• 1222Текущие акции

    1222Текущие события

  • Добро пожаловать

    Опубликовано 04.06.2013 22:26

    Сегодня "всплыл" ролик, в котором были мобы, "похожие на наших". На самом деле это технологическое демо полугодовой давности. Сам ролик можно посмотреть здесь.
    Сразу возникло много вопросов, на которые мы хотим ответить.
    Да, это наша новая игра - в общем, мы этого не скрывали, но и не афишировали просто потому, что не было необходимости. В разработке новой игры нет ничего особенного - уже много лет мы занимаемся исключительно Фрагорией, но для любой игровой компании наступает момент, когда нужно попробовать свои силы в чем-то еще, да и вообще расширяться. И это только на пользу.
    Фрагорией в компании занимается отдельная команда, а новой игрой - отдельная. В чем-то они пересекаются, помогают друг другу и обмениваются опытом, но никогда не мешают. Новая игра полностью отличается от Фрагории, потому что она делается для IPad. И это важно для нас, потому что Фрагория - это наша главная игра, то, с чего все началось и никогда не закончится. Создавая новую игру, мы предлагаем игрокам новые возможности, оставляя полюбившуюся основу.
    Более того. Для нас успех новой игры будет означать в первую очередь больше возможностей для улучшения Фрагории. Больше ресурсов для работы над ней по всем направлениям. Более серьезная работа над ее продвижением. Ведь именно во Фрагории мы по-прежнему видим бесконечный потенциал и, что немаловажно, любим ее всем сердцем.
    Мы очень надеемся, что наша новая игра получится, и ее тоже будут любить тысячи людей по всему миру. Что у нее будет такая же изюминка. И что она поможет нам сделать Фрагорию еще лучше. Ведь, по правде говоря, это главное, чего мы от нее ждем.
    Мы продолжаем развивать Фрагорию. В настоящее время завершаются тесты и уже на следующей неделе вы сможете попробовать свои силы в Альянсовых замках!
    Опубликовано 30.05.2013 10:35

    Уважаемые игроки!
    Ивент "Приказано уничтожить" будет продлён! Его окончание переносится на 17 июня. Таким образом, подведение итогов будет происходить раз в две недели.
    Ожидайте размещения промежуточных результатов 3 июня!

    Промежуточные результаты Вы можете увидеть здесь.

    Желаем приятной игры!
    Опубликовано 17.05.2013 20:23

    Уважаемые игроки!
    Завтра, 19 мая, стартует ивент «Приказано уничтожить»!
    Вам предстоит сражаться в межсерверных локациях и, побеждая врагов, получать различные погоны. Чем выше достоинство полученного погона, тем большее количество очков Вы будете получать.
    10 лучших игроков получат в подарок Багровые самоцветы шанса! Победители определяются каждую неделю.
    - Первое место — 1000 Багровых самоцветов шанса.
    - Последнее — 100 Багровых самоцветов шанса.

    Во время проведения ивента каждый погон можно продать за 1 золотой.

    Желаем приятной игры!
    Опубликовано 09.05.2013 00:00

    Дорогие игроки!
    Администрация Фрагории сердечно поздравляет всех Вас, Ваших родных и близких, отцов и матерей, дедов и прадедов с Днём Победы! Мы хотим поздравить тех, чьи семьи прямо затронуло страшное бремя Великой войны, а иных почти нет среди нас. Она коснулась практически каждого. В этот день мы вспоминаем ушедших, навсегда оставшихся молодыми на полях сражений. В этот день мы поминаем тех, кто прошёл войну до конца и покинул нас после, с гордостью пронеся по жизни славу Победы. В этот день мы поднимаем бокалы за тех, кто по-прежнему с нами и вселяет в нас гордость за прошлое и веру в будущее. Мы поздравляем Всех и каждого: юных, молодых и зрелых. Ведь мы все обязаны тому Дню Победы!

    С Праздником!
    Опубликовано 02.05.2013 23:09

    Уважаемые игроки!

    С 3 по 12 мая Фрагория погрузится в празднование Великой Пасхи!
    Узнать о проводимом эвенте Вы можете здесь.

    Желаем приятной игры!
    Опубликовано 01.05.2013 12:13

    Уважаемые игроки!

    От лица Администрации Фрагории с большой радостью хочу сообщить Вам о том, что в мае Вас ожидают одни из самых долгожданных обновлений! Вот уже совсем скоро в игре появятся Зерцальные предметы Ледяных и Пламенных чароплётов! Комплект из четырёх вещей в зависимости от степени улучшения, как и прежде, активируют четыре сет-бонуса.

    Сет-бонусы Пламенного чароплёта:
    1. Время каста умения Выжигание сокращается до 0 сек.
    2. Умение Огненный доспех даёт на 3% больше маны и на 3% больше защиты от магии огня.
    3. Будет изменено умение Огненный шар:
    - Кулдаун сократится на 1 сек.
    - ДОТ, накладываемый умением, будет работать аналогично умению Злой выстрел: стекатся до трёх раз, каждый последующий стек будет увеличивать наносимый урон.
    4. На 20% сократится урон, получаемый Чароплётом от использования умения Внутренний пожар.

    Сет-бонусы Ледяного чароплёта:
    1. Время действия эффекта замедления от умения Стылая земля увеличивается до 9 сек.
    2. Ледяные стены перестают препятствовать самому чароплёту.
    3. Радиус действия умения Колка увеличивается на 2 клетки.
    4. После прекращения действия умения Волшебный щит окружающие чароплёта персонажи обездвиживаются на 3 сек. Время действия обездвиживания может быть сокращено, если на цель уже было наложено оглушение или обезоруживание.

    Зерцальные предметы Кудесников так же не остались без нашего внимания, но об их сет-бонусах будет рассказано в последующих анонсах.

    Кроме того, в настоящий момент мы активно работаем над созданием умений 71+ и введением в игру соответствующих книг. Мы будем рассказывать Вам о них по мере подготовки к внедрению в игру.

    Сейчас наша команда тестеров активно работает над проверкой работы системы Альянсов, чтобы Вы как можно скорее смогли окунуться в атмосферу славных битв!

    Желаем приятной игры!
    Опубликовано 01.05.2013 12:07

    Уважаемые игроки!

    В это воскресенье в принципах проведения игры Княжеские усобицы произойдут ещё более важные изменения, чем те, что Вы уже успели увидеть на прошлой игре!

    1. Как мы и обещали в предыдущем анонсе, урон от Карачун-бомбы и Погано-бомбы будет игнорировать поглощение персонажей.
    2. Урон бомб по дружественным целям будет уменьшен на 50%.
    3. Существенно изменится работа флага:
    - на 20 секунд скорость персонажа, взявшего флаг, увеличится на 100%.
    - после скорость его передвижения сократится на 50% от обычного значения.

    Желаем приятной игры!
    Опубликовано 01.05.2013 11:44

    Уважаемые игроки!

    Альянс - это боевая коалиция, и, как вы поняли из предыдущего анонса, война потребует немало усилий. Для финансирования войны есть два источника - налоги и добровольные пожертвования.
    Налог устанавливается Великим Князем и состоит из нескольких частей - ресурсы, золото и жетоны. Когда игрок получает что-то из этого - часть отправляется в виде налога в казну альянса. И, конечно же, любой игрок может сделать пожертвование во имя победы.
    Конечно, ничто не должно оставаться без вознаграждения. Все члены альянса будут получать ежедневную награду в виде сундука со случайными призами, а если они будут забирать его несколько дней подряд - получат сундук с более ценными призами. Также мы разрабатываем и другие преимущества и награды для членов альянса.
    Осталось осветить буквально два важных вопроса. Первый - откуда берется альянс?
    Для его создания будет необходим специальный предмет - Хартия, которую можно приобрести у НПЦ. Купить ее может глава гильдии, после чего он использует ее на другом игроке - главе гильдии. После того, как второй игрок соглашается на создание альянса - игроки гильдий становятся дружественными, появляется территория Альянса, в общем, Альянс начинает свою жизнь. Важно заметить, что именно тот, кто владел Хартией, автоматически станет Великим Князем.
    После этого у членов альянса появится новая вкладка чата - Альянс, которая позволить им общаться друг с другом вне зависимости от того, на каком сервере они находятся.
    Другие гильдии могут вступить в существующий альянс через специальную форму, содержащую список всех альянсов в игре. После того, как заявка подана, проводится голосование Князей альянса. Для одобрения заявки необходимо согласие 70% князей.
    Через выборы можно также сместить текущего Великого Князя и назначить нового. Как мы уже писали - Великим Князем может стать любой из Князей, если его кандидатуру поддержать 70% голосующих.
    На этом мы заканчиваем серию анонсов, посвященных Альянсам. Подробная информация и руководство по управлению Альнясами будет размещено в нашей вики непосредственно перед запуском системы.

    Желаем приятной игры!
    Опубликовано 27.04.2013 20:33

    Уважаемые игроки!

    Во время участия в ближайшей игре Княжеские усобицы в это воскресенье Вы сможете испытать в деле последние улучшения в работе бомб!
    - Существенно увеличен урон, наносимый Карачун-бомбой и Погано-бомбой.
    - Радиус поражения всех бомб, кроме оглушающей, увеличен до 7 клеток.
    - Эффект Оглушающей бомбы увеличен до 8 секунд.

    Кроме того, через неделю Княжеские усобицы изменятся ещё разительнее!
    -Наносимый бомбами урон будет игнорировать поглощения персонажей.

    Желаем приятной игры!
    Опубликовано 18.04.2013 10:01

    Уважаемые игроки!

    В сегодняшнем анонсе хотелось бы поподробнее остановиться непосредственно на боях за замковые территории.
    Когда мы прорабатывали идеологию этих сражений, мы хотели добиться нескольких целей.
    Во-первых, мы хотели дать эпичные массовые сражения, в которых будут задействованы как игроки, так и осадные орудия (тараны и катапульты). По-настоящему интересные массовые баталии с участием большого количества людей с разнообразием тактических решений - именно к этому приспособлена карта, на которой будут проходить сражения. Она по-настоящему большая (примерно в два раза больше Фрагорска), на ней много открытых пространств, несколько ключевых точек и пара секретных проходов.
    Во-вторых, мы не хотели, чтобы походы на войну были завязаны на время, как Идолы. Это, с одной стороны, сделает противостояние несколько более непредсказуемым, а с другой - позволит активно участвовать в сражениях малым мобильным группам атакующих. Ну и, конечно, позволит избежать ощущения “обязаловки”. Как мы уже писали в предыдущем анонсе - атаковать территорию другого альянса можно будет в любое время дня и ночи в течение всей недели, хотя, конечно же, в ночное время разгромить замок значительно сложнее за счет снижения урона.
    Вместе с тем такая схема делает разведку еще более важной - ведь хорошо подготовленная внезапная атака может стать крайне болезненной.
    Однако даже такая атака не принесет легкой победы, если территория замка как следует укреплена. И сейчас мы остановимся немного подробнее на этом пункте.
    Как мы уже говорили - на территории Альянса изначально можно будет установить три основных здания.

    - Кремль - главное здание, дает участникам альянса бафф, увеличивающий максимальное здоровье. Размер прибавки зависит от уровня улучшения здания.
    - Склад - накапливает ресурсы, поступающие Альянсу в виде налога. Налог взимается с членов альянса каждый раз при добыче ресурса, а его размер устанавливает Великий Князь.
    - Банк - в нем хранится золото и жетоны, полученные в виде налога с членов Альянса.

    Важно отметить, что ресурсы, золото и жетоны необходимы для улучшения зданий и возведения новых. И, поскольку они хранятся в зданиях, то при повреждении, например, банка, он будет терять часть сокровищ при снижении здоровья до определенного уровня. И эти сокровища атакующие смогут подбирать.
    Если банк, склад и кремль можно отнести к категории хозяйственных построек, то защитные башни, врата замка и стены являют собой постройки защитные. Их главная задача - помогать обороняющемуся альянсу. Через стены не может пройти никто, через врата могут проходить лишь члены альянса - хозяина территории, а башни могут атаковать вражеских игроков. Важно отметить, что все строения являются аналогом врат капища из Идолов - то есть основной урон им наносят только тараны и катапульты (атакуют издалека, но наносят урон меньший, чем тараны). Как защитные сооружения, так и осадные орудия можно улучшать.

    В следующей, заключительной части анонса, мы расскажем о налогах, зарплате, создании альянса и выборах.