• 1222Текущие акции

    1222Текущие события

  • Внимание! Ближайшие обновления!

    Уважаемые игроки!

    В течение ближайших недель вы станете свидетелями ряда чрезвычайно важных обновлений, которые будут устанавливаться в несколько этапов. О первых из них и будет рассказано в данном анонсе.
    I. Во Фрагории появится новый тип ПвП-соревнований – Арены, в которых может участвовать персонаж любого уровня. Не путать с ареной в городе Фрагорске. В правой нижней части панели быстрого доступа появится кнопка «Арены», предназначенная для регистрации участия в игре. Игра будет проходить по определённому расписанию:

    Понедельник с 20:00 до 24:00 мск.
    Среда с 20:00 до 24:00 мск.
    Суббота с 14:00 до 24:00 мск.
    Воскресенье с 12:00 до 20:30 мск.

    Для того, чтобы подписаться на участие в данном виде соревнований необходимо находиться на любой локации глобального межсервера. Если ваш персонаж находится где-либо еще, то по нажатию кнопки «Арены» вы увидите сообщение с вопросом о том, согласны ли вы, чтобы вас перенесли на глобальный межсервер. В случае согласия ваш персонаж окажется на специальной мирной локации, а на экране вы увидите специальную форму подписки, в которой (помимо информации о рейтинге, о котором речь пойдет ниже) будет присутствовать две кнопки: подписаться и отписаться, а также таймер, показывающий, сколько времени прошло после подтверждения подписки на участие в игре. Если же вы уже находитесь на глобальном межсервере, то форма появляется сразу. Подписаться можно как одному, так и в составе группы, по следующим правилам:
    1. Если ваш персонаж не состоит в группе, то он подписывается как одиночный игрок.
    2. Если ваш персонаж состоит в группе, но не является её лидером, то подписывается как одиночный игрок.
    3. Если ваш персонаж является лидером группы из четырех персонажей, то подписывается вся группа целиком.
    4. Если ваш персонаж является лидером группы более чем из четырех персонажей, то подписка невозможна.
    После того, как вы подписались, начинается подбор членов команды (если подписаны как одиночный игрок) и подбор противников из числа тех, кто подтвердил свое участие в игре. После того, как команды сформированы, ваша команда, после получения согласия от участников, перенесётся на игру.
    Игровая локация выбирается случайным образом из трех возможных, но каждая из них состоит из ряда общих элементов:
    1. Две зоны для команд: красной и синей. Цвет команды также определяется случайным образом перед началом игры. Зоны могут быть изолированными или открытыми в зависимости от фазы игры.
    2. Центрального поля между двух командных зон. Поле может быть организованно различным образом и содержать непроходимые преграды.
    Во время первой фазы игры команды находятся в своих изолированных зонах. Она длится одну минуту и в это время игроки могут использовать эликсиры, накладывать баффы. После истечения времени ожидания зоны команд открываются и становится доступно основное поле игры. Активная фаза длится 3 минуты. Победа одной из команд засчитывается либо в случае гибели всех персонажей из вражеской команды, либо после истечения времени на основании подсчёта суммарного количества хп членов каждой из команд. После окончания активной фазы команды переносятся в свои зоны, выходы из которых снова закрыты, а мана и жизни участников полностью восстанавливаются. Такой перерыв длиться 30 сек. Следующий раунд активной фазы проходит по таким де правилам, что и первый. Если в нем побеждает та же команда, что и в предыдущем, то ей засчитывается победа, если же нет, то снова повторяется перерыв и начинается третий, заключительный раунд.
    После окончания игры у каждого участника рассчитывается уровень рейтинга и очки рейтинга. Базовый уровень рейтинга у каждого персонажа равен 25 и 0 звезд. Если игрок побеждает, то набирает одну звезду. Набрав три звезды, персонаж получает следующий уровень. В случае поражения игрок теряет звезду. Максимальный уровень рейтинга – 1. Существуют ограничения на уровень рейтинга в зависимости от уровня персонажа, т.е. игрок, допустим, 40 уровня не получит уровень рейтинга выше 17. В этом случае нужно повысить свой уровень.

