Страница 5 из 31 ПерваяПервая ... 3456715 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 75 из 461

Тема: Изменения класса Витязь, Адамантовый и Самоцветный заступник.

  1. #61
    Фрагориец Аватар для Лабадал
    Регистрация
    08.02.2013
    Сообщений
    3,849
    Записей в дневнике
    407
    Цитата Сообщение от -haze- Посмотреть сообщение
    Добавлю, 3 сек. стана от оплеухи - единственное, что в принципе осталось из ДД перок, у неё и так отмокание 30 сек. Против хилов помогает НЕЧАСТО НЕМНОГО. Забрать ещё и это? Всё равно что отнять инвалидное кресло у безногих! И с разделением парирования на магии, не магии и т.п. - НЕ МУДРИТЕ, пожалуйста, просто не надо раздавать бесплатное парирование, наоборот хорошо даже 5 % начальных убрать под корень, кто захочет - тот сделает в ущерб другим шмоткам. Думайте, что собираетесь вводить! И как кромсать и без того сумасшедший класс!
    Цитата Сообщение от -haze- Посмотреть сообщение
    1. Не надо 65 %. Мало! Позор! Чем мой персонаж будет отличаться от топовых кукол других классов? Вам предлагали совместить, но лучше оставьте 80 как есть, но не надо делать посмешище.
    2. Если умение "тяжёлые доспехи" даст остальные 15 процентов поглощения, до 80 % как и раньше - в этом случае можно разговаривать о п.1. Только на постоянной основе, а не "с некоторой вероятностью".
    3. Что за чертовщина???? Мобов никто не бьёт. Пострадает наша (лично) агрессивность после введения этой ереси!!! Не надо поганить и без того испоганенный класс ещё больше.
    4. Вряд ли адаманты в восторге.
    5. Им никто не пользуется, т.к. оно отражает только ОДНОКРАТНО. Сделайте многократное отражение на определённый временной промежуток, с этим радусом. И просьба - временные премежутки устанавливать от десяти секунд (меньше - смешно) для зелёной книги и в зависимости от рарности увеличиваются.
    6. Только если это умение будет при выборе конечного класса (СЗ, АЗ) деактивироваться. Т.е. выбрал класс - СЗ, 15 % халявного парирования больше не действуют, всё, только одевать шмот. Мелким ратникам - дайте парирование, вполне здравая идея. Но НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не + 15 % халявы всем! Люди делают себе максимальное, жертвуя другими перками на шмоте! Хотите всех нубов превратить в достойных танков? И смысл в этом классе будет? Всех в уровниловку? К чёрту такую игру.
    7,8,9 - вполне возможно.

    Если вы собираетесь столь кардинально менять класс и сделаете всё как и анонсировали сейчас, не прислушавшись к мнению самого СЗ, лично я на эту чушню не подписывался, когда делал танка (!!!) и БЕЗ ТОГО (!!!) страдал (!!!) все эти годы (!!!) от ИДИОТИЗМА класса (!!!), теперь ещё больше идиотизма, хотя казалось бы - куда, прошу обменять мой шмот на пламенного чарика. Иначе, кроме как скотством не назвать.
    Какой-то вы нервозный сегодня. Снижение процента фиксированного поглощения обусловлено тем, что сет-бонус будет поглощать все виды урона. И да, бонус от Тяжелых доспех будет прибавляться к этому числу, поскольку оно ниже капа.

    И если вы не бьете мобов, то это не значит, что никто выше 70 их не бьет. В игре есть ПвЕ составляющая, которая будет развиваться и для неё нужны танки. Первый сет-бонус самоцветов как раз и дает 30 сек кд. С учетом понижения времени действия станов этот сет-бонус и не работает, а поскольку сделать его более играбельным нельзя, то от него вполне можно отказаться - как станила Оплеуха одну цель, так и будет станить.

    Предложение по Зеркальным клинкам дельное, принимается.

    Деактивация влияния пассивных умения при выборе заступника не имеет смысла. Можно давать меньше предельный процент, но 10-15% вполне адекватная прибавка для книги, учитывая верхнее ограничение в 60%. Парирование должно быть у разных танков, если мы хотим оживить класс в целом.
    Последний раз редактировалось Лабадал; 22.04.2015 в 00:21.

