Страница 1 из 11 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 15 из 180

Тема: ВИТЯЗЬ

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    ВИТЯЗЬ

    Данным классом играю давно и как основным. Класс один из самых сложных и не каждый может им играть думаю поэтому витязей не так много по сравнению с другими классами, так скажем класс на любителя)) Сложность заключается в том что витязь не имеет большого хп и брони, а потому очень уязвим, да и ктомуже он контактник что еще больше усложняет им игру, к жертве приходится подходить в платную в отличии от других классов способных атаковать на расстоянии. Но все эти минусы класса компенсированы неимоверной мощью которой обладает витязь, правильно одетый витязь способен за считанные секунды сокрушить противника. Витязь это однозначно класс скоростного боя и мое личное мнение это все-таки групповой класс.Как одиночка витязь слишком уязвим плюс сказывается не достаток манны при отсутствии которой витязь теряет всю свою силу так как вся мощь уроном завязана у витязя на скилах, в группе при поддержке Хилла и Самоцветного заступника кастуещего манну или Застрельшика все в корни меняется, витязь как комбайн перемалывает все что встает у него на пути причем делает это молниеносно. Многие возразят что при поддержке любой класс хорош, да, но не любой класс разве что за исключением пламенного чараплета способен за короткий срок ликвидировать противника, да и то пламенный чараплет может быстро ликвидировать только движущюю цель, а если противник осторожен и потому не подвижен, витязь гораздо быстрей справится с этой задачей чем пламенный чараплет.Также для группы витязь очень полезен блогадаря умению "сила жизни" которой может восстановить за 5 сек полностью хп союзникам и их петам, не один Хилл не способен однократно выдать такое количество хп за 5 сек, минус что делать это можно раз в минуту( хотя и не для этих целей витязь, востоновление хп группе это всеволиш приятное дополнение этого класса. Тагже хотел бы отметить заклинания проклинающие противника "устрашение" и "ослабление" если ослабление можно наложить на одну цель и всего на 30 сек устрашение накладывается на группу противников и для враждебных контактников и петов его действие весьма ощутимо благодаря чему витязь существенно способен помочь своей группе ослабив противников. В одиночном бою витязь способен убить любой класс, все зависит от того насколько грамотно ваш персонаж одет и насколько вы раскрываете его возможности. Но лично для меня в одиночном бою очень тяжело даются классы "Кудесник" и "Адамантовый заступник". Кудесник очень сильный единоличный Хилл, а Адамант трудно пробиваемый для витязя и очень стойкий и тот и другой класс созданы для затяжных боев что неприемлемо для витязя.Мое мнение витязь это убийца лучников, благодаря своему умению "устрашение" сильно ослабляет лучника, а благодаря умением "замедление" и "удар с разбегу" не дает жертве отдалятся от себя что как правило для лучника заканчивается печально в бою с витязем. Как показал мой личный опыт витязь способен побеждать лучников даже с более высоким гс. Вобшем мое мнение класс нужный хотя и не всегда востребованый в пати и определено вносит свой контраст в бою.
    Последний раз редактировалось Лабадал; 25.02.2013 в 16:06.
    Я воюю и убиваю игровых персонажей, а не людей в реале.

  2. #2
    :pхп можно поднять че думаешь учара хп так много все поднимают его!

  3. #3
    Согласен, витязь контактник. Сила жизни работает 6 сек, но дальность 2 кл. Т.е. не всегда получается достать до босса на эпике, когда он бегает за каким-нибудь персом и восстановить хп. Но если уж дотянулся, то для пати это становится спасительной соломкой)) не всегда хватает хилов для всех во время замеса. Урон хорош, особенно крит. Но действительно, без маны туго приходится.

  4. #4
    Да, витьком сложно играть, особенно на эпических играх, где боссы носятся с такой скоростью, что порой можно минуту бегать за ним с висящим СУ. Замедление увы не помогает, удар с разбега тоже...