    Очки рейтинга рассчитываются по определённой формуле. В зависимости от уровня персонажа существует базовое количество очков, далее учитывается победа или поражение, разница в суммарном уровне, рейтинге и ГС между командами. Если игрок не может повысить уровень своего рейтинга, то он перестает получать очки.

    Определённый уровень рейтинга открывает доступ к покупке определённой награды, а очки рейтинга, вместе с изумрудами, будут служить валютой.
    Показатель уровня рейтинга будет отображаться на самой кнопке «Арена».
    Оговорюсь, что Арены будут запущены с неполным списком возможных наград, о которых вы узнаете позже. Но скажу сразу, что в списке будут фигурировать уникальные предметы.

    II. Арены стартуют с текущим интерфейсом игры, но после этого он будет переработан и дополнен.
    1. Будет изменена нижняя панель умений. Вместо маленьких ячеек появится 5 большого размера, как это сделано на начальных уровнях игры, однако, расстояние между ячейками будет меньше. Слева от панели появится переключатель вниз и вверх, меняющий панели между собой. Всего таких переключающихся панелей будет также 5. Справа от них появится кнопка в виде длинной стрелки вверх, по нажатию на которую все 5 панелей будут «выдвигаться» и таким образом становится доступными одновременно.
    2. Кнопка управления заданиями будет перенесена под мини-карту, рядом с квест-треккером.
    3. Будет убрана кнопка управления Альянсом. Та же форма станет доступна через социум.
    4. Будет убрана кнопка карты, останется только та, что рядом с мини-картой.
    5. Кнопка настроек будет перенесена вверх, в область над аватаркой персонажа.
    6. Кнопка формы улучшения также будет убрана. Вместо этого она появится сразу в двух местах: в форме сумки вместо надписи Мой кошелек, а также в форме осмотра персонажа под надписью «Оценка вещей».
    7. Кнопка достижений будет перенесена в правую панель.
    8. Будет добавлена функция копирования системного чата и лога боя.

    Желаем приятной игры!
    Комментарии 179 Комментарии
    1. Аватар для Злой Дядька
      Злой Дядька -
      Сменные панели это, наверное, удобно, но вот ограничивать панель пятью умениями - бред. Я сейчас посчитал, у меня (плам.чар) 8 умений, которыми я активно пользуюсь в бою. Горячие клавиши можно будет назначать на неактивные панели?
    1. Аватар для Анатол
      Анатол -
      Люди годами вырабатывали тактику и оттачивали мастерство ведения боя своим класом, давно разместив для себя удосбно умения на панели... Я играю и мышкой и клавиатурой... Поменяв панель как вы хотите это всеравно что игрокам учится играть заново в новую игру... Это чтобы помягче сказать не серьезно! Я не первый это пишу так что делайте выводы.
    1. Аватар для Мультоводишка
      Цитата Сообщение от Лабадал Посмотреть сообщение
      Как я уже говорил, убирать пользование кнопками, коих 10, мы не хотим. В любом случае, мы будем проверять это до тех пор, пока не решим, что стало удобно.
      у меня используются ВСЕ 3 панели быстрого доступа! свободные только 7 клеток. могу урезать кое что, но все боевые умения перса перенесены на боковые панели те что справа сверху вниз. вопрос такой боковые панели останутся неизменны? назначение кнопок на их будет ли менятся?
    1. Аватар для Red Queen
      Red Queen -
      Цитата Сообщение от Лабадал Посмотреть сообщение
      Собрать такую же пати. На разных уровнях ситуации разные. Нет, сбор по классам мы не будем делать.
      А как быть, если ты не хил, а рулить будут только неубиваемые пати из хилов?
      Переливаться?
    1. Аватар для Лабадал
      Лабадал -
      Цитата Сообщение от Злой Дядька Посмотреть сообщение
      Сменные панели это, наверное, удобно, но вот ограничивать панель пятью умениями - бред. Я сейчас посчитал, у меня (плам.чар) 8 умений, которыми я активно пользуюсь в бою. Горячие клавиши можно будет назначать на неактивные панели?
      Что касается неактивных панелей - мы подумаем во время тестов.
    1. Аватар для Лабадал
      Лабадал -
      Цитата Сообщение от Мультоводишка Посмотреть сообщение
      у меня используются ВСЕ 3 панели быстрого доступа! свободные только 7 клеток. могу урезать кое что, но все боевые умения перса перенесены на боковые панели те что справа сверху вниз. вопрос такой боковые панели останутся неизменны? назначение кнопок на их будет ли менятся?
      Я уже отвечал на этот вопрос - нет, боковые панели мы трогать не будем, использование клавиш мы не отменяем.
    1. Аватар для Detected
      Detected -
      Цитата Сообщение от Red Queen Посмотреть сообщение
      А как быть, если ты не хил, а рулить будут только неубиваемые пати из хилов?
      Переливаться?