  2. #62
    Фрагорийский глашатай
    Регистрация
    19.02.2013
    Сообщений
    394
    Записей в дневнике
    1
    Цитата Сообщение от Лабадал Посмотреть сообщение
    Какой-то вы нервозный сегодня. Снижение процента фиксированного поглощения обусловлено тем, что сет-бонус будет поглощать все виды урона. И да, бонус от Тяжелых доспех будет прибавляться к этому числу, поскольку оно ниже капа.

    И если вы не бьете мобов, то это не значит, что никто выше 70 их не бьет. В игре есть ПвЕ составляющая, которая будет развиваться и для неё нужны танки. Первый сет-бонус самоцветов как раз и дает 30 сек кд. С учетом понижения времени действия станов этот сет-бонус и не работает и поскольку сделать его более играбельным нельзя, то от него вполне можно отказаться - как станила Оплеуха одну цель, так и будет станить.

    Предложение по Зеркальным клинкам дельное, принимается.

    Деактивация влияния пассивных умения при выборе заступника не имеет смысла. Можно давать меньше предельный процент, но 10-15% вполне адекватная прибавка для книги, учитывая верхнее ограничение в 60%. Парирование должно быть у разных танков, если мы хотим оживить класс в целом.
    Не отрицаю за собой скверного настроения. В целом, это моя провинность, сейчас, после того, как вы объяснили, видно, что к делу действительно расчётливо решили подойти, это подаёт на самом деле огромные надежды. Спасибо, успокоили. Вы же прекрасно понимаете мои волнения.

    Но не будем отклоняться от темы.

    Внёс бы как предложение всё же корректировку Оплеухи. Как - это предстоит обсуждать уже разработчикам игры. Если танков сейчас правят "на века" и ничего потом не предвидется, вижу привлекательным следующий вариант: стан массовый, возможно, даже с увеличинным на одну клетку (по сравнению с сегодняшним) радиусом действия, но меньшим кулдауном, десять секунд, смею полагать, баланс не нарушат, т.к. если сравнить боеспособность танков с остальными - она так и останется детской даже при таком раскладе; или оставить как есть - стан одного персонажа с небольшим кулдауном.

    По агрессии мобов. Все только рады, если этот контент будет. Пока что оно сами знаете где пригодится - на неинтересных играх. Но здесь проще поправить приоритет классов на агр мобов, чем сами классы. Интересен слёт прицела непосредственно на танков в ПвП (массовом в том числе). В разы полезнее каких-то непонятных мобов.

    Вам стоит десять раз подумать, прежде чем с лёгкой руки раздавать параметры. Понимаете, всё легко это достигается путём подбора вещей, если люди не захотели, значит за это они должны расплатиться. Вы скажете - так говорю, потому что у меня всё хорошо с вещами? Отнюдь не поэтому. Вы знаете, сколько пришлось вкладываться, и сколько вещей поменять, прежде чем придти к правильному комплекту? Считаю, что и другие люди (имеются в виду только те, у кого сейчас одетые плохо танки) должны просто-напросто пройти через это. Да, за свой счёт. Да, как я, и другие танки.

    Поясню, почему это так важно. Пусть им дадут парирование бесплатно, пусть они не вложились. Не в этом дело. Вы понимаете, что потеряется весь смысл какого-либо разумного подбора шмота, что потеряется ценность в хороших танках, т.к. по сути все станут примерно одинаковыми по параметрам "под копирку". В этом и была основная изюминка именно танков. Потому что все остальные классы так или иначе одинаковы - одеваются в кошелёк. И вы хотите это взять и загубить? Равносильно той самой уровняловке, повторюсь. Это привнесёт лишь однообразность и только меньший интерес к ПвП, меньший интерес развиваться.

    Думаю, больше не стоит расписывать, и вы прекрасно поняли суть мысли. Поэтому, наоборот, ограничьте его. Вот прислушайтесь. Сделайте диаметрально противоположное.

    И ещё, что удивило, вы когда-то обмолвились, максимальный шанс парирования - 50 %, - поясните, пожалуйста, - сейчас это не так? 60 %?
    ГМ гильдии Р О С С И Я.

  3. #63
    Витязи.
    1. Однозначно за.
    4. Умение Устрашение оставить как есть с одним исключением, величину накладываемого дебаффа сделать зависящим от силы атаки витязя (фиол книга для 70го лвл накладывает -1300 силы атаки что практически никак не сказывается на луков имеющих больше 10к силы атаки)
    5. Однозначно за.

    Данный класс рассчитан для борьбы с лучниками, схема боя с ними примерно следующая, после удара с разбегу у лука срабатывает физ неуяз, после его окончания он начинает бегать и его уже не достать(плюс при использовании мельницы он отдаляется на 1 клетку), умение замедление действует всего 5 сек, чего тоже не достаточно.
    Умение боевой клич практически не используется так как имеет очень слабый эффект и затрачивает много манны.

  4. #64
    В дополнение предыдущего поста добавлю что для большей полезности в массовом пвп для умения мельница, ввиду малого радиуса действия, нужно снять ограничение на количество поражаемых целей вокруг персонажа (тот же пожар у пч ничем не ограничен)

  5. #65
    Фрагорийский глашатай Аватар для karxaradon
    Регистрация
    12.02.2013
    Сообщений
    951
    Записей в дневнике
    3
    по поводу п7.про заступников.у меня оранж книга 90 лвл со зла на это умение-парирование стрел.получается что она станет нерабочей?

  6. #66
    Фрагорийский глашатай Аватар для karxaradon
    Регистрация
    12.02.2013
    Сообщений
    951
    Записей в дневнике
    3
    Цитата Сообщение от Griffin Посмотреть сообщение
    Василий, если идет такая переработка конкретно заступников тогда обьясните мне эту систему.
    Лук кастует перку - к примеру меткий выстрел. Адамант гарантированно получит урон, но маленький - ибо сет бонус. Но зато у Самоцвета есть шанс парировать и не получить вообще урона.
    Пункт 7 сделает возможным парировать атаки Застрела Адаманту. Вы уберете возможность парировать тогда умения лука самоцветом ?
    Из предложений - для танков неплохо смотрелся сет бонус подобного плана : "Переработка умения способности Внимание монстров. При использовании способности все персонажи в радиусе 2(3,4,5) клеток атакуют Заступника" (использовать боевые перки на танка не запрещается). Сейчас сама роль танков нивелируется ихним простым игнорированием - но с этой способностью действительно они будут сильно влиять на массовые замесы.
    это у мение у адамантов изначально есть.и у меня оно кстати 30% от книги со зла.а тут это умение хотят порезать

  7. #67
    как понял затраты маны будут снижены только на умение добивание?

  8. #68
    Цитата Сообщение от Шуляк Посмотреть сообщение
    В дополнение предыдущего поста добавлю что для большей полезности в массовом пвп для умения мельница, ввиду малого радиуса действия, нужно снять ограничение на количество поражаемых целей вокруг персонажа (тот же пожар у пч ничем не ограничен)
    Здрасте, приехали, ещё как ограничен - 6 целей, но действует без выбора цели просто по площади

  9. #69
    Цитата Сообщение от Лабадал Посмотреть сообщение
    Парирование должно быть у разных танков, если мы хотим оживить класс в целом.
    Если вы хотите оживить класс в целом то сделайте его полезным.
    Все изложенное по сути облегчит немного жизнь для тех кто уже играет этим классом, но предпочтительным при выборе из текущих альтернатив его не сделает.
    В прочем куда я в лаптях по паркету...
    Боишься - не делай, а сделал - не бойся.

  10. #70
    Добрый день!

    1. Поднять урон умений Мельница и Сокрушительный удар. Средний процент увеличения назвать сложно - это будет кратное увеличение на одну ступень. Т.е. например максимальная книга 70- будет давать такой же урон, как сейчас дает первая книга 70+. -Наверно впервые соглашусь с Василием, сейчас мельница сокрушающим ударом наносит при 20к силы урон равный 110-120к.(Последняя ступень книги)
    2. Изменить 4-ый сет-бонус. Вместо физического урона он будет поглощать только магический. Процент поглощения снизить до 65.-Крайне не желательно видеть данное изменение, СБ4 с максимальным поглотом 80% позволяет, более менее нормально противодействовать Застрелам, Берсекам и Адамантам. В общем это вообще основной плюс класса Витязь. Какой смысл нам поглощать магический урон,если наш антипод наносит нам физический. Магический же поглот держиться в пределах 45-55%, остальное добивается камнями защиты от огня и воды.
    3. Изменить 1-ый сет-бонус. Вместо текущего добавить следующий: после применения умения Сокрушение на персонажа на 5 сек. накладывается инфлуенс "Сокрушающий удар". Этот инфлуенс на 15% повышает текущий шанс срабатывания сокрушительного урона для следующего применяемого умения.- При владении оружия равным где то 700 единиц (за счет камней) или 630 ( за счет 450 + 40% от расходки) и так каждый удар сокрушающий. Бесполезная правка, в реалиях войны толпа на толпу. Где ты будешь выискивать в группе врагов того на которого ты повесил инфлюенц? А вот биться с 1 врагом ,ни кто не даст. СБ1 сейчас идельная абилка, Понижает СА врага на 9000 единиц, танки становится очень смешными да и Застрелам кровь портит.
    4. Изменить умение Устрашение. Вместо силы атаки цели оно будет временно понижать количество интеллекта на процентную величину, зависящую от силы атаки витязя. Кулдаун умения от 15 до 10 сек. Время действия эффекта 6 сек.- Опять же зачем нам снижать интеллект врага если наш основной противник это Застрелы? А в реалиях современной игры, где есть возможно пополнять манну, вообще бесполезное предложение. В настоящий момент Устрашение понижает СА на 9000 единиц и обезоруживает всех вокруг на 3 секунды. Что позволяет с легкостью покинуть толпу врагов.
    5. Повысить хп цели, минимально необходимое для активации умения Добивание, до 30%. Сократить затраты маны на 20%. - если бы Добивание работало как смертельная стрела, то имелся бы смысл так править, но Добивание наносит постоянный урон зависящий от силы персонажа, на 20к силы где то 40-42к.

    Отдельным пунктом требуется повысить минимальный и максимальный урон всех мечей, двуручных мечей, бердышей и топоров на 15%.- в данном случае даже увеличение на 100% ни чего не даст, весь урон от автоатаки поглощается любым классом, до полного 0.
    Мое Единственное предложение по данному классу, это исправить умение Сокрушение, сейчас им мало кто пользуется, так как урон от него мизерный и постоянный. Только манну тратить. При 20к силы больше чем 30 000 единиц урона не видел от него, даже если бить мишек 1 лвл в городе. (последняя ступень книги)


    P/S данное сообщение от Злобного Пса,как одного из единственных кто играет Витязем.

  11. #71
    Цитата Сообщение от Серёга Посмотреть сообщение
    Добрый день!

    1. Поднять урон умений Мельница и Сокрушительный удар. Средний процент увеличения назвать сложно - это будет кратное увеличение на одну ступень. Т.е. например максимальная книга 70- будет давать такой же урон, как сейчас дает первая книга 70+. -Наверно впервые соглашусь с Василием, сейчас мельница сокрушающим ударом наносит при 20к силы урон равный 110-120к.(Последняя ступень книги)
    2. Изменить 4-ый сет-бонус. Вместо физического урона он будет поглощать только магический. Процент поглощения снизить до 65.-Крайне не желательно видеть данное изменение, СБ4 с максимальным поглотом 80% позволяет, более менее нормально противодействовать Застрелам, Берсекам и Адамантам. В общем это вообще основной плюс класса Витязь. Какой смысл нам поглощать магический урон,если наш антипод наносит нам физический. Магический же поглот держиться в пределах 45-55%, остальное добивается камнями защиты от огня и воды.
    3. Изменить 1-ый сет-бонус. Вместо текущего добавить следующий: после применения умения Сокрушение на персонажа на 5 сек. накладывается инфлуенс "Сокрушающий удар". Этот инфлуенс на 15% повышает текущий шанс срабатывания сокрушительного урона для следующего применяемого умения.- При владении оружия равным где то 700 единиц (за счет камней) или 630 ( за счет 450 + 40% от расходки) и так каждый удар сокрушающий. Бесполезная правка, в реалиях войны толпа на толпу. Где ты будешь выискивать в группе врагов того на которого ты повесил инфлюенц? А вот биться с 1 врагом ,ни кто не даст. СБ1 сейчас идельная абилка, Понижает СА врага на 9000 единиц, танки становится очень смешными да и Застрелам кровь портит.
    4. Изменить умение Устрашение. Вместо силы атаки цели оно будет временно понижать количество интеллекта на процентную величину, зависящую от силы атаки витязя. Кулдаун умения от 15 до 10 сек. Время действия эффекта 6 сек.- Опять же зачем нам снижать интеллект врага если наш основной противник это Застрелы? А в реалиях современной игры, где есть возможно пополнять манну, вообще бесполезное предложение. В настоящий момент Устрашение понижает СА на 9000 единиц и обезоруживает всех вокруг на 3 секунды. Что позволяет с легкостью покинуть толпу врагов.
    5. Повысить хп цели, минимально необходимое для активации умения Добивание, до 30%. Сократить затраты маны на 20%. - если бы Добивание работало как смертельная стрела, то имелся бы смысл так править, но Добивание наносит постоянный урон зависящий от силы персонажа, на 20к силы где то 40-42к.

    Отдельным пунктом требуется повысить минимальный и максимальный урон всех мечей, двуручных мечей, бердышей и топоров на 15%.- в данном случае даже увеличение на 100% ни чего не даст, весь урон от автоатаки поглощается любым классом, до полного 0.
    Мое Единственное предложение по данному классу, это исправить умение Сокрушение, сейчас им мало кто пользуется, так как урон от него мизерный и постоянный. Только манну тратить. При 20к силы больше чем 30 000 единиц урона не видел от него, даже если бить мишек 1 лвл в городе. (последняя ступень книги)


    P/S данное сообщение от Злобного Пса,как одного из единственных кто играет Витязем.
    . Как представитель антикласса могу сказать одно - устрашение надо оставлять,да и можно добавить инф с замедлением -против нас луков будет норм.далее скажу одно - злобный пес не показатель витязя он просто играть своей мего куклой не умеет.за всю историю игры наилучшим по рукам витязем был игрок Димастый.сейчас же не смотря на куклу - это лориен.имхо.далее опять же добавлю что сб4 просто надо починить до конца ,но никак не менять на маг поглот.

  12. #72
    По поводу перехвата - повысить урон дота ,увеличить дальность ,сделать дальность приблизительно как у удара с разбегу ,дальность должна увеличиваться с прочтением последней книги...практически то ,что говорил мне танк-соги.это оживит чем-то пвп танк vs Застрелы чары берсы

  13. #73
    Василий,пару вопросов по Витязям.
    1. Поднять урон умений Мельница и Сокрушительный удар. Дальность атаки умения МЕЛЬНИЦА останется не изменной?
    Для сравнения: Витязь-Мельница у витязей имеет дальность 2 клетки+1клетка с амулета+ 1 клетка с руны..Итого 4!
    Берс -Веер клинков,имеет дальность атаки 6 клеток!+1клетка с амулета+ 1 клетка с руны..Итого 8!
    Планируете поднимать дальность атаки мельница?
    2. Изменить 4-ый сет-бонус. Вместо физического урона он будет поглощать только магический. Процент поглощения снизить до 65
    А что с физическим уроном у витязей будет? Максимально каким поглощение физ урон будет?
    5. Повысить хп цели, минимально необходимое для активации умения Добивание, до 30%. Сократить затраты маны на 20%.
    % затраты маны каснется всех умений или только Добивания?

    Расход маны будет пересмотрен при введении новых умений или останется неизменным?

  14. #74
    Цитата Сообщение от Haime Посмотреть сообщение
    По поводу перехвата - повысить урон дота ,увеличить дальность ,сделать дальность приблизительно как у удара с разбегу ,дальность должна увеличиваться с прочтением последней книги...практически то ,что говорил мне танк-соги.это оживит чем-то пвп танк vs Застрелы чары берсы
    Дальность увеличить необходимо хотя бы до 8 клеток, т.к. перемещение у чаров по крайней мере 8 клеток - применил один раз и догоняй..

  15. #75
    Фрагорийский глашатай Аватар для Шуба
    Регистрация
    12.02.2013
    Сообщений
    1,421
    Сделайте уже и самику какую-нить умелку как у адама самум. Чё мы рыжие что ли?

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •