Страница 3 из 31 ПерваяПервая 1234513 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 45 из 461

Тема: Изменения класса Витязь, Адамантовый и Самоцветный заступник.

  1. #31
    Фрагорийский глашатай Аватар для *Жадина*
    Регистрация
    05.09.2014
    Сообщений
    913
    Записей в дневнике
    1
    Цитата Сообщение от dj_tip Посмотреть сообщение
    Отдельным пунктом требуется повысить минимальный и максимальный урон всех мечей, двуручных мечей, бердышей и топоров на 15%.
    P.S надеюсь имелось в виду ножей
    нож носят не только витязи,а еще и недобросовестные танки.

  2. #32
    Фрагорийский глашатай Аватар для Griffin
    Регистрация
    12.02.2013
    Сообщений
    939
    Записей в дневнике
    1
    Насчет витязей, дабы повысить ихнюю актуальность, можно усилить 2 сет бонус , к мельнице добавить игнорирование 25% поглощения (и с вероятностью 50% урон пройдет вне зависимости от неуязвимости, щита чароплетов , уворотов и тому подобному).
    Как это будет работать - допустим витязь использует мельницу и наносит 100 000 урона. Цель через все поглощения (всего получается 75%) получит 25 000
    Добавляем этот бафф и в итоге витязь нанося те же 100 000 при тех же показателях поглощения у цели, он наносит 50 000 урона.
    Сам урон от витязей не столь большой, но этот бафф позволил бы им иметь хотя бы 1 перку которая стабильно бы пробивала цель. Разьяснять что в скобках написано думаю не стоит, и так все понятно.

  3. #33
    Администратор Аватар для Лабадал
    Регистрация
    08.02.2013
    Сообщений
    4,356
    Записей в дневнике
    408
    Цитата Сообщение от Вячко Посмотреть сообщение
    Так как играю и тем и тем, танк 70, витязь 78 (пока без зерцал но понимаю что и как они дадут), по танкам что касаемо 70- со всем согласен, только хотелось бы увидеть работающим умение Зеркальные клинки, по витязям смущает пункт 3, наверное хотелось бы увидеть большую площадь работы устрашения больше, нежели это. В остальном все супер
    Про Зерцальные клинки у меня есть. Что касается устрашения, то я не планировал делать его более массовым.

  4. #34
    Администратор Аватар для Лабадал
    Регистрация
    08.02.2013
    Сообщений
    4,356
    Записей в дневнике
    408
    Цитата Сообщение от Griffin Посмотреть сообщение
    Насчет витязей, дабы повысить ихнюю актуальность, можно усилить 2 сет бонус , к мельнице добавить игнорирование 25% поглощения (и с вероятностью 50% урон пройдет вне зависимости от неуязвимости, щита чароплетов , уворотов и тому подобному).
    Как это будет работать - допустим витязь использует мельницу и наносит 100 000 урона. Цель через все поглощения (всего получается 75%) получит 25 000
    Добавляем этот бафф и в итоге витязь нанося те же 100 000, он наносит 50 000 урона.
    Сам урон от витязей не столь большой, но этот бафф позволил бы им иметь хотя бы 1 перку которая стабильно бы пробивала цель. Разьяснять что в скобках написано думаю не стоит, и так все понятно.
    Мне не нравится это решение, поскольку оно на мой взгляд неоправданно утяжелит механику. Я вижу Витязей как класс, который раскрывает свой потенциал через сокрушительные удары. Очень возможно, что в ходе тестов станет ясно, что эффект от предполагаемого нового сет-бонуса нужно будет увеличить. Но с учетом повышения урона от оружия (оно влияет на итоговый урон умений) и с повышением урона от книг мельница под крашем начнет бить вполне достаточно.

  5. #35
    Фрагорийский глашатай Аватар для Griffin
    Регистрация
    12.02.2013
    Сообщений
    939
    Записей в дневнике
    1
    Цитата Сообщение от Лабадал Посмотреть сообщение
    Мне не нравится это решение, поскольку оно на мой взгляд неоправданно утяжелит механику. Я вижу Витязей как класс, который раскрывает свой потенциал через сокрушительные удары. Очень возможно, что в ходе тестов станет ясно, что эффект от предполагаемого нового сет-бонуса нужно будет увеличить. Но с учетом повышения урона от оружия (оно влияет на итоговый урон умений) и с повышением урона от книг мельница под крашем начнет бить вполне достаточно.
    Насколько я знаю , сокрушительные удары проходят при разнице в уровнях, получается что бы Витязь раскрыл свой потенциал ему необходимо иметь преимущество над соперником в уровне ? А что делать если витязь и соперник максимального, 93-ого лвл-а ?

