Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 16 по 30 из 53

Тема: предлогаемые изменения по игре

  1. #16
    Фрагорийский глашатай Аватар для Finrod
    Регистрация
    04.06.2014
    Сообщений
    1,395
    Цитата Сообщение от Crazy Bunny Посмотреть сообщение
    Дух вообще самый ненужный стат в игре сейчас. Карх, топовые хилы руны меняют на уклонение давно.

    Что делает Дух:
    • Дает эффект отхила, который режется в два раза? Зачем качать стат, который режется в два раза?) Причем на 7 секунд, а это целый ПВП бой сейчас.
    • Дает регенерацию к мане, которую заметно только в боях против мобов?) Да и какая там регенерация, когда спутники ману сосут и бои секундочные. Баклага маны всем классам регенерация.

    Итого стат Дух - одно название.
    Слушай, тебе надо апнуться на 80+

  2. #17
    Фрагорийский глашатай Аватар для Crazy Bunny
    Регистрация
    25.03.2013
    Сообщений
    1,229
    Цитата Сообщение от Finrod Посмотреть сообщение
    Слушай, тебе надо апнуться на 80+
    Я даже за бесплатно на персе 95 ом топовоом бы сидеть не стал)

  3. #18
    Фрагорийский глашатай Аватар для Finrod
    Регистрация
    04.06.2014
    Сообщений
    1,395
    Цитата Сообщение от karxaradon Посмотреть сообщение
    так я предлогая подискутировать.найти минусы и плюсы.может не в чистом виде это предложить.с добавлением.может появятся какие новые идеи.предлогайте свои варианты для придания игры более комфортных условий.а то большинство недовольны некоторыми аспектами.я предложил свой вариант.у дд возрастёт урон.у хилов отхил.у танков хп.не будет какого то универсально танко-дд или танко-хила класса.есть руны на уворот,+ к хп и тому подобное.
    Предлагаю начать с того, что разобраться кто чем не доволен, и подумать действительно ли так все плохо

  4. #19
    Фрагорийский глашатай
    Регистрация
    12.02.2013
    Сообщений
    4,138
    Цитата Сообщение от karxaradon Посмотреть сообщение
    первое-бонус от огурцов сделать привязаным к профильным статам.танкам-хп.хилам-дух.чарам-инту.лукам-ловка.витям и берсам-силу.

    второе-переливать статы можно только в профильные,не профильные выше того что даются поднимать нельзя

    третье-ставить в шмот камни можно только профильные.пример-в шмот 12 танкам ставить 1 камень воды и 5 на вынос.можно рассмотреть вариант,что вместо 1 камня на профильные статы можно ставить 1 любой другой камень.но опять же статов

    прошу высказать игрокам своё мнение по этому поводу.
    доброе утро..ты МОЮ тему нашел..или сам до ЭТОГО дошел?

  5. #20
    Фрагорийский глашатай
    Регистрация
    12.02.2013
    Сообщений
    4,138
    Цитата Сообщение от Finrod Посмотреть сообщение
    Предлагаю начать с того, что разобраться кто чем не доволен, и подумать действительно ли так все плохо
    я пассивками...НЕ работают...

  6. #21
    Фрагорийский глашатай Аватар для Finrod
    Регистрация
    04.06.2014
    Сообщений
    1,395
    Цитата Сообщение от *босяк* Посмотреть сообщение
    я пассивками...НЕ работают...
    Учтем твое волеизъявление

  7. #22
    Фрагорийский глашатай
    Регистрация
    12.02.2013
    Сообщений
    4,138
    Цитата Сообщение от Finrod Посмотреть сообщение
    Учтем твое волеизъявление
    спасибо ..хоть кто то что то учитывать взялся..

  8. #23
    Цитата Сообщение от karxaradon Посмотреть сообщение
    так я предлогая подискутировать.найти минусы и плюсы.может не в чистом виде это предложить.с добавлением.может появятся какие новые идеи.предлогайте свои варианты для придания игры более комфортных условий.а то большинство недовольны некоторыми аспектами.я предложил свой вариант.у дд возрастёт урон.у хилов отхил.у танков хп.не будет какого то универсально танко-дд или танко-хила класса.есть руны на уворот,+ к хп и тому подобное.
    Хех... танкам хп, как думаешь долго ты лупить адаманта сейчас с теми же 200к хп будешь при его уклонении и парировании 40% каждый? а по твоим понятиям сделать все по профилю как минимум 600к хп у 70-к будет которого не пробить, а остальные классы как писали выше будут бегать с 50к хп, разница в десятки раз + у классов не будет превосходства, а т.е. тем самым убьют понятие антикласс ибо рулить будут именно адаманты которых ... пробьешь)

    Хилам отхил... кхм, 100к у 70-х это мало? урезать ману? 30к маны (4 раза кастануть улучшенку + ешё 4 раза от подзарядки баклагой) и опять же по профилю хп в разы меньше станет, толку хилить 150-200к когда максимальное хп группы без танка будет под теже 100к? дамаг пета не учитываешь? 2 раза укусит - сожрет всю ману, кинет смену режима - отхила нет считай труп.

  9. #24
    босяка не хватает. ..что он думает по этому поводу ))))

  10. #25
    Фрагорийский глашатай
    Регистрация
    12.02.2013
    Сообщений
    4,138
    Цитата Сообщение от Седой Посмотреть сообщение
    босяка не хватает. ..что он думает по этому поводу ))))
    ты КАК читаешь?..

  11. #26
    Ну а как раньше то было? вообще не было вещей на вынос для других классов, кроме танков.

  12. #27
    Фрагорийский глашатай Аватар для Griffin
    Регистрация
    12.02.2013
    Сообщений
    916
    Записей в дневнике
    1
    И естественно раньше драконы бегали 50к ГС)) и нормальным ГС на 90 начинает считатся от 30к)) Раньше перс 70 считался хаем и жестким нагибатором, время прошло уже.

  13. #28
    Фрагорийский глашатай Аватар для Джи Джу
    Регистрация
    12.02.2013
    Сообщений
    1,204
    Записей в дневнике
    20
    Цитата Сообщение от Арчибальд Посмотреть сообщение
    Ну а как раньше то было? вообще не было вещей на вынос для других классов, кроме танков.
    ага и хп у хила на 70-м был 20к. и кстати, бои поинтереснее было.
    я вообще не понимаю тех, кто тут еще сидит: в сравнении с тем, что было, сейчас вообще ничего интересного нет, потому и 95% игроков слилось, остались самые тугие.

  14. #29
    Фрагорийский глашатай
    Регистрация
    17.03.2015
    Сообщений
    717
    конечно , раньше были другие реалии , драконов было немного , а уж драк 15-15 это был вообще ппц , какой монстр. бегали сплошные лукари и немного хилов и танков . НО , до введения бижы, каждый имел шансы против другого класса, причем именно из - за особенностей класса . Лук имел хороший урон , Волхв мог лечится ... но они имели немного хп и их можно было убить , выйдя в ближний бой . Танки имели много хп, но мало урона и их можно было загонять с дистанции.
    потом ввели бижу..... все быстренько нацепили бижу на Вынос , которого им всем не хватало и получили определенное преимущество , и только танки ничего не выйграли от этого. еще больше хп ? только чуть увеличит время убивания . сила ? это только для самума у адама . к остальным статам прибавка вообще ненужна.))

    да и по опыту - ох и не надо просить какие либо правки - сделают только хуже )) только ПЧ правят в нужном направлении , а всех остальных - то криво , то косо ))

  15. #30
    Фрагорийский глашатай
    Регистрация
    17.03.2015
    Сообщений
    717
    Цитата Сообщение от Джи Джу Посмотреть сообщение
    ага и хп у хила на 70-м был 20к. и кстати, бои поинтереснее было.
    я вообще не понимаю тех, кто тут еще сидит: в сравнении с тем, что было, сейчас вообще ничего интересного нет, потому и 95% игроков слилось, остались самые тугие.
    ну зачем так категорично то ? )) просто раньше большинство реально играло с интересом , то сейчас просто проводит время, и не особо упарывается.))

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •