• 1222Текущие акции

    1222Онлайн общение

    1222Текущие события

  • Добро пожаловать

    Опубликовано 02.05.2013 23:09

    Уважаемые игроки!

    С 3 по 12 мая Фрагория погрузится в празднование Великой Пасхи!
    Узнать о проводимом эвенте Вы можете здесь.

    Желаем приятной игры!
    Опубликовано 01.05.2013 12:13

    Уважаемые игроки!

    От лица Администрации Фрагории с большой радостью хочу сообщить Вам о том, что в мае Вас ожидают одни из самых долгожданных обновлений! Вот уже совсем скоро в игре появятся Зерцальные предметы Ледяных и Пламенных чароплётов! Комплект из четырёх вещей в зависимости от степени улучшения, как и прежде, активируют четыре сет-бонуса.

    Сет-бонусы Пламенного чароплёта:
    1. Время каста умения Выжигание сокращается до 0 сек.
    2. Умение Огненный доспех даёт на 3% больше маны и на 3% больше защиты от магии огня.
    3. Будет изменено умение Огненный шар:
    - Кулдаун сократится на 1 сек.
    - ДОТ, накладываемый умением, будет работать аналогично умению Злой выстрел: стекатся до трёх раз, каждый последующий стек будет увеличивать наносимый урон.
    4. На 20% сократится урон, получаемый Чароплётом от использования умения Внутренний пожар.

    Сет-бонусы Ледяного чароплёта:
    1. Время действия эффекта замедления от умения Стылая земля увеличивается до 9 сек.
    2. Ледяные стены перестают препятствовать самому чароплёту.
    3. Радиус действия умения Колка увеличивается на 2 клетки.
    4. После прекращения действия умения Волшебный щит окружающие чароплёта персонажи обездвиживаются на 3 сек. Время действия обездвиживания может быть сокращено, если на цель уже было наложено оглушение или обезоруживание.

    Зерцальные предметы Кудесников так же не остались без нашего внимания, но об их сет-бонусах будет рассказано в последующих анонсах.

    Кроме того, в настоящий момент мы активно работаем над созданием умений 71+ и введением в игру соответствующих книг. Мы будем рассказывать Вам о них по мере подготовки к внедрению в игру.

    Сейчас наша команда тестеров активно работает над проверкой работы системы Альянсов, чтобы Вы как можно скорее смогли окунуться в атмосферу славных битв!

    Желаем приятной игры!
    Опубликовано 01.05.2013 12:07

    Уважаемые игроки!

    В это воскресенье в принципах проведения игры Княжеские усобицы произойдут ещё более важные изменения, чем те, что Вы уже успели увидеть на прошлой игре!

    1. Как мы и обещали в предыдущем анонсе, урон от Карачун-бомбы и Погано-бомбы будет игнорировать поглощение персонажей.
    2. Урон бомб по дружественным целям будет уменьшен на 50%.
    3. Существенно изменится работа флага:
    - на 20 секунд скорость персонажа, взявшего флаг, увеличится на 100%.
    - после скорость его передвижения сократится на 50% от обычного значения.

    Желаем приятной игры!
    Опубликовано 01.05.2013 11:44

    Уважаемые игроки!

    Альянс - это боевая коалиция, и, как вы поняли из предыдущего анонса, война потребует немало усилий. Для финансирования войны есть два источника - налоги и добровольные пожертвования.
    Налог устанавливается Великим Князем и состоит из нескольких частей - ресурсы, золото и жетоны. Когда игрок получает что-то из этого - часть отправляется в виде налога в казну альянса. И, конечно же, любой игрок может сделать пожертвование во имя победы.
    Конечно, ничто не должно оставаться без вознаграждения. Все члены альянса будут получать ежедневную награду в виде сундука со случайными призами, а если они будут забирать его несколько дней подряд - получат сундук с более ценными призами. Также мы разрабатываем и другие преимущества и награды для членов альянса.
    Осталось осветить буквально два важных вопроса. Первый - откуда берется альянс?
    Для его создания будет необходим специальный предмет - Хартия, которую можно приобрести у НПЦ. Купить ее может глава гильдии, после чего он использует ее на другом игроке - главе гильдии. После того, как второй игрок соглашается на создание альянса - игроки гильдий становятся дружественными, появляется территория Альянса, в общем, Альянс начинает свою жизнь. Важно заметить, что именно тот, кто владел Хартией, автоматически станет Великим Князем.
    После этого у членов альянса появится новая вкладка чата - Альянс, которая позволить им общаться друг с другом вне зависимости от того, на каком сервере они находятся.
    Другие гильдии могут вступить в существующий альянс через специальную форму, содержащую список всех альянсов в игре. После того, как заявка подана, проводится голосование Князей альянса. Для одобрения заявки необходимо согласие 70% князей.
    Через выборы можно также сместить текущего Великого Князя и назначить нового. Как мы уже писали - Великим Князем может стать любой из Князей, если его кандидатуру поддержать 70% голосующих.
    На этом мы заканчиваем серию анонсов, посвященных Альянсам. Подробная информация и руководство по управлению Альнясами будет размещено в нашей вики непосредственно перед запуском системы.

    Желаем приятной игры!
    Опубликовано 27.04.2013 20:33

    Уважаемые игроки!

    Во время участия в ближайшей игре Княжеские усобицы в это воскресенье Вы сможете испытать в деле последние улучшения в работе бомб!
    - Существенно увеличен урон, наносимый Карачун-бомбой и Погано-бомбой.
    - Радиус поражения всех бомб, кроме оглушающей, увеличен до 7 клеток.
    - Эффект Оглушающей бомбы увеличен до 8 секунд.

    Кроме того, через неделю Княжеские усобицы изменятся ещё разительнее!
    -Наносимый бомбами урон будет игнорировать поглощения персонажей.

    Желаем приятной игры!
    Опубликовано 18.04.2013 10:01

    Уважаемые игроки!

    В сегодняшнем анонсе хотелось бы поподробнее остановиться непосредственно на боях за замковые территории.
    Когда мы прорабатывали идеологию этих сражений, мы хотели добиться нескольких целей.
    Во-первых, мы хотели дать эпичные массовые сражения, в которых будут задействованы как игроки, так и осадные орудия (тараны и катапульты). По-настоящему интересные массовые баталии с участием большого количества людей с разнообразием тактических решений - именно к этому приспособлена карта, на которой будут проходить сражения. Она по-настоящему большая (примерно в два раза больше Фрагорска), на ней много открытых пространств, несколько ключевых точек и пара секретных проходов.
    Во-вторых, мы не хотели, чтобы походы на войну были завязаны на время, как Идолы. Это, с одной стороны, сделает противостояние несколько более непредсказуемым, а с другой - позволит активно участвовать в сражениях малым мобильным группам атакующих. Ну и, конечно, позволит избежать ощущения “обязаловки”. Как мы уже писали в предыдущем анонсе - атаковать территорию другого альянса можно будет в любое время дня и ночи в течение всей недели, хотя, конечно же, в ночное время разгромить замок значительно сложнее за счет снижения урона.
    Вместе с тем такая схема делает разведку еще более важной - ведь хорошо подготовленная внезапная атака может стать крайне болезненной.
    Однако даже такая атака не принесет легкой победы, если территория замка как следует укреплена. И сейчас мы остановимся немного подробнее на этом пункте.
    Как мы уже говорили - на территории Альянса изначально можно будет установить три основных здания.

    - Кремль - главное здание, дает участникам альянса бафф, увеличивающий максимальное здоровье. Размер прибавки зависит от уровня улучшения здания.
    - Склад - накапливает ресурсы, поступающие Альянсу в виде налога. Налог взимается с членов альянса каждый раз при добыче ресурса, а его размер устанавливает Великий Князь.
    - Банк - в нем хранится золото и жетоны, полученные в виде налога с членов Альянса.

    Важно отметить, что ресурсы, золото и жетоны необходимы для улучшения зданий и возведения новых. И, поскольку они хранятся в зданиях, то при повреждении, например, банка, он будет терять часть сокровищ при снижении здоровья до определенного уровня. И эти сокровища атакующие смогут подбирать.
    Если банк, склад и кремль можно отнести к категории хозяйственных построек, то защитные башни, врата замка и стены являют собой постройки защитные. Их главная задача - помогать обороняющемуся альянсу. Через стены не может пройти никто, через врата могут проходить лишь члены альянса - хозяина территории, а башни могут атаковать вражеских игроков. Важно отметить, что все строения являются аналогом врат капища из Идолов - то есть основной урон им наносят только тараны и катапульты (атакуют издалека, но наносят урон меньший, чем тараны). Как защитные сооружения, так и осадные орудия можно улучшать.

    В следующей, заключительной части анонса, мы расскажем о налогах, зарплате, создании альянса и выборах.
    Опубликовано 15.04.2013 10:16

    Уважаемые игроки!

    Сегодня утром произошло обновление игры, добавляющее новые книги 70+ умения "Оплеуха щитом"!
    Правила её получения и изучения аналогичны таковым для книг класса Волхв:
    - Книга 73 уровня создаётся крафтом.
    - Книга 77 уровня падает из сундуков на играх.
    - Книга 87 уровня даётся в награду за участие в ивенте мировое зло.
    Изучать каждую следующую книгу можно только при условии изучения предыдущей.
    После их изучения существенно возрастёт урон, а также изменится кулдаун и возрастут затраты маны. На работу этого умения по-прежнему влияет сет-бонус от Зерцальных вещей.

    Желаем приятной игры!
    Опубликовано 12.04.2013 10:58

    Уважаемые игроки!

    Некоторое время назад мы ввели в игру альянсы в, прямо скажем, сыром виде. Однако это быстро стало настолько важной частью игры, что мы поняли - надо все делать основательно. Естественно, при этом мы не забывали и про старые планы в том, что касалось гильдий, замков... Первая часть альянсовой системы уже близка - мы планируем ввести ее в игру в мае-июне. И предлагаем вашему вниманию серию анонсов, в которых расскажем, что именно будут представлять из себя новые альянсы.

    Альянс - это, как и сейчас, объединение гильдий, в том числе и с разных серверов. Однако с обновлением Альянсы и входящие в них гильдии смогут вести полноценную политическую жизнь, а это, в свою очередь, разовьет и усилит одну из самых интересных и важных составляющих Фрагории - социальную.
    Альянс формируется из нескольких гильдий, но ему однозначно нужно единое руководство. Кто-то должен стоять во главе этой махины и принимать решения, а так же управлять экономической жизнью альянса. И какая другая система подошла бы сюда лучше, чем... Выборы!
    Итак, главы гильдий, входящих в альянс, являются Князьями. Каждый Князь может выставить свою кандидатуру на голосование. Победивший на выборах кандидат становится Великим Князем и получает право на управление альянсом. К примеру, именно он может объявлять войны и устанавливать размер взимаемого с членов альянса налога. Конечно, кому-то могут не понравиться действия главы альянса, и тогда любой из Князей может инициировать процедуру перевыборов.
    Не будем сейчас углубляться в детали управления - все они будут подробно описаны в Вики перед запуском системы альянсов. Лучше перейдем к куда более интересному моменту - война.
    Каждый альянс обладает собственной землей, на которой можно возводить замок. Территория альянса представляет собой отдельную карту со зданиями, уникальными для каждого альянса. Именно там расположены Банк, Склад и Кремль, которые членам альянса предстоит защищать, а врагам - разрушать. О зданиях мы расскажем в следующих анонсах, а пока - чуть подробнее о ведении войны.
    Каждое воскресенье с 00:01 до 20:59 Великий Князь может участвовать в торгах за право ведения войны с другим альянсом. Это подразумевает, что каждый альянс одновременно может участвовать только в одной войне. И вот после окончания торгов альянсы, вступившие в состояние войны, получают право атаковать здания на территории друг друга. Тут в ход пойдут уже знакомые по Идолам средства - тараны, бомбы, а также кое-что новенькое - катапульты.
    Атаковать здания противника можно в любое время, пока идет война (к слову, она автоматически закончится в 23:59 в субботу). Но важно учитывать то, что в зависимости от времени суток орудия будут наносить разный урон зданиям. К примеру, полный урон здания будут получать с 18 до 24 часов, а с 00 до 12 он будет снижен на 90%.
    Зачем ломать здания? Очень просто. Именно в них хранятся полученные в виде налога ресурсы и золото. И все эти богатства при разрушении здания будут из них выпадать.

    В следующем анонсе мы расскажем подробнее о сражениях, зданиях и укреплениях на территории альянсов.
    Опубликовано 10.04.2013 11:59

    Уважаемые игроки!

    С сегодняшнего дня запускается завершающая стадия бета-тестирования турниров!
    Знакомьтесь с графиком проведения турниров:
    - 12-14 апреля - регистрация команд
    - 15-16 апреля - 1 фаза, приз - 40 Знаков Воеводы
    - 17-18 апреля - 2 фаза, приз - 60 Знаков Воеводы
    - 19-20 апреля - 3 фаза, приз - 80 Знаков Воеводы
    - 21 апреля - Финал, приз - 100 Знаков Воеводы + 10 Знаков Князя

    Принимайте участие и получайте призы!!
    Опубликовано 06.04.2013 05:00

    Уважаемые игроки!

    Сегодня после рестарта серверов Вы сможете ознакомиться с новой серией игровых нововведений:

    1. Установлена верхняя планка поглощения любых типов урона, которая отныне составляет 70%. Отсюда есть два исключения:
    - Четвёртый сет-бонус Витязей, Адамантовых и Самоцветных заступников, который позволяет поглощать 80% профильного урона (физического для первых двух классов и магического для последнего).
    - Четвёртый сет-бонус класса Волхв. Магический щит, накладываемый с его помощью умением Восстановление жизни, будет по-прежнему добавлять 20% поглощения всех видов урона, но предел итогового поглощения будет составлять 80%

    2. Введена возможность обмена Драгоценных камней 5, 6 и 7 поколений
    . Обмен так же осуществляется с помощью Богатыря Святогора, но при этом действуют дополнительные правила:
    - Курс обмена: 1 к 1.
    - Драгоценные камни, добавляющие статы, меняются только на аналогичные камни. Соответственно, Драгоценные камни, добавляющие процент к какому-либо атрибуту, так же обмениваются только на подобные себе. Например: Камень интеллекта можно обменять на Камень силы, но нельзя обменять на Камень воды, а Камень владения оружием можно обменять на Камень защиты, но нельзя обменять на Камень выносливости.
    - За обмен камней взимается налог в размере 5 000 изумрудов.

    3. Изменён расчёт значений инфлуенса Замедление на вещах
    . Теперь при повышении уровня вещи и её улучшении величина эффекта Замедления не будет превышать 55%.

    4. Изменен Сет бонус 1 на Зерцальных вещах Волхва. Теперь при наличии 2-х зерцальных вещей на персонаже умение "Полное восстановление" вместо 100% восстановления жизни и маны будет усиливать свой эффект в два раза.

    Желаем приятной игры!

  • Конкурсы Фрагории

    Мини-ивент «Танковый прорыв»!

    С 22-го по 28-ое июня состоится соревнование по игре «Танковый прорыв»!

    Правила:

    Турнир пройдёт среди персонажей уровня 91+.

    Чем больше персонаж получит Медалей за отвагу, тем выше его место в турнирной таблице.

    Призовые места...

    Лабадал Сегодня 18:16

    Внимание! Мини-ивент «Орехи»!

    С 22-го по 28-ое июня состоится соревнование по игре «Орехи»!

    Правила:

    Турнир пройдёт среди следующих уровневых групп:

    [LIST=1] [*]63 лвл. Соревнуются в игре «Орехи» средней сложности. [*]70 лвл. Соревнуются в игре «Орехи» трудной...

    Лабадал Сегодня 12:54

    Внимание! Изумрудная лихорадка 08.06-12.06!

    Указанные ниже персонажи выиграли призы по 40 000 изумрудов!
    [table="width: 500, class: grid"]
    [tr][td]

    [/td][td]
    Ник
    [/td][td]
    Сервер
    [/td][/tr] ...

    Лабадал 15.06.2018 14:52