      На сколько я знаю ты лук, при чем не из плохих, ты должна убивать хила) Если не можешь то конечно - переливайся)



      По теме:
      За Арену - спасибо!! Если конечно будет все на высшем уровне - без лагов, багов и тп. Но можно было бы придумать более получше название, а то совсем нет фантазии

      За Панель - которую хотят поменять НЕСПАСИБО , не трогайте её вообще всех все устраивает



      И пара вопросов:

      1. Можно ли будет подписатся на Арену патей, где будут игроки с разных серверов?
      2. Каково максимальное время ожидания боя?
    1. Аватар для Лабадал
      Лабадал -
      Дамы и господа, я хочу предельно ясно донести нашу позицию по вопросу о панелях, потому я буду предельно откровенен и даже жёсток. Впечатлительных и юных просьба не читать. Так вот, я уже писал здесь, что по опыту нам, разработчикам, известно, что изменения в интерфейсе практически никогда не принимаются легко и сразу. Как и в ключевых механиках. В прежние времена, когда я был юнее, зеленее и душевно трепетнее, чем ныне, мне довелось трудиться рядовым форумным модером на импортном проекте. Его владельцы пришли к выводу, что их игру нужно развивать и одним из пунктов шла новая оболочка в купе с новым интерфейсом. Бедные сильно заранее объявлять обо всем не стали и залили все по факту, просто расписав как и что теперь будет работать. В ответ на этот шаг маты в сообществе стояли такие, что складывалось впечатление, что разработчики совершили акт противоестественного насилия над близкой женщиной каждого, кто решил принять участие в холиваре. Сообщество источало совершенно подлинную и глубинную ненависть. Сейчас я к подобному градусу эмоционального накала отношусь нормально, но тогда я был поражен чрезвычайно. Примечательно то, что недели через две стабильно переполняющихся бан-листов внезапно выяснилось, что играть в принципе очень даже можно и, что совсем удивительно, успешно. Граждане разработчики через КМов пособирали отзывы, допилили баги и выпустили продукт дальше в счастливое плавание. Такое происходит везде и всегда в подобных случаях, поэтому проводить какие-либо опросы не имеет никакого смысла. Предвидя замечания на тему того, что, мол, юзеры все правильно говорили и все вы такие: делаете все в надежде на то, что пипл схавает - я отвечу сразу. Дело не в том, что схавает пипл или нет, дело в том, что нужно честно самим себе признаться - в вопросе досуга человек консерватор, но итоговый продукт, на сколько бы сильно он не поменялся от исходного, вполне может быть таким же удобным, как и предыдущий, ведь речь идёт всего лишь о моторной памяти и не более того. И к слову о контроле кулдаунов 12 умений - в среднем человек способен держать в фокусе своего внимания 5 объектов.
      Я известил вас о наших планах весьма и весьма заранее с желанием направить вашу вербальную антипатию ко мне, ко всем моим коллегам и всем нашим родственникам до 10 колена в конструктивное русло. И в этой связи хочу обратить ваше внимание на следующие ключевые аспекты:
      1. Мы в любом случае переделаем панель и интерфейс, потому что для планов по развитию это необходимо.
      2. Я всячески приветствую содержательные замечания на тему использования кнопок, комбинаций, количества ячеек под умения и всего прочего, что касается конкретной реализации. Она еще только началась и если у вас есть сформированное мнение относительно причин, по которым конкретный подход приведет к ужасным и разрушительным последствиям - хорошо. Все, что выше было сказано в этом ключе я принял к сведению.
      3. Когда дело дойдет до тестов я буду снабжать вас скриншотами и пояснениями по этой интимной теме.
      4. Всегда есть и будет то, что можно или хотелось бы поправить, что не нравится, что конкретно по вашему мнению следует изменить вместо той "бездарной ерунды", которой мы тут почему-то занимаемся. Но нам необходимо расставлять приоритеты. Одной из наиболее актуальных проблем с уронами мы занимаемся плотно. К сожалению для нас, ее разрешение сопряжено с огромными затратами, но мы твердо знаем, что нужно сделать. Мы уже реализовали многое, чтобы смягчить её и исправить значительную часть источников её возникновения. Отдельно хочу сказать по проблеме вылетов: после переноса наших серверов мы регулярно сталкиваемся то с проблемами на уровне провайдеров, то с DDOS-атаками, то с отказом обновлять Flash Player в IE и рядом иной сопутствующей головной боли, которая к работе непосредственно нашего продукта не имеет отношение. Но и работа над оптимизацией самой игры не прекращается.
      5. Вся наша работа в этом году сопряжена с пресловутой "проблемой новичков". В прошлом нам ставили в укор, что мы ею не занимаемся, но сейчас она стоит у нас в приоритете. Мы реализуем системную политику в этом направлении и намерены приумножить успехи в этой области. И если вы действительно хотите, чтобы вам было с кем рядом играть, вы оцените то, что я написал выше. Правка интерфейса нужна нам как часть общей концепции.
    1. Аватар для Лабадал
      Лабадал -
      Цитата Сообщение от Detected Посмотреть сообщение
      И пара вопросов:

      1. Можно ли будет подписатся на Арену патей, где будут игроки с разных серверов?
      2. Каково максимальное время ожидания боя?
      1. Да. Как написано в анонсе, при подписке с локальных серверов персонажа будет переносить на отдельную локацию глобального межсервера. Там вы сможете собирать пати. Из этого есть ещё одно следствие - группа может быть интернациональной.
      2. Предельного времени ожидания нет, подписка просто подбирает игроков с наиболее близкими параметрами, но поскольку выбирает она не только из 8 наших серверов, то времени на это ей понадобится минимум.
    1. Аватар для Лабадал
      Лабадал -
      Цитата Сообщение от Виталий22 Посмотреть сообщение
      Очень даже пламенная реч. Но что вы скажите о том что тот или иной новый игрок придёт в проэкт. И узнает что его класс (кудесы) который можно выбрать. Является реально неиграбельным. И обдлённым по всем параметрам.
      Такая вероятность есть, но по сухим данным статистики это - не самая наша большая проблема.
    1. Аватар для Виталий22
      Виталий22 -
      Игра по сути своей, должна доставлять удовольствие. А тут что мы видим. Для комфортной игры нам надо выложить кучи денег, купить себе инженерный калькулятор. И перечитать всю фравики а так же и этот форум. ЧТобы понять почему тот или иной наносит урон или лечит лучше тебя. А упустив хоть 1 аспект ты начнёшь изучать всё это с 0.
      Почему нельзя сделать показатель поглощения - физ, и маг. Отдельно. А не так чтобы я сидел и считал сколько у меня поглот.
      Опять же недавно поправили описание СБ 4 танков. Где было написано что поглот 75% а уже как год он 80%. И люди были в замешательстве.
    1. Аватар для Виталий22
      Виталий22 -
      Цитата Сообщение от Лабадал Посмотреть сообщение
      Такая вероятность есть, но по сухим данным статистики это - не самая наша большая проблема.
      Человек, только начинает играть. И узная что на таком уровне как баланс классов он настолько не сбалансирован. Он просто закроет клиент и уйдёт.
      Представь себе машину.
      У неё супер двигатель.
      Супер АКПП
      Супер подвеска.
      Но сумма в том что АКПП не выдерживает крутящий момент двигателя. А подвеска слижком мягкая. И Болид формулы 1 становится ничем иным как автомобилем для тех кому за 60. Зато у неё супер внешность.

      Вы этого хотите?
    1. Аватар для Виталий22
      Виталий22 -
      А по поводу фравики. Я сужу чисто по себе. Я когда начинал играть. Я сам честным образом изучал особенности каждого класса. И только потом слушал тех кто мне советовал играть моим классом. Но я всё равно сделал из себя не самоцвета, а адаманта. (а многие советовали стать самиком) И всё это благодаря информации. Которая сейчас сильно хромает.
    1. Аватар для Виталий22
      Виталий22 -
      Цитата Сообщение от Лабадал Посмотреть сообщение
      Такая вероятность есть, но по сухим данным статистики это - не самая наша большая проблема.
      А по поводу самой большой проблемы.
      Я могу тебе посоветовать почитать отзывы об этом проэкте на сторонних сайтах. Где зачастую игроки могут позволить себе излить всё что накипело не боясь получить блок , бан.
      И там ты увидишь повторяющиеся надписи. "Нет баланса, нет экономики и комфортная игра требует огромных вложений. " И это будет в каждом 2 коментарии.
    1. Аватар для *босяк*
      *босяк* -
      Цитата Сообщение от Лабадал Посмотреть сообщение
      Такая вероятность есть, но по сухим данным статистики это - не самая наша большая проблема.
      Василь..так давай всех уравняем..и всех вернем на уровень Куждесов..поверь и с проблемой урона сразу станет НЕ нужно заниматься..
      PS..ваша НЕ самая большая..а тех кто играет данным классом..САМАЯ САМАЯ..уж поверь мне..
    1. Аватар для Yagami Light
      Yagami Light -
      Цитата Сообщение от *босяк* Посмотреть сообщение
      Василь..так давай всех уравняем..и всех вернем на уровень Куждесов..поверь и с проблемой урона сразу станет НЕ нужно заниматься..
      PS..ваша НЕ самая большая..а тех кто играет данным классом..САМАЯ САМАЯ..уж поверь мне..
      ну пч почти и вернули к до правочному урону.
    1. Аватар для Агейр
      Агейр -
      Цитата Сообщение от Лабадал Посмотреть сообщение
      Опыт стандартный для ПвП. Насчет данжевых или нет я не понял сути вопроса.
      Делая игру с получением "стандартного опыта", вы вычеркиваете из списков играющих ту часть игроков, которым опыт не нужен, то есть - данжевых.
      Как бы далее тема становится неинтересна, потому что очередное нововведение "не для всех".

      И, кстати. По поводу того, что сделали за последнее время. Какое-то время не играл, потому мне эти изменения заметнее, чем тем, кто из игры не выходил. Видно, что проект действительно развивается, за что спасибо. Особенно порадовало изменение начальной части игры.
    1. Аватар для Равшанама
      Равшанама -
      Сам то понял, что написал? Стандартный опыт для ПвП - сказал Василий. Это боевой опыт, которым ты поднимаешь воинское звание! При чем тут данжевики?
    1. Аватар для Виталий22
      Виталий22 -
      Цитата Сообщение от Джи Посмотреть сообщение
      я,честно,не понимаю...неужели правка кудесов такая глобальная проблема,которой занимаются уже который год и никак не могут сделать...времени на альянсы,гипербореи, европу, скелетобайки, арены - хватает...а на кудесов - нет...неужели так сложно доделать классы, а потом уже с чистой совестью заниматься чем угодно,хоть в космос нас отправлять за лунными камнями для производства подводных лодок...
      Абсолютно согласен. Тем более они как год уже кричат что кудесы находятся на заключительной стадии теста. Тольно когда она настанет непонятно.
      Ведь правкой кудесов. Можно вычеркнуть из блокнота кучу сток, в теме "что надо сделать"
    1. Аватар для Lambadar
      Lambadar -
      Понедельник с 20:00 до 24:00 мск.
      Среда с 20:00 до 24:00 мск.
      Суббота с 14:00 до 24:00 мск.
      Воскресенье с 12:00 до 19:30 мск.

      Здесь указаны временные рамки новой арены.
      Система будет такой же как на эпике, одна игра в день?
      Или игрок сможет ходить на арену неограниченное количество раз?