ты на ценник глянь.. кому он нужен на один раз...
Вид для печати
Все стали практически бессмертными.Все с прокачанной ал.репутацией ух как стало интересно и захватывающе играть.Прямо хочется вкладывать и вкладывать в эту игру деньги. По волхвам убрать бесполезный Б/З и добавить, что то полезное,что думайте исходя из комментариев.
Я знаю все волхи включая меня просили поправить СБ ,но предлагаю как нибудь совместно с этим и даж я бы сказал в первую очередь сделать с тем что хилка часто уходит в пустую.Не знаю с чем связанно но в 25-35% на играх и в бою мана уходит а хилка не проходит вообше.Тоесть каст был мана ушла а резултат 0 в итоге .Думаю другие поддержут
АДМИНЫ, МОЖЕТ КАК ВАРИАНТ УБРАТЬ ВООБЩЕ ЭТУ ДОСТИГУ ? ЧТО ЗА БРЕД, ВСЕ НАБИЛИ НА МУЛЬТАХ, В ЧЕМ СОЛЬ ??
По сет бонусам:
1й сет бонус: Сделать каст общей регенерации короче на 1 секунду(мгновенным),отхил можно оставить таким же.
2й сет бонус: Оставить как есть,единственный на данный момент полезный сет бонус.
3й сет бонус: Оставить как есть
4й сет бонус: Тут несколько вариантов:
1) Увеличить дальность действия сияния на 2 клетки
2) Сократить перезарядку Полного восстановления на 60 секунд
3) Стан от гнева 2 секунды
5й сет бонус: Предлагаю объеденить СБ5 Волхва-воина и Волхва-лекаря,чтоб при наличии,допустим,2х шмоток +12 Волхва-воина и двух Волхва-лекаря был 1 и тот же СБ5,его можно либо изменить на 5% Урон исцеление,либо оставить 5% Эффект магии жизни. Ведь СБ 1-4 работают при наличии разных сетов(воина и лекаря),так что наличие разных СБ5 не к чему.
По поводу перки Восстановление жизни. Она "поломана" начиная с оранж ступеней. Конечно можно в один из СБ внести правки по этой перке,но это не к чему. Предлагаю начиная с оранж книг просто увеличивать отхил от умения,а сам каст оставить мгновенным,тогда и оранж книги на это умение станут актуальны.
А когда примерно будут внесены эти поправки по СБ или лучше не спрашивать?
Василий, а нормально когда есть иконка "бесмертный" убили - враг встал струпа, ещё раз убили ещё раз встрал... и это каждый божий раз!
мб ты изменишь шанс воскрешение!? каждый смертность враг встаёт вструпа!
1.- Сделать с сокращением времени откиса в зависимости от ступени книги
2.- сделать мгновенным
3.- не трогать
4.- сделать как у чаров только 5%
Рассеяние зла , работает даже если на персе наложен негативный ефект .ешё вариант.Или же снимает все негативные ефекты, а то смешно один ефект когда на персе целая куча
- 1 бонус Полное восстановление - дублируется книгой - убрать
- 4 бонус Благословенная защита - абсолютно бессмысленная перка при той длительности действия которая сейчас ( 4 секунды) или доработать или убрать
Варианты:
- увеличить действие Благословенная защита до 10 секунд
- суммирование общей регенерации ( хотя бы до двух). при дотах 30к+, лужах с уроном 30к+. общий реген в 10-15к просто смешон
- восстановление жизни кастуется мгновенно
- увеличение дальности хилок или гнева
- рассеивающий свет снимает все негативные эффекты
- получение доп маны при полученном уроне ( что-то подобное)
Сделали волхва групповым классом, так дайте групповые перки, а то только общая регенерация и та мизерная.
Рассеивающий свет проработайте до конца а то что на 65 ур ( 2 ступень) зелень что на 86 ур, все тоже самое http://skrinshoter.ru/s/140317/CBiJFhSF 40 сек отдых, 10% маны, а по эффективности особо и не отличаются, все та же некоторая загадочная вероятность.
:approve:ну прям как подарки у санта клауса перед новым годом выпрашивают.а я хочу колку мгновенной и на 15 клеток чтоб была .плюс чтоб била по 6 целям .плюс давала 100к отхила при ударе.:dwarf:и парирование с танков на ледяных перекинте
Игра Лохвами, Лабадал.
http://joxi.net/RmzK8RXc05GO32
http://dl3.joxi.net/drive/2017/03/24...19f1c6aaa4.jpg
В принципе о таком эффекте вникуда я писал. Единственный эффект - трата маны.
Нет надобности делать дальнейшие скрины с неработающими заклинаниями Лохвов?
у кудесов такая же фигня)
Лабадал, где остальные эффекты помимо траты маны????
http://dl4.joxi.net/drive/2017/03/25...5c2d8a6a88.jpg
Почему настолько часто идут промахи наверное всех заклинаний Волхва. По крайней мере Улучшенного исцеления, Полного восстановления и Восстановления жизни точно, а это основные заклинания класса Волхв!!!!
Моему классу остается полагаться только на дракона, который увы никакой пользы в ПВП Волхву больше не приносит ибо не догоняет и не живет в бою.
Каковы планы у Администрации прорисовуются этих проблем?
Ваши танки, ивенты, новые данжи не нужны тем, у кого класс не рабочий во всех смыслах!
Скрины читай.
А то что драк врагов не догоняет, это походу только ты еще не вкурил и тебе подобные форумные аналитики, что готовы слова любого опровергнуть придираясь к каким то левым вещам для этого.
Я написал что хочу убивать всех? Нет) Я даже не писал, что хочу вернуть игру своего класса, какой она была пол года назад.
Драк, в которого влиты деньги как в перса, должен жить больше двух секунд в ПВП. От игры спутника пол года назад, его игра сильно отличается и не внушает ни малейшего страха врагу) Если враг не сатир и не Волхв.
Я, например забил на эту ..... игру, играть ущербным классом нет ни какого желания), да и игра откровенно не радует своей новизной, нет людей, нет ни чего нового)
Помимо Волхва, я играю за Застрела и мне форумные аналитики ещё впаривают, что драконы в паре с Волхвом могут что то догнать. Если кто то третий меня замедлит в бою, то да и то, пока дракон дотелепает, я его взорву, стоя в безопасной от взрыва зоне.
ну вообще драки и урон это отдельная тема все работает так криво, что на некоторых кудесов падает все целая лента негативок на каких то нет, на волхва до 4 разгоняешь злой а хп не уходит))) то дракона убиваешь с 1 перки то его валишь пока мана не кончится иногда из дали по нему лупишь а иногда перку кастуешь застрелом, а он к дракону вплотную подбегает, иногда стоишь далеко от драка а он тебя кусает и таких "иногда" очень много нет четкой механики есть какие то случайности, поэтому сказать волхв стоит или убивает лука тоже однозначно нельзя
Застрелы тоже чем то жертвуют развивая максимальную скорость персонажа! кто тебе мешает сделать хила + 50% к бегу? и бегать на равне с затрелами? это делается все чем то жертвуют реализую на практике. 20% к скорости делается на кольцах +10% делается от пыли 5% сапоги 5% плащ 5% пояс 5% руна на шлеме. упор на данный момент 50% к сокрости луку можно и 60% сделать( за счет 10% на луке к скорости) но дальше 50% не работает тестил лично! и будет твой хил на равне с любым луком бегать а дальше лишь ловкость рук дождать оглуха и спустить драка. поэтому по поводу скорости персонажа можно не ныть а драк всего лишь супортер питомец и при правильной раскачке рунами ( с 2 неуязами как у перса) + хп 450К + камни антикрита и анти огня живет он долго)
Я разве говорю, что мне нужна скорость персонажа? Я писал о скорости спутника и спутник является единственным уроном Волхва.
На данный момент, подвижность моего персонажа где то в два раза медленее, чем у множества лучников и вот где мой ЕДИНСТВЕННЫЙ урон бегает - http://joxi.net/4Ak0dV3uy14eYr . Если дракон плетется за столь медленным персонажем как я, то зачем мне развивать подвигу ещё больше?
Я в шоке, что до некоторых это не доходит и они считают, что Лохв вкачав скорость сможет хоть как то препятствывать врагу своими перками типо Гнева небес с уроном при крите 9к , а за эффект стана я молчу) так как станом это не назвать) Гнев небес на 70-ом лвле при хорошей заточке, имеет эффект урона 14к критом ПО МОБУ и активацию неуязвимости врага к станам на 7 секунд)
Очень легкий пример. Бежит застрел в толпу врагов, Лохв гневом на 1 секунду станит, что при нынешнем разгоне скорости вообще не заметно как препятствие , тем самым активирует неуязвимость врагу к станам на 7 секунд и застрел пробегает через группу врагов) Поэтому я в масс битвах Лохвам даже не рекомендую использовать Гнев Небес) так как это помеха для всех согруппников. Станы оставьте для других классов)
Скрины системника с промахами хилок я выше кидал.
Волхва брали, что бы хилить и это было интересно. На данный момент ПВЕ мобы ничего не наносят, соответственно в ПВЕ надобности в Лохвах нет. Идем далее, народа стало горазно меньше и игра ограничивается на пару мероприятий. Для 70-ого уровня это только данж и эпики. По поводу данжа- групповой войны там давно нет, а есть одиночная, где каждого отправляют на своего босса. На эпиках за последний год я вообще не помню групповой войны.
Игра изменилась и сейчас востребоваемость Лохвов на уровне бота.
Пойдем далее. Я понимаю, что Лохв должен хилить,а не убивать, но опять таки это должно быть в разумных приделах и уровень заточки должен быть основным аспектом для победы. Если Волхв в два раза лучше заточен, чем его враг и имеет идеального дракона, когда у противника его даже нет, то о каком Волхв не ДД должна идти речь? Почему только благодаря выбору класса персонаж должен иметь огромное преимущество в игре, перед другим классом,тем более уже давно идет игра 1 на 1,а не групповые бои.
По вашим комментам, Лохв вообще получается единственный класс, который выходя на какой то ПВП ивент, должен находить себе пати, когда все остальные нормально себя чувствуют, выходя в одиночку. (пкд, нг ивент, ивент с чебурашкой, козы в кп, пасхальный, да даже данжи)
Переводить тему на кривые/ прямые руки, у меня нет желания. Тут у всех мнения отличаются.
Эта упорно внедряемая мысль убивает Волхва как класс. Гибридная война какая-то со стороны дамагеров. Да, топовый хил будет жить несколько сек пока у него есть мана и возможность кастовать перки , но зачем ему эта жизнь и эта игра , если он служит грушей для битья и ничего не представляет из себя в ПВП 1 НА 1? Где СПРАВЕДЛИВОСТЬ, если волхв 93лвл, 37к гироскоп не может убить кудеса 63 лвл, пусть и прокачанного, который спецом прыгает на него в КП? Я не говорю уже о лукарях. Хил должен хилить себя, хилить пати, но и защитить себя тоже должен. У него должно быть ВРЕМЯ не только отхилить себя, те выжить , но и отхилить пати. Урон привязан к инте-увеличить коэффициент или вообще привязать урон у хилов не к инте ,а к духу.