  5. #5
    Забанен
    Регистрация
    13.02.2013
    Сообщений
    820
    Записей в дневнике
    1
    Тагже хотел бы отметить заклинания проклинающие противника "устрашение" и "ослабление" если ослабление можно наложить на одну цель и всего на 30 сек устрашение накладывается на группу противников и для враждебных контактников и петов его действие весьма ощутимо благодаря чему витязь существенно способен помочь своей группе ослабив противников/
    - ты меня пугаешь). Устрашение снижает силу атаки на 2600 (сет) , против чаров,хилов да и вообще всех это просто смешно,на одних не влияет, на других влияние столь ничтожно.
    В одиночном бою витязь способен убить любой класс, все зависит от того насколько грамотно ваш персонаж одет и насколько вы раскрываете его возможности./
    - да особенно если в враг отошел от компа.
    Мое мнение витязь это убийца лучников, благодаря своему умению "устрашение" сильно ослабляет лучника, а благодаря умением "замедление" и "удар с разбегу" не дает жертве отдалятся от себя что как правило для лучника заканчивается печально в бою с витязем. Как показал мой личный опыт витязь способен побеждать лучников даже с более высоким гс./
    - Хотелось бы понять ,когда ты в бою с лучником будешь юзать устрашение? И что ты со своим "замедлением " сделаешь против их перки на увеличение скорости и уклонения?
    Вобшем мое мнение класс нужный хотя и не всегда востребованый в пати и определено вносит свой контраст в бою. /
    -Да востребован,пока чар врага не обратил на тебя внимание.

    P.S. Ты тут пишешь мемуары ,а даже не покричишь и не потопаешь ногами о том,что уже 2 месяца мельница не сбивает с врага таргет. Но ведь ты крутой Витек, зачем тебе это?
    P.S.S Предлагаю закругляться с этой темой, дайте уже классу спокойно умереть в кулуарах игры.

  6. #6
    Злобный Пёс, Прочитал твой пост, ну вот зачем портить тему отрицательным отношением к классу?
    О всех багах я прекрасно осведомлен так как играю этим классом постоянно, но это был вступительный пост с кратким описанием класса для игроков начинающим играть витязем или в перспективе желающих начать играть им, чтобы иметь хотя бы небольшое представление о нем.

    -- ты меня пугаешь). Устрашение снижает силу атаки на 2600 (сет) , против чаров,хилов да и вообще всех это просто смешно,на одних не влияет, на других влияние столь ничтожно.
    О том что проклинающие заклинания влияют на контактников и петов я писал ниже, читай внимательней.

    --- да особенно если враг отошел от компа.
    Я видел твою куклу и видел тебя в бою, не впечетлил, да кукла дорогая но на мой взгляд неграмотно одета, может дело не в классе, а в тебе самом как игроке?

    --- Хотелось бы понять ,когда ты в бою с лучником будешь юзать устрашение? И что ты со своим "замедлением " сделаешь против их перки на увеличение скорости и уклонения?
    "Устрашение" это первое что я делаю в бою с луком и "замедление" замечательно работает. Да бывало падал и от лука на арене но если брать в целом, в большинстве случаев луков сливал.

    --P.S. Ты тут пишешь мемуары ,а даже не покричишь и не потопаешь ногами о том,что уже 2 месяца мельница не сбивает с врага таргет. Но ведь ты крутой Витек, зачем тебе это?
    Это не мемуары, а краткий обзор класса,а кричать мы будем ниже в этой теме обсуждая не достатки и не дороботки класса.

    --P.S.S Предлагаю закругляться с этой темой, дайте уже классу спокойно умереть в кулуарах игры.
    Закругляйся с этой темой если кроме как упреков тебе написать нечего, здесь это не нужно, а если есть чем поделится: своим личным опытом игры этим классам и стратегией боя против того или иного класса я был бы рад твоим постам.
    Не хотел тебя обидеть этим ответом честно, но твои упреки в мой адрес здесь не уместны, а потому хочу попросить тебя писать посты по классу в этой теме пусть даже и о не достатках класса или не писать вообще в этой теме ничего, для флуда и выеснение отношений есть другие темы.
    Я воюю и убиваю игровых персонажей, а не людей в реале.

  7. #7
    Забанен
    Регистрация
    13.02.2013
    Сообщений
    820
    Записей в дневнике
    1
    -- ты меня пугаешь). Устрашение снижает силу атаки на 2600 (сет) , против чаров,хилов да и вообще всех это просто смешно,на одних не влияет, на других влияние столь ничтожно.
    О том что проклинающие заклинания влияют на контактников и петов я писал ниже, читай внимательней.
    -Повторяю, это полная бессмыслица: танку твое понижение силы атаки ни чего не дает) Он и так тебя мало бьет так как ты в сете; Лучнику понижение силы атаки с 30-35К до 28-33К просто смешно, и если он умрет то только от смеха. Остальным классам твое юзанье вообще до лампочки). И если ты такой знаток этой перки,скажи зачем ты снижаешь еще и подвижность? Если она у всех слита.У тебя тайный план ,забомбить врагов не работающими перками?

    --- да особенно если враг отошел от компа.
    Я видел твою куклу и видел тебя в бою, не впечетлил, да кукла дорогая но на мой взгляд неграмотно одета, может дело не в классе, а в тебе самом как игроке?
    Хотелось бы видеть аргументированного конструктива,а не бла бла.

    --- Хотелось бы понять ,когда ты в бою с лучником будешь юзать устрашение? И что ты со своим "замедлением " сделаешь против их перки на увеличение скорости и уклонения?
    "Устрашение" это первое что я делаю в бою с луком и "замедление" замечательно работает. Да бывало падал и от лука на арене но если брать в целом, в большинстве случаев луков сливал.

    --P.S. Ты тут пишешь мемуары ,а даже не покричишь и не потопаешь ногами о том,что уже 2 месяца мельница не сбивает с врага таргет. Но ведь ты крутой Витек, зачем тебе это?
    Это не мемуары, а краткий обзор класса,а кричать мы будем ниже в этой теме обсуждая не достатки и не дороботки класса.
    Это в целом весь класс такой)! Толку это обсуждать с тобой, если ты не видел даже ,что само действие перок изменилось.И кстати насчет инты и маны, 700 единиц витьку за глаза, + банка для увеличения шанса крита именно перок ,а не физ дамага.

    --P.S.S Предлагаю закругляться с этой темой, дайте уже классу спокойно умереть в кулуарах игры.
    Закругляйся с этой темой если кроме как упреков тебе написать нечего, здесь это не нужно, а если есть чем поделится: своим личным опытом игры этим классам и стратегией боя против того или иного класса я был бы рад твоим постам.
    Не хотел тебя обидеть этим ответом честно, но твои упреки в мой адрес здесь не уместны, а потому хочу попросить тебя писать посты по классу в этой теме пусть даже и о не достатках класса или не писать вообще в этой теме ничего, для флуда и выеснение отношений есть другие темы.[/QUOTE]
    Нет,я лучше спасу молодые нервы начинающих игроков,что бы они сразу были ЧАРАМИ, ХИЛАМИ, на край Лукарями, чем этим кривым,бесполезным и т.д. классом.

  8. #8
    Светиндиго Да сложно,сливают много и приходится весь ивент бегать от воскресса, но даже за эти секунды что бьешь босса витязь перебивает эффективностью благодаря своей моще. Не однократно был в первой строчке обходя другие классы с более высоким гс и стабильно в топе лидеров на ивенте своим витязем даже если не стремлюсь там быть.Лично я изменил стратегию игры на ивенте в последнее время. Так как я хожу с своей гильдией то для меня задача не выделится в топе, а максимально принести пользы своей группе. За боссом бегать это трата времени, поэтому я занимаюсь тем что в толпе постоянно накладываю "устрашение" на противников тем самым ослабевая их и давая больше шансов на победу своей группе, а также использую мельницу в толпе тем самым наносят урон противникам и сбивая их с босса. Также если вижу что мое пати изрядно истощено хп, я кастую хп "силой жизни" но цель я выбираю не босса так как могу и не догнать, а вражеского персонажа предворительно оглушив его. Также на ивенте ликвидирую не угодных противников которые очень мешают моей группе, как правило это чары( как я уже писал в первом посте, витязь отличный класс для ликвидации одиночной цели в кратчайший срок)
    Таким образом эффективность витязя в группе на ивенте выше и он намного полезней чем если им пол-ивента ловить босса.

    Как правило все наши гильд походы на ивент заканчиваются победой, конечно это не моя заслуга, ребята все выкладываются, но то что витязь играет свою существеную роль однозначно.

    Первый скрин не тот залил(
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ивент 30 01 13.jpg 
Просмотров:	3712 
Размер:	99.3 Кб 
ID:	154
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ИВЕНТ 30 10 12.jpg 
Просмотров:	1849 
Размер:	99.6 Кб 
ID:	153  
    Я воюю и убиваю игровых персонажей, а не людей в реале.

  9. #9
    Цитата Сообщение от Fm.andrey Посмотреть сообщение
    Так как я хожу с своей гильдией то для меня задача не выделится в топе, а максимально принести пользы своей группе. За боссом бегать это трата времени, поэтому я занимаюсь тем что в толпе постоянно накладываю "устрашение" на противников тем самым ослабевая их и давая больше шансов на победу своей группе, а также использую мельницу в толпе тем самым наносят урон противникам и сбивая их с босса. Также если вижу что мое пати изрядно истощено хп, я кастую хп "силой жизни" но цель я выбираю не босса так как могу и не догнать, а вражеского персонажа предворительно оглушив его. Также на ивенте ликвидирую не угодных противников которые очень мешают моей группе, как правило это чары( как я уже писал в первом посте, витязь отличный класс для ликвидации одиночной цели в кратчайший срок)
    Таким образом эффективность витязя в группе на ивенте выше и он намного полезней чем если им пол-ивента ловить босса.

    Как правило все наши гильд походы на ивент заканчиваются победой, конечно это не моя заслуга, ребята все выкладываются, но то что витязь играет свою существеную роль однозначно.

    Первый скрин не тот залил(
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ивент 30 01 13.jpg 
Просмотров:	3712 
Размер:	99.3 Кб 
ID:	154
    Да сам использую такую же тактику, но! для командной игры это хорошо, но в качестве соло... сам понимаешь, когда имею повышенную скорость передвижения (шмот с кошеля с + к скорости передвижения и наложенным баффом на подвижность) — не догнать слабенького пламчара с проклятием (устрашение), когда замедление помогает только если противник находится достаточно близко (маловато время действия) — чтоб догнать, когда удар с разбега не станит противника( а если и станит) то прилетаешь к месту когда стан кончился и он с места уже убежал.
    Это всё перечислил на эмоциях, в последнее время совсем стало неинтересно играть этим классом, ввиду многих ошибок\лагов\глюков; ввиду неправильного баланса расхода маны\пользы умений.

    Для борьбы с магами в ветке бойца всё же лучше подходит берсерк: и маны меньше тратится, и отмокание основных боевых умений чаще, ну естественно основная перка\говномет — веер клинков, хоть и бьёт куды попало, но много и сильно :-)
    Слава Богам и Предкам нашим!

  10. #10
    Цитата Сообщение от Светиндиго Посмотреть сообщение
    Да сам использую такую же тактику, но! для командной игры это хорошо, но в качестве соло... сам понимаешь, когда имею повышенную скорость передвижения (шмот с кошеля с + к скорости передвижения и наложенным баффом на подвижность) — не догнать слабенького пламчара с проклятием (устрашение), когда замедление помогает только если противник находится достаточно близко (маловато время действия) — чтоб догнать, когда удар с разбега не станит противника( а если и станит) то прилетаешь к месту когда стан кончился и он с места уже убежал.
    Это всё перечислил на эмоциях, в последнее время совсем стало неинтересно играть этим классом, ввиду многих ошибок\лагов\глюков; ввиду неправильного баланса расхода маны\пользы умений.

    Для борьбы с магами в ветке бойца всё же лучше подходит берсерк: и маны меньше тратится, и отмокание основных боевых умений чаще, ну естественно основная перка\говномет — веер клинков, хоть и бьёт куды попало, но много и сильно :-)
    Да верно,берс силач и очень схож с витязем и у него есть свои плюсы, он более стойкий в бою но все же слабее в плане однократного урона и не сравнится в скорости ликвидации противника с витязем. Бился на арене с берсами, когда то с паханом и выиграл бой и не так давно с Соломон кейн, первый бой проиграл так как не знал о перке "песок в глаза" и когда он исчез посчитал что это баг( и противника я убил так как хп там мало было , но меня кто то медлено разобрал пока я стоял в растерянности).Затем я узнал что это не баг, а новое умение берса, и в этот же день был бой реванш, я уже знал об умение поэтому просто приберег мельницу и когда противник исчез и по мне пошел урон из не откуда я щелкнул мельницу,сбил заклинание, противник снова стал видимым, а дальше уже было дело техники) вобшем бой я выиграл. Провели третий закрепительный бой, снова я победил используя эту тактику. Это конечно не показатель потому как известно что берс в бою один на один побеждает витязя именно за счет своей стойкости хотя и уступает немного в уроне витязю. Но бодатся можно и нужно против всех классов, даже если обше принято что класс который вас атакует сильней витязя, рандом никто не отменял)
    Я воюю и убиваю игровых персонажей, а не людей в реале.

  11. #11
    Забанен
    Регистрация
    13.02.2013
    Сообщений
    820
    Записей в дневнике
    1
    САМОЕ ГЛАВНОЕ : Вопрос в студию-Зачем Витязь одной перкой повышает себе подвижность, а второй понижает врагам? если она и так слита у всех. И на добавок,скажите какая перка у этого класса одна из ключевых, в смысле баффа. Нет ни повышения силы , нет не повышения умения владением оружием, нет ни чего.
    Пока нет на это ответов,я считаю вашу писанину, просто писанина основанная на эмоциях.
    P/S/ Задайте вопрос присутствующей тут администрации, нужна ли ловка Витязю и сколько ее иметь (в пропорции к силе).Я получал много ответов ,то так то сяк.

    Очень жду ВАШИ ответы).

    насчет топ витьков-их несколько штук-повторюсь-не каждый может,а главное умеет играть этим классом,т.к. класс далеко не легкий и просто так 2 перками не обойтись (образно) - к слову о балансе, значит все классы должны 2 кнопочными быть, а витьки с бубном плясать?