  6. #36
    Фрагорийский глашатай Аватар для Джи Джу
    Регистрация
    12.02.2013
    Сообщений
    1,271
    Записей в дневнике
    20
    снв и так с саммума по 150к после поглощения кладет. хороши танки, у которых урон больше чем у ДД, давайте им еще урон повысим!

    мне вот интересно, когда до разработчиков дойдет, что тут не только персы на фулл +12 играют, а у +11 средний хп в районе 100к. И если у нас появляются куча персов с мгновенным уроном по 150к, то это значит, что остальным урон не повышать надо, а наоборот, максимальный урон урезать. Хотя, подозреваю, это такой тонкий развод чтобы точились на +12, а на остальных игроков уже наплевали.

  7. #37
    Администратор Аватар для Лабадал
    Регистрация
    08.02.2013
    Сообщений
    4,356
    Записей в дневнике
    408
    Цитата Сообщение от Griffin Посмотреть сообщение
    Насколько я знаю , сокрушительные удары проходят при разнице в уровнях, получается что бы Витязь раскрыл свой потенциал ему необходимо иметь преимущество над соперником в уровне ? А что делать если витязь и соперник максимального, 93-ого лвл-а ?
    Не только. Сокрушительные удары главным образом зависят от разницы между уровнем владения оружия персонажа и уровнем защиты цели. По принципу влияния на параметр УВО и работают боеприпасы сокрушения.

  8. #38
    Администратор Аватар для Лабадал
    Регистрация
    08.02.2013
    Сообщений
    4,356
    Записей в дневнике
    408
    Цитата Сообщение от Джи Джу Посмотреть сообщение
    снв и так с саммума по 150к после поглощения кладет. хороши танки, у которых урон больше чем у ДД, давайте им еще урон повысим!

    мне вот интересно, когда до разработчиков дойдет, что тут не только персы на фулл +12 играют, а у +11 средний хп в районе 100к. И если у нас появляются куча персов с мгновенным уроном по 150к, то это значит, что остальным урон не повышать надо, а наоборот, максимальный урон урезать. Хотя, подозреваю, это такой тонкий развод чтобы точились на +12, а на остальных игроков уже наплевали.
    Урон от Самума увеличен не будет. Речь идет об увеличении урона умений, использующих щиты, причем на всех уровнях. Нужно принимать во внимание кд способностей.
    Последний раз редактировалось Лабадал; 21.04.2015 в 19:56.

  9. #39
    Цитата Сообщение от Лабадал Посмотреть сообщение
    Урон от Самума увеличен не будет. Речь идет об увеличении урона умений, использующих щиты, причем на всех уровнях. Нужно принимать во внимание кд способностей.
    4. Убрать 2-й сет-бонус Адамантового заступника. Вместо него поставить "Увеличивает урон умения Самум", а на место первого также поставить "Повышение агрессивности на 1500 при атаке оружием с некоторой вероятностью".
    Он про это...

  10. #40
    Администратор Аватар для Лабадал
    Регистрация
    08.02.2013
    Сообщений
    4,356
    Записей в дневнике
    408
    Цитата Сообщение от Haime Посмотреть сообщение
    4. Убрать 2-й сет-бонус Адамантового заступника. Вместо него поставить "Увеличивает урон умения Самум", а на место первого также поставить "Повышение агрессивности на 1500 при атаке оружием с некоторой вероятностью".
    Он про это...
    Так этот сет-бонус уже и так есть. Я просто ставлю его на другое место.

  11. #41
    Фрагорийский глашатай Аватар для Т И Р А Н
    Регистрация
    13.02.2013
    Сообщений
    737
    Записей в дневнике
    8
    Идея с поглощеним и того и того вида уронов неприпустима, когда речь идет о классовости. Это нормально когда один танк получает маг урона больше, а второй физического. Так как один АНТИМАГ а другой АНТИФИЗИК. Мое старое предложение это аура по типу кудесовской которая работает только на СВОЕГО драка, что дает ему фиксированый поглот (можно так же выборочного типа урона) - значение - решите сами, таким образом дракон ведущего свою группу/альянс персонажа будет еще менее уязвим, тоже самое можно сказать и про бой 1 на 1...

    - проблема номер 1 - быстрая смерть драка.


    Самоцвету еще можно с перки "Притягивание Заклинаний" сделать аналог Телохранителя у адаманта...

    - для улучшения эффективность и большей значимости в группе.


    Прибавка к агру - однозначно плюс, танк должен легко привлекать на себя взятого в прицел моба/босса(в т.ч. на ходу)

    По урону и парированию - против. Считаю, что выше описанного мной достаточно, а все что будет идти далее - сделает с класса имбу. Судя по хаям, фактически, персонажи-танки от 20 к гс выдерживают урон хорошо(наблюдение из массовых мероприятий в КП) .



    По витязям согласен - только устрашение новое, все же 15 секунд. В целом идеи хорошие.
    Glauben an Pragmatismus

  12. #42
    Всё таки интересно какой резон делать Витязям поглот СБ 4 от магиии?))В ги есть игрок,Lorien,по рука покруче Злобного Пса будет)Парню весьма очень нравится поглот физ урона ,таки ему не нравится МАНАзатратность перок .Устрашение я уже сказал мнение свое как лука - мне не нравится эта перка,как игрока - против луков оно идеально

  13. #43
    Цитата Сообщение от Т И Р А Н Посмотреть сообщение
    Идея с поглощеним и того и того вида уронов неприпустима, когда речь идет о классовости. Это нормально когда один танк получает маг урона больше, а второй физического. Так как один АНТИМАГ а другой АНТИФИЗИК. Мое старое предложение это аура по типу кудесовской которая работает только на СВОЕГО драка, что дает ему фиксированый поглот (можно так же выборочного типа урона) - значение - решите сами, таким образом дракон ведущего свою группу/альянс персонажа будет еще менее уязвим, тоже самое можно сказать и про бой 1 на 1...

    - проблема номер 1 - быстрая смерть драка.


    Самоцвету еще можно с перки "Притягивание Заклинаний" сделать аналог Телохранителя у адаманта...

    - для улучшения эффективность и большей значимости в группе.


    Прибавка к агру - однозначно плюс, танк должен легко привлекать на себя взятого в прицел моба/босса(в т.ч. на ходу)

    По урону и парированию - против. Считаю, что выше описанного мной достаточно, а все что будет идти далее - сделает с класса имбу. Судя по хаям, фактически, персонажи-танки от 20 к гс выдерживают урон хорошо(наблюдение из массовых мероприятий в КП) .



    По витязям согласен - только устрашение новое, все же 15 секунд. В целом идеи хорошие.
    Тоша боссы это старая тема.Боссов везде сейчас может снести любой перс с золотой гс,в любом данже (за исключением групповых боссов)
    Нахрен танку агр в пвп?))Персов переагривать - тогда понятно,петов агрить на себя?тогда понятно,но как я понял подрузомевается агр мобов на танка,а не левее перечисленных

  14. #44
    Администратор Аватар для Лабадал
    Регистрация
    08.02.2013
    Сообщений
    4,356
    Записей в дневнике
    408
    Цитата Сообщение от Haime Посмотреть сообщение
    Тоша боссы это старая тема.Боссов везде сейчас может снести любой перс с золотой гс,в любом данже (за исключением групповых боссов)
    Нахрен танку агр в пвп?))Персов переагривать - тогда понятно,петов агрить на себя?тогда понятно,но как я понял подрузомевается агр мобов на танка,а не левее перечисленных
    Все просто: урон боссов можно повышать только после того, как их смогут держать танки.

  15. #45
    Цитата Сообщение от Лабадал Посмотреть сообщение
    Все просто: урон боссов можно повышать только после того, как их смогут держать танки.
    Тогда гуд.Ибо сейчас боссы сделаны под персов 5-6 летней давности - Без бижи,без геройки,без оранж книг и малым кол-вом птиц ,и без имбо птиц)Война в данжах идёт на протяжении 10-20 минут.максимум 30.

    По теме еще раз.Так и не понял - каков предел парирования будет с новыми книгами?)Сейчас расскачали танку 45% - работают эти 45% на ура)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •