете найти:

    • Огненный кристалл
    • 100 Золотых медальонов богатыря
    • 100 золотых монет
    • Камни увеличивающие урон от автоатаки в оружии на % (1,2 и 3 поколения)

    Время возрождения данных монстров - 2 часа, обычных - 5 минут.
    Если вам удастся одолеть главных боссов данного подземелья, то среди награды вы сможете найти:

    • Зеркала воеводы
    • Суперсверла
    • Титановые отмычки
    • Фиолетовые вещи
    • Знаки воинской славы
    • Счастливые билеты
    • Зачарованные камни третьего поколения (персонажа и спутника)
    • Катализаторы для индриков
    • Золото скифов
    • Улучшающие самоцветы
    • Пурпурные медальоны богатыря
    • Руны случайного усиления
    • Руны зачарования оружия
    • Знаки князя
    • Пурпурные медальоны богатыря




    Исправления в балансе классов

    Изменения класса "Берсерк":

    Данные изменения касаются умений оранжевой ступени.

    • Увеличено количество целей умения Веер Клинков;
    • Увеличен урон от умения "Двойной Удар";
    • Увеличен урон от умения "Метатель Клинка";
    • Время зарядки умения "Пляска смерти" под действием сет-бонуса уменьшено до 20 секунд;
    • Урон от умения камня "Града ударов" увеличен.
    • Теперь умение "Песок в глаза" можно применить под оглушением (работает на всех уровнях умения).


    Изменения класса "Разведчик":

    Данные изменения касаются умений оранжевой ступени.

    • Время использования умения "Огненные стрелы" уменьшено до 0.5 секунд;
    • Урон от умения "Огненные стрелы" был увеличен;
    • Время зарядки умения "Огненные стрелы" было увеличено до 12 секунд;
    • Время зарядки умения умения "Стрела Безумия" было уменьшено (работает на всех уровнях умения);
    • Время использования умения "Стрела Безумия" увеличено до 1 секунды (работает на всех уровнях умения);
    • Время действия умения "Стрела Безумия" было переработано (работает на всех уровнях умения);
    • Теперь эффект от умения "Стрела Безумия" невозможно сбить атакой (работает на всех уровнях умения);
    • Время использования умения "Град Стрел" было уменьшено до 0 секунд;
    • Урон от умения "Град Стрел" был увеличен;
    • Время зарядки умения "Град Стрел" было увеличено;
    • Время использования умения "Сеятель Паники" уменьшено до 0 секунд;
    • Время зарядки умения "Стрелы Упыря" уменьшено (на последних ступенях умений);
    • Время использования умения "Стрелы Упыря" уменьшено (на последних ступенях умений);
    • Радиус поражения от умения "Глубокие раны" был увеличен;
    • Время действия умения "Глубокие раны" было увеличено;
    • Урон от умения "Глубокие раны" был увеличен;
    • Эффект от умения "Бронебойные стрелы" был увеличен;
    • Время зарядки умения "Бронебойные стрелы" было уменьшено;
    • Время действия "Быстрая стрельба" было увеличено до 30 секунд(при работающем сет-бонусе);

    Изменения класса "Охотник":

    • Изменена грань срабатывания умения "Избегание" при низком уровне здоровья: теперь для активации необходимо 70% (при работающем сет-бонусе);


    Изменения класса "Застрельщик":

    Данные изменения касаются умений оранжевой ступени.

    • Теперь урон от умения "Ливень стрел" зависит от силы атаки на расстоянии (ранее зависел от ловкости).


    Изменения класса "Чародей":

    Данные изменения касаются умений оранжевой ступени.

    • Время зарядки умения "Прерывание" уменьшено.
    • Теперь умение "Прерывание" оглушает противника на 1 секунду.


    Изменения класса "Пламенный чароплёт":

    Данные изменения касаются умений оранжевой ступени.

    • Уменьшено время использования умения "Воспламенение" до 0.5 секунды;
    • Уменьшено время использования умения "Огненный дух" до 0.5 секунды;


    Изменения класса "Ледяной чароплёт":

    • Переработано умение "Хладная суть". Теперь оно не зависит от ледяных зарядов, время использования увеличено до 0.5 секунд, время зарядки до 20 секунд, а время действия составляет стабильно 15 секунд. Урон зависит от цвета и ступени книги;
    • Увеличено время использования умения "Морозная стрела" до 0.5 секунды (начиная со 2 ступени);


    Изменения класса "Адамантовый заступник":

    Данные изменения касаются умений оранжевой ступени.

    • Теперь умение "Самум" может наносить сокрушающий удар;
    • Время зарядки умения "Самум" уменьшено до 10 секунд;


    Другое

    • Уменьшено время для получения ежедневного подарка до 15 минут.
    • В некоторых предметах изменено количество предметов в стопках:
      • Золотой медальон богатыря: 10 000.
      • Плюшевый мишка: 1000.
      • Цветочное сердце: 1000.
      • Зеркало воеводы: 100.
      • Чёрный кристалл: 300.
      • Огненный кристалл: 100.

    Комментарии 39 Комментарии
    1. Аватар для Плюшка
      Плюшка -
      ну наконец то контент. все в 105 данж!!
      завтра все не идем в школы и институты, жду в 105 данже в 10 утра.
    1. Аватар для Елисей
      Елисей -
      Цитата Сообщение от Плюшка Посмотреть сообщение
      ну наконец то контент. все в 105 данж!!
      завтра все не идем в школы и институты, жду в 105 данже в 10 утра.
      в 9:50 у предбанника
    1. Аватар для Жекич
      Жекич -
      105 лево будет иметь доступ в данж 99 левл?
    1. Аватар для Плюшка
      Плюшка -
      Цитата Сообщение от Жекич Посмотреть сообщение
      105 лево будет иметь доступ в данж 99 левл?
      неа
    1. Аватар для Can't Stop
      Can't Stop -
      Доброго времени суток.

      Персонажи 105 уровня смогут посещать 99 подземелье.
      Персонажи 99 уровня не смогут посещать 105 подземелье.

      Желаю приятной игры!
    1. Аватар для Жекич
      Жекич -
      Цитата Сообщение от Can't Stop Посмотреть сообщение
      Доброго времени суток.

      Персонажи 105 уровня смогут посещать 99 подземелье.
      Персонажи 99 уровня не смогут посещать 105 подземелье.

      Желаю приятной игры!
      Вы уверены что делаете правильно?
      Почему тогда 99 нельзя посещать подзмелья 85 левл,а 85 левл -70 левл,70 левл -63 левл и так далее.
      Мне кажеться вы делаете это не правильно!
    1. Аватар для Can't Stop
      Can't Stop -
      Цитата Сообщение от Жекич Посмотреть сообщение
      Вы уверены что делаете правильно?
      Почему тогда 99 нельзя посещать подзмелья 85 левл,а 85 левл -70 левл,70 левл -63 левл и так далее.
      Мне кажеться вы делаете это не правильно!
      Доброго времени суток.

      105 подземелье считается эксклюзивным контентом только для 105 уровней. Поэтому вопрос того, могут ли 99 заходить в 105, считаю не совсем правомерным.
      Касаемо вопроса, почему 105 могут заходить в 99, отвечу просто: мы не хотим окончательно разделять данные уровневые группы, по причине того, что понятие массовых ПвП сражений может исчезнуть.

      Поэтому мы решили пойти на компромисс. Респы 105 подземелья будут совпадать с частью респов 99, ввиду чего, персонажи 105 уровня не будут мешать на 4 респавнах боям между 99 (если какие-то 105 проигнорируют свой респавн, они потеряют довольно ощутимую награду). В другое же время, данные персонажи смогут объединятся и воевать в 99 подземелье.

      Так что данное решение продиктовано лишь возможностями для массовых баталий.

      Желаю приятной игры!
    1. Аватар для vitalij
      vitalij -
      можно ли опускать данное оружие ниже 90? до 70 к примеру. и будет ли это в дальнейшем доступно? и почему за боссов в низких подземельях нельзя награду поменять хоть с малым шансом чтото годное бы падало.
    1. Аватар для Can't Stop
      Can't Stop -
      Цитата Сообщение от vitalij Посмотреть сообщение
      можно ли опускать данное оружие ниже 90? до 70 к примеру. и будет ли это в дальнейшем доступно? и почему за боссов в низких подземельях нельзя награду поменять хоть с малым шансом чтото годное бы падало.
      Доброго времени суток.

      Технически, опускать можно, но рентабельности в этом нет, так как данное оружие не отвязывается.
      Разве что, откатить персонажа со 105 уровня, но тут много подводных камней. =)

      Относительно подземелий низких уровневых групп, мы их не рассматривали в рамках данного обновления.

      Желаю приятной игры!
    1. Аватар для Texas
      Texas -
      Единственное, что порадовало в этом обновление - это последний пункт! Еще бы фиолетовые медали по 100 сдавались НПСу
    1. Аватар для Texas
      Texas -
      По поводу нового оружия, зачем изначально делать его кривым? А именно посох на чара чисто инта с какой то магией воздуха) почему не огня или воды? Зачем в игру вводить кривой шмот? Почему оружие 90 лвл, а не 100? 90 лвл мы и сами поднять можем
    1. Аватар для Елисей
      Елисей -
      Цитата Сообщение от Texas Посмотреть сообщение
      По поводу нового оружия, зачем изначально делать его кривым? А именно посох на чара чисто инта с какой то магией воздуха) почему не огня или воды? Зачем в игру вводить кривой шмот? Почему оружие 90 лвл, а не 100? 90 лвл мы и сами поднять можем
      то ли дело кража жизни или урон магией огня 2к
    1. Аватар для Плюшка
      Плюшка -
      Цитата Сообщение от Texas Посмотреть сообщение
      По поводу нового оружия, зачем изначально делать его кривым? А именно посох на чара чисто инта с какой то магией воздуха) почему не огня или воды? Зачем в игру вводить кривой шмот? Почему оружие 90 лвл, а не 100? 90 лвл мы и сами поднять можем
      Данный посох подходит и для пч, и для лч, логично же).
    1. Аватар для Энчик-Великий
      Уважаемая Администрация,

      Хочу просто сказать Спасибо / за столь большую проделанную работу /мы это ценим!!!

      P.s завтра попробуем 105й данж
    1. Аватар для Плюшка
      Плюшка -
      Данж - мое почтение. Попа до сих пор болит
    1. Аватар для *вася*
      *вася* -
      Итоги Сечи где? 😁
    1. Аватар для Александра
      Александра -
      Цитата Сообщение от Can't Stop Посмотреть сообщение
      Доброго времени суток.

      105 подземелье считается эксклюзивным контентом только для 105 уровней. Поэтому вопрос того, могут ли 99 заходить в 105, считаю не совсем правомерным.
      Касаемо вопроса, почему 105 могут заходить в 99, отвечу просто: мы не хотим окончательно разделять данные уровневые группы, по причине того, что понятие массовых ПвП сражений может исчезнуть.

      Поэтому мы решили пойти на компромисс. Респы 105 подземелья будут совпадать с частью респов 99, ввиду чего, персонажи 105 уровня не будут мешать на 4 респавнах боям между 99 (если какие-то 105 проигнорируют свой респавн, они потеряют довольно ощутимую награду). В другое же время, данные персонажи смогут объединятся и воевать в 99 подземелье.

      Так что данное решение продиктовано лишь возможностями для массовых баталий.

      Желаю приятной игры!
      Выскажу сугубо лично свое мнение, Вы и так просто сделали огромный разрыв между 99 и 105. " понятие массового пвп может исчезнуть" может мне одной кажется, оно уже просто исчезло))) Кто ходит сейчас в 99 данж, думаю Вы знаете перечислять не будем, вы тут сделали 105й данж, ок , да правильно это и нужно было, тут не поспорить, спасибо, молодцы, но тут же вы добиваете 99х своими введением нового оружия делая еще больше пропасть между уровнями. А ваше время в данжах оно и так везде одно и нам это вообще никак не мешает поверьте сидеть в два и больше окон. Так что ничего нового и заманчивого
    1. Аватар для Энчик-Великий
      Тогда я тоже хочу сказать / Данж и так Сложный сделайте хотябы так чтобы всем по 1 медальки на новое оружие падало с босса ото както обидно всем остальным что мы так стараемся а в итоге нам ничего не падает а только одному !!!

      Мотивация просто пропадет и не все могут регулярно бегать в данж^^
    1. Аватар для vitalij
      vitalij -
      Уменьшено время для получения ежедневного подарка до 15 минут. НЕ РАБОТАЕТ))
    1. Аватар для Kiniron
      Kiniron -
      Правку классов хорошо сделали ,а почему ветку боец снова упустили?