  12. #12
    Забанен
    Регистрация
    13.02.2013
    Сообщений
    820
    Записей в дневнике
    1
    Краткий обзор + и -:
    +:
    1. Хилка- сила жизни. Сказочная вещь, с самого ведения 3,0 и добавления этой перки, любой босс брался в 1 лицо и сейчас берется+ быстро в данже вырос до 70 лвл ( шмот на дух). Спокойно можно держать целое пати на идолах,если хилиться об ворота.
    2. "Удар с разбегу"- Позволяет сократить резко расстояние между тобой и убегающим врагом, но при встрече с чаром, хитрым, позволяет раздуть пожар до умопомрачительного урона по тебе.Есть тут и минус, ты догнал врага, размахнулся и все свое умение впорол в его неуяз, а через 3 сек он уже будет далеко, а твой удар не отмокнет еще.
    3. "Мельница"- хороший урон, если не ступить и стукнуть ей после того, как например сильным выбил неуяз магический и физический. Обязательно надо стукнуть перкой,а не просто физ ударом , в противном случае загорится только неуяз от физики и мельница пропадет в неуязе магическом. Как не смешно, но мельница именно наносит магический урон. Есть некие хитрости для больших замесов, но тут не буду отображать.
    4. "Добивание" -не добивает, но можно быстро кончить боса. "Сокрушение"- почти как мельница , но по 1 персу.
    5. "Выпад"- можно сбить хилу каст, но сейчас с такими хилами и книгами это все бесполезно.

    -:
    1. ПЕРВЫЙ УДАР ПО ЛЮБОМУ ПЕРСУ всегда запускает у врага неуяз, что сразу полезность витька в замесах и 1/1 пвп на 80%.
    2. Нет ни одной профильной перки-баффа, вообще. Профильным считаю бафф на силу или на владение оружием.
    3. Нет возможности контролировать врага, "Удар с разбегу" 30 сек, это ужасно много, а "обезоруживание" и "замедление", то работают то нет, ни как не систематизируется их поведение.
    4. Нет понимания почему уровень защиты у Витязя на 88 лвл всего 440 единиц ,а у чаров и хилов даже на 70 лвл 540, в итоге сокрушения и криты очень редки по равному лвл. Раскачивать камнями умение владение оружием пока считаю жирно для этой игры, так как игра не дает предпосылки к данному развитию.
    5. Лукарей хорошо бить, но в масс замесах бесполезно, они проклятые сидят в задних рядах.
    6. Последний Минусище- половина перок у витязя бесполезны и не используются вообще.(пассивные).

  13. #13
    С автоатакой 0.49 можно нанести 12 ударов за момент работы "сила жизни", что востановит полное ХП не только себе, к тому же за 3сек стана гарантировано востановите все/часть хп, поэтому автоатака на витязе очень важный показатель.

  14. #14
    Цитата Сообщение от TheJove Посмотреть сообщение
    С автоатакой 0.49 можно нанести 12 ударов за момент работы "сила жизни", что востановит полное ХП не только себе, к тому же за 3сек стана гарантировано востановите все/часть хп, поэтому автоатака на витязе очень важный показатель.
    Согласен автоатака самый важный показатель для витязя и должен быть доведен до максимума 0,49. Чтобы довести до максимума, достаточно иметь 4 шмотки с бонусом автоатаки выточеные в +9. Блогодаря чему скорость ударов возрастает, а чем больше витязь бьет противника за определеный отрезок времени тем больше наносит урона в сек,больше кастует хп и чаше оглушает и обезаруживает противника если таковые бонусы имеются на доспехах витизя.
    Я воюю и убиваю игровых персонажей, а не людей в реале.

  15. #15
    Забанен
    Регистрация
    13.02.2013
    Сообщений
    820
    Записей в дневнике
    1
    Цитата Сообщение от Fm.andrey Посмотреть сообщение
    Согласен автоатака самый важный показатель для витязя и должен быть доведен до максимума 0,49. Чтобы довести до максимума, достаточно иметь 4 шмотки с бонусом автоатаки выточеные в +9. Блогодаря чему скорость ударов возрастает, а чем больше витязь бьет противника за определеный отрезок времени тем больше наносит урона в сек,больше кастует хп и чаше оглушает и обезаруживает противника если таковые бонусы имеются на доспехах витизя.
    Хотел бы я видеть как ты авто атаку доведешь до 0,49 с мечем)) А с ножом ты не выдашь нужного урона, или ты изначально видишь себя в виде поддержке юзающего "силу жизни" и "устрашение" в большом замесе?

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •