• 1222Текущие акции

    1222Текущие события

  • Внимание! Альянсы: войны княжеств! Часть 2.

    Уважаемые игроки!

    В сегодняшнем анонсе хотелось бы поподробнее остановиться непосредственно на боях за замковые территории.
    Когда мы прорабатывали идеологию этих сражений, мы хотели добиться нескольких целей.
    Во-первых, мы хотели дать эпичные массовые сражения, в которых будут задействованы как игроки, так и осадные орудия (тараны и катапульты). По-настоящему интересные массовые баталии с участием большого количества людей с разнообразием тактических решений - именно к этому приспособлена карта, на которой будут проходить сражения. Она по-настоящему большая (примерно в два раза больше Фрагорска), на ней много открытых пространств, несколько ключевых точек и пара секретных проходов.
    Во-вторых, мы не хотели, чтобы походы на войну были завязаны на время, как Идолы. Это, с одной стороны, сделает противостояние несколько более непредсказуемым, а с другой - позволит активно участвовать в сражениях малым мобильным группам атакующих. Ну и, конечно, позволит избежать ощущения “обязаловки”. Как мы уже писали в предыдущем анонсе - атаковать территорию другого альянса можно будет в любое время дня и ночи в течение всей недели, хотя, конечно же, в ночное время разгромить замок значительно сложнее за счет снижения урона.
    Вместе с тем такая схема делает разведку еще более важной - ведь хорошо подготовленная внезапная атака может стать крайне болезненной.
    Однако даже такая атака не принесет легкой победы, если территория замка как следует укреплена. И сейчас мы остановимся немного подробнее на этом пункте.
    Как мы уже говорили - на территории Альянса изначально можно будет установить три основных здания.

    - Кремль - главное здание, дает участникам альянса бафф, увеличивающий максимальное здоровье. Размер прибавки зависит от уровня улучшения здания.
    - Склад - накапливает ресурсы, поступающие Альянсу в виде налога. Налог взимается с членов альянса каждый раз при добыче ресурса, а его размер устанавливает Великий Князь.
    - Банк - в нем хранится золото и жетоны, полученные в виде налога с членов Альянса.

    Важно отметить, что ресурсы, золото и жетоны необходимы для улучшения зданий и возведения новых. И, поскольку они хранятся в зданиях, то при повреждении, например, банка, он будет терять часть сокровищ при снижении здоровья до определенного уровня. И эти сокровища атакующие смогут подбирать.
    Если банк, склад и кремль можно отнести к категории хозяйственных построек, то защитные башни, врата замка и стены являют собой постройки защитные. Их главная задача - помогать обороняющемуся альянсу. Через стены не может пройти никто, через врата могут проходить лишь члены альянса - хозяина территории, а башни могут атаковать вражеских игроков. Важно отметить, что все строения являются аналогом врат капища из Идолов - то есть основной урон им наносят только тараны и катапульты (атакуют издалека, но наносят урон меньший, чем тараны). Как защитные сооружения, так и осадные орудия можно улучшать.

    В следующей, заключительной части анонса, мы расскажем о налогах, зарплате, создании альянса и выборах.
    Комментарии 165 Комментарии
    1. Аватар для Зератул
      Зератул -
      Игра в шахматы по переписке может длится несколько лет.
      Игроки ведь не просто так об этом пишут.Просто действительно складывается впечатление,что администрация не играет в своё творение и не знает что тут к чему,и все их нововведения какие-то непоследовательные.Нет чёткой линии обновления игры.Вроде как определились,что будут делать баланс - ан-нет,Замки вот делают,поглощение на фиолетовой бижутерии,а про Кудесников как-то забыли,да и зерцальные вещи Пламенникам тоже не сделали.
    1. Аватар для Mifrandir
      Mifrandir -
      Цитата Сообщение от Злой Посмотреть сообщение
      Хотел бы я посмотреть на партию в карты или шахматы длительностью в несколько лет, причем многопользовательскую (на сотни-тысячи участников)... Игра в карты/шахматы не изменяет свои правила на протяжении десяток/сотен лет, но вот только партии в них длятся в тясячи раз меньше, чем игра Фрагория =)))
      В игре есть элемент играбильности, а мы наблюдаем элемент перетягивания одеяла а не игру, когда на лицо изначальное незнание с тем, "что же будем делать когда игра достигнет своего апогея или перигея"? И тогда начинается выдумывание, но не для всех, а только для китов донатеров (Что там, дельфины и мелкая рыба не в счёт). А выдумывать нужно, но другие игры, новые и без багов, а пока ситуация следующая - придумывается и вводится в игру множество механизмов сырых и не протестированных. При этом старые баги и недоработки не рассматриваются. Это называется "снежный ком, что катится с горы". И потом я бы немного иначе образно для вас преподнёс: Вот начали вы играть в карты. а посредине партии уже есть и шашки и нарды, а к концу игры и карты на поле появились и даже откровенные "автоматы-тотализаторы". Нет. уважаемый, не важно сколь долго длится партия, но правила при этом меняться не должны.
    1. Аватар для Simple
      Simple -
      Мне вот интересно, с входом выходом в ГИ чтонить делать собираются? а то ведь 90% народа шапку будет одевать только по большим праздникам, когда ресы о жетоны не собирает.
    1. Аватар для Vipera
      Vipera -
      Цитата Сообщение от Simple Посмотреть сообщение
      Мне вот интересно, с входом выходом в ГИ чтонить делать собираются? а то ведь 90% народа шапку будет одевать только по большим праздникам, когда ресы о жетоны не собирает.
      а зачем тогда такие персы нужны в ги?!))
    1. Аватар для Юра
      Юра -
      Нет пахать должны для ги?Сутками?