Страница 21 из 31 ПерваяПервая ... 111920212223 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 301 по 315 из 461

Тема: Изменения класса Витязь, Адамантовый и Самоцветный заступник.

  1. #301
    Фрагорийский глашатай
    Регистрация
    18.02.2013
    Сообщений
    870
    Цитата Сообщение от Griffin Посмотреть сообщение
    Ну если посмотреть на то что править собираются и еще просьбы повысить урон, даже смешно становится)) Разве что самикам повышать, адамантам и так жирно.
    ой там) как же вам мешает жить самум у пары топ адамантов с 20+ к силы))) до этого уровня урон от танка что у самика что у адаманта смешон при любом роскладе, только на драке и это проклятие при уселении урона чаров и луков потому что даже драка с 500 к хп сносят макс за 10 сек. в пвп.

  2. #302
    Фрагорийский глашатай Аватар для Crazy Bunny
    Регистрация
    25.03.2013
    Сообщений
    1,229
    Если танк поймал под стан, да еще и с норм драконом, то там уже просто не выбраться. Кстати на КУ не видел, что бы у Олегина хотя бы пол хп пропадало.

  3. #303
    Фрагорийский глашатай Аватар для Fatal Error
    Регистрация
    18.11.2015
    Сообщений
    328
    Ещё можно сделать так,чтобы перк Сила духа выкачивала ману из противника. Раз уж на всех классах можно сделать расходку на выкачивание маны из перса,то самик, своей перкой на ману, тем более должен её выкачивать.

  4. #304
    Фрагорийский глашатай Аватар для Griffin
    Регистрация
    12.02.2013
    Сообщений
    916
    Записей в дневнике
    1
    Цитата Сообщение от Анатол Посмотреть сообщение
    ой там) как же вам мешает жить самум у пары топ адамантов с 20+ к силы))) до этого уровня урон от танка что у самика что у адаманта смешон при любом роскладе, только на драке и это проклятие при уселении урона чаров и луков потому что даже драка с 500 к хп сносят макс за 10 сек. в пвп.
    Ну как раньше говорилось если ты достаешь драка до перехвата то чего ты хочешь ?
    Адамантам грех жаловатся, у них самум есть, а самики по-моему админами обиженные всю игру)) ни 1 АОЕ перки, вообще урона 0 - вам сейчас дают много парирования, плюшки с этого парирования, вас убивать буду по 5 минут, вы просите еще урона что бы в комбинации с драконом никто даже 1 перехват не переживал ?
    Давеча против Олегина в данже воевал, 1 раз попал в перехват, выбежал из него с 15к ХП))

  5. #305
    Цитата Сообщение от *Жадина* Посмотреть сообщение
    урон палок сделать не магическим и проблема уйдет
    не уйдет , вместо палки любой маг урон слабенький и все то же )

  6. #306
    Цитата Сообщение от Лабадал Посмотреть сообщение
    На сколько я помню, у нас есть такая механика и сделать это можно. Хотя я все равно не могу согласиться с таким восприятием.

    1. самик91 в ристе против ПЧ 93 (без драков) - результат = у ПЧ урон 0
    2. пусть рандомно ЗК работают лишь бы работали - а вот время срабатывания тут надо думать )

  7. #307
    Фрагорийский глашатай Аватар для Fatal Error
    Регистрация
    18.11.2015
    Сообщений
    328
    Цитата Сообщение от Лабадал Посмотреть сообщение
    7. Парирование магии. При получении урона с шансом от 5% до 15% в зависимости от книги включается эффект, в течение времени действия которого персонаж парирует умения магии огня, воды и с негативными эффектами магии жизни. Время восстановления: 15 сек. Время действия: 5 сек.
    С какого лвл будет?

  8. #308
    Фрагорийский глашатай Аватар для karxaradon
    Регистрация
    12.02.2013
    Сообщений
    951
    Записей в дневнике
    3
    всё это хорошо.вопрос про контролку,то есть перехват.предлогаю увеличить радиус действия до 8-10 клеток.хотя в умении написано 6 клеток,на практике дай бог срабатывает с 4,а зачастую вовсе отказывается работать

  9. #309
    Фрагорийский глашатай Аватар для Fatal Error
    Регистрация
    18.11.2015
    Сообщений
    328
    Цитата Сообщение от karxaradon Посмотреть сообщение
    всё это хорошо.вопрос про контролку,то есть перехват.предлогаю увеличить радиус действия до 8-10 клеток.хотя в умении написано 6 клеток,на практике дай бог срабатывает с 4,а зачастую вовсе отказывается работать
    Хорошая идея,но многие посчитают её дизбалансной

  10. #310
    Фрагорийский глашатай
    Регистрация
    18.02.2013
    Сообщений
    870
    Цитата Сообщение от karxaradon Посмотреть сообщение
    всё это хорошо.вопрос про контролку,то есть перехват.предлогаю увеличить радиус действия до 8-10 клеток.хотя в умении написано 6 клеток,на практике дай бог срабатывает с 4,а зачастую вовсе отказывается работать
    тут поддержу! хотябы до 8 клеток подняли, в поединках с луками треть перехватов уходит в пустое место... такое бывает и с искустными чарами но реже...

  11. #311
    Что с двуручными мечами ?продублирую что скорость сократить на секунду было бы очень не плохо

  12. #312
    Цитата Сообщение от akreon Посмотреть сообщение
    Что с двуручными мечами ?продублирую что скорость сократить на секунду было бы очень не плохо
    обещали урон поднять на двуручках.
    мне вообще немного непонятно,почему при более близкой правке витьков тема класса задвинута на задний план

  13. #313
    Насчет витязей, вы не думали о правке умений боевые рубцы,выпад и ответный удар или замене этих умений?Выпад и ответный удар по сути ваабще бесполезны, а боевые рубцы не работают на мобах(довольно таки трудно зачищать данж когда маны вечно не хватает и мобы бьют по 2-3к).
    Invia virtuti nulla est via.

  14. #314
    Фрагорийский глашатай Аватар для Finrod
    Регистрация
    04.06.2014
    Сообщений
    1,395
    Цитата Сообщение от FaBioS Посмотреть сообщение
    Насчет витязей, вы не думали о правке умений боевые рубцы,выпад и ответный удар или замене этих умений?Выпад и ответный удар по сути ваабще бесполезны, а боевые рубцы не работают на мобах(довольно таки трудно зачищать данж когда маны вечно не хватает и мобы бьют по 2-3к).
    Это твоя просьба не только затронет витязей, но и берсов. Ответный удар работает исправно (даже 50к по сопернику прилетало), но, если ты прочтешь еще раз описание перки, то может быть заметишь, что шанс ее срабатывания зависит от парирования. Боевые рубцы работают, но очень редко (у берсов работают исправно). Выпад на последней ступени со зла на 6 стеке уменьшает броня противника на 12000, но учитывая что многие перки стали мгновенками и от брони ничего не зависит, то да - перка не имеет особого смысла (если бы она понижала физпоглот...). Я уже предлогал, чтоб вводили оранж книгу Сила жизни, чтобы увеличили дальность атаки перок на одну клетку, можно кстати на сокрушение добавить снижение брони в процентах. А на волшебное оружие добавить крит, который будет зависить от магкрита. Если улучшать, то по полной программе. А то почитал предстоящую правку танков, то аж дурно стало: эта консервная банка из алмазов (типо самый прочный материал) будет сливать всех и вся, особенно на 90 лвл (Вильгельм, Олегин и остальные), так как весомая защита, парирование и все дела, так еще урон под 300к и драк, жружий по 200к. И так надо с ними поковырятся, чтоб слить - так теперь еще больше проблем будет...

  15. #315
    Фрагорийский глашатай Аватар для Finrod
    Регистрация
    04.06.2014
    Сообщений
    1,395
    Цитата Сообщение от akreon Посмотреть сообщение
    Что с двуручными мечами ?продублирую что скорость сократить на секунду было бы очень не плохо
    Этого делать не будут вообще, лукам статов добавили, чарам статов добавили, а нас завели в идиотскую ситуацию: или нож с одинарными статами и отхил или меч с удвоенными статами, но без отхила. Не себе не людям короч. Можно было б камушек ввести для витьков специально, чтоб статы на ноже увелеичивал в 2 раза, иил хотя бы в полтора

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •