• 1222Текущие акции

    1222Текущие события

  • Внимание! Обновление 02.07.2021!

    Уважаемые игроки!

    Завтра после рестарта произойдёт ряд важных обновлений:

    Ежедневные призы и Колесо фортуны

    Теперь, для получения ежедневного подарка, необходимо провести в игре не менее 30 минут. Подарки были пересмотрены, а также доступны на всех уровневых зонах.
    В список подарков добавлены Графины жизни, Концентрат здоровья спутника,Титановая отмычка и другие подарки.

    Также, теперь для получения бонуса за ряд ежедневных использований рулетки нужно 14 дней. Призом за 14 день является Осколок силы стихий.

    Был изменён тип привязки Чёрных и Огненных кристаллов. Их больше нельзя передать.

    Также, теперь стоимость одного использования Колеса фортуны уменьшена с 700 до 600.

    Баланс классов

    В игре доступна первая часть обновления баланса классов. Также, была введена механика невозможности проведения нескольких негативных воздействий типа "Обезоруживание" на одном персонаже, по аналогии с "Немота" и "Оглушение".

    Индрик

    • Время использования умения "Божьи искры" было увеличено с 0 секунд до 2.

    Волхв

    • Время зарядки умения "Общая регенерация" было увеличено с 0 секунд до 5 на всех уровнях умения, начиная с 4.
    • Количество лечения умения "Общая регенерация" было увеличено на всех уровнях умения, начиная с 4.
    • Количество лечения умения "Улучшенное исцеление" было увеличено на всех уровнях умения, начиная с 2.
    • Количество лечения и урона от умения "Сияние" было увеличено на всех уровнях умения, начиная 6.
    • Количество урона от умения "Гнев небес" было увеличено на всех уровнях умения, начиная с 8, а также теперь урон зависит от значения характеристики Дух, а не Интеллект как было ранее.

    Берсерк

    • Был убран базовый промах, который присутствовал из-за особенностей умения "Боевая пара".

    Пламенный чароплёт

    • Время использования умения "Огненный дух" на всех ступенях умений было увеличено до 1 секунды.
    • Урон от умения "Испепеление" был перераспределён начиная со 2 ступени. Разовый урон уменьшен, растянутый по времени - увеличен.
    • Количество урона от умения "Внутренний пожар" было увеличено на всех уровнях умения, начиная с 2 (при активированном сет-бонусе с зерцальных/воинских вещей).
    • Количество урона от умения "Огненный шар" было увеличено на всех уровнях умения, начиная со 2 (при активированном сет-бонусе с зерцальных/воинских вещей).
    • Количество урона от умения "Воспламенение" было увеличено на всех уровнях умения, начиная со 2.
    • Время зарядки умения "Выжигание" было увеличено до 15 секунд на всех уровнях умения (при активированном сет-бонусе с зерцальных/воинских вещей).

    Чародей

    • Количество урона от умения "Молнии" было увеличено на всех уровнях умения, начиная со 2.

    105 двуглавые драконы

    В разделе законы стала доступна функция повышения уровня спутника до 105. Помимо повышения уровня спутника, также будут повышены характеристики роста до 30, а выносливости - до 17. Более подробно о деталях проведения функции можно ознакомится по ссылке.

    Желаем приятной игры!
    Комментарии 122 Комментарии
    1. Аватар для Лорран
      Лорран -
      И что можно ждать от ошибки? Персы заходят каждый день, то есть пропусков нет! Откат или компенсация? Вина то не моя
    1. Аватар для Suvorov
      Suvorov -
      1. сделать камни для ножа
      2. только танкам оставить возможность одевать бижу крепы и вставлять камни выносливости . как собственно было на заре игры ))
    1. Аватар для Идеален
      Идеален -
      Цитата Сообщение от Suvorov Посмотреть сообщение
      1. сделать камни для ножа
      2. только танкам оставить возможность одевать бижу крепы и вставлять камни выносливости . как собственно было на заре игры ))
      Любой персонаж без бижутерии выносливости (кроме танка) будет падать с 1-2 тычки.

      Ты пробовал играть каким-либо классом без выносливости? Там простые мобы начнут представлять угрозу, а танки будут уж точно имба, ведь двумя ударами их не уложить, а один удар дракона сложит любого пополам раз 5))

      На заре игры не было оранжа, не было двухглавиков, зачарованных камушков статов и т.д.)) Реалии сейчас совсем другие)
    1. Аватар для Suvorov
      Suvorov -
      Цитата Сообщение от Идеален Посмотреть сообщение
      Любой персонаж без бижутерии выносливости (кроме танка) будет падать с 1-2 тычки.

      Ты пробовал играть каким-либо классом без выносливости? Там простые мобы начнут представлять угрозу, а танки будут уж точно имба, ведь двумя ударами их не уложить, а один удар дракона сложит любого пополам раз 5))

      На заре игры не было оранжа, не было двухглавиков, зачарованных камушков статов и т.д.)) Реалии сейчас совсем другие)

      У танка нет урона , от слова совсем . Значит должно быть ХП. Много ХП. Застрелы , ЛЧ , ПЧ обладают огромным уроном и при этом еще имеют возможность вкачивать ХП.
      То есть простым введением камней всем классам было дано то , что им реально не хватало, а танкам не было дано ровным счетом ничего .
      На заре игры было так - лук не дал порвать дистанцию и танк труп , допустил контакт тогда труп он сам. Любой класс мог 1 в 1 противостоять любому классу. а теперь танк 35-38к ГС , вточенный в защиту ничего тому же застрелу с 25к ГС сделать не может . Любой класс неплохо себя чувствует вообще без дракона и только танки без него это ноль без палочки .
      я не говорю , что танков надо сделать дамагерами , но они не должны улетать с двух перок от персов с ГС на 5-6к ниже собственного .
    1. Аватар для Suvorov
      Suvorov -
      и еще , что значит описание того же Самоцвета, что как бы он является антимагом ?? значит он либо должен наносить по ним нешуточный урон , либо обладать большим иммунитетом к магии . по факту нет ни того ни другого , он и горит как свечка и морозится хорошо .
      умение Зеркальные клинки - описание прямо мощное , на 4 лвл книги аж 40% должно прилетать магу обратно , но по факту не работают они вообще.
      тут, кстати , есть еще прикол - фиолетавая книга 3 лвл заявляет , что вернуться должно 60% урона , а оранжевая 4 лвл - 40% ))
      то есть с ростом рарности умения оно деградирует ??
    1. Аватар для Идеален
      Идеален -
      Цитата Сообщение от Suvorov Посмотреть сообщение
      У танка нет урона , от слова совсем . Значит должно быть ХП. Много ХП. Застрелы , ЛЧ , ПЧ обладают огромным уроном и при этом еще имеют возможность вкачивать ХП.
      То есть простым введением камней всем классам было дано то , что им реально не хватало, а танкам не было дано ровным счетом ничего .
      На заре игры было так - лук не дал порвать дистанцию и танк труп , допустил контакт тогда труп он сам. Любой класс мог 1 в 1 противостоять любому классу. а теперь танк 35-38к ГС , вточенный в защиту ничего тому же застрелу с 25к ГС сделать не может . Любой класс неплохо себя чувствует вообще без дракона и только танки без него это ноль без палочки .
      я не говорю , что танков надо сделать дамагерами , но они не должны улетать с двух перок от персов с ГС на 5-6к ниже собственного .
      Конечно я солидарен, что все работает не как заявлено. Но все же танки могут найти способ нанести урон, так же у них станы (криво-косо работающие, но все же). Да, танк без драка полный 0, но для того ввели быструю воскрешалку. Так же, если я не ошибаюсь, танк и целитель изначально задумывались как командные игроки, а не одиночки. От того ждать от них доминирования 1 на 1 - такое себе развлечение. (Хотя целители достаточно хорошо себя чувствуют и 1 на 1).

      Но мне так же не совсем понятно, почему те же целители, имеющие возможность восстанавливать свое здоровье во время боя, имеют здоровье не существенно ниже, чем танки.

      Грубо говоря, я не считаю правильным убрать выносливость полностью у всех, кроме танков)
      Но так же согласен, что не так заметна разница в здоровье между танком и остальными)
    1. Аватар для Finrod
      Finrod -
      Цитата Сообщение от Suvorov Посмотреть сообщение
      и еще , что значит описание того же Самоцвета, что как бы он является антимагом ?? значит он либо должен наносить по ним нешуточный урон , либо обладать большим иммунитетом к магии . по факту нет ни того ни другого , он и горит как свечка и морозится хорошо .
      умение Зеркальные клинки - описание прямо мощное , на 4 лвл книги аж 40% должно прилетать магу обратно , но по факту не работают они вообще.
      тут, кстати , есть еще прикол - фиолетавая книга 3 лвл заявляет , что вернуться должно 60% урона , а оранжевая 4 лвл - 40% ))
      то есть с ростом рарности умения оно деградирует ??
      хотел сначала расписать как ты не прав, но передумал...

      научись играть, позор тому танку с гс 35-38к, который падает от застрела с гс 25к....
    1. Аватар для Плюшка
      Плюшка -
      Да он походу камней навставлял статовых, а антикрита, антидрака и прочего нет) и ноет теперь, падая от условного спецназа который +11 но с полным комплектом камней)))
    1. Аватар для Энчик-Великий
      Нужно пересмотреть умение зеркальные клинки это да согласен Можно было бы его сделать как у босса в алике ну чуток подрезать а то у босса возвращает в течение 15 сёк 45% урона назад ну сделать "возвращает 20% всем урон назад в течение 5 сек откис 30 сек было бы намного интереснее
      Сопротивление с магии смерти 10% тоже не нужное умение можно было бы заметь на 5% Сопротивление ко всем стихиям

      Ещё камень в щите возвращает 45% урона назад хороший не спорю но он может во время пвп вобще не сработать сделать бы его активным

      Много всяких недочётов да и не только в самике во многих классах тут нужно видео снимать и подробно объяснять и визуально показывать
    1. Аватар для Finrod
      Finrod -
      Цитата Сообщение от Плюшка Посмотреть сообщение
      Да он походу камней навставлял статовых, а антикрита, антидрака и прочего нет) и ноет теперь, падая от условного спецназа который +11 но с полным комплектом камней)))
      нормально одетому танку и антидрак не нужен, т.к. его драки не прокусывают, по сути одетому танку стоит бояться персов с вкаченным владением и попаданием, и то даже так самика, к примеру, оч тяжело пробить
      от правильно подобранного шмота и рун тоже очень многое зависит
    1. Аватар для Suvorov
      Suvorov -
      Цитата Сообщение от Плюшка Посмотреть сообщение
      Да он походу камней навставлял статовых, а антикрита, антидрака и прочего нет) и ноет теперь, падая от условного спецназа который +11 но с полным комплектом камней)))
      играю без доната , камни ставлю те , которые можно получить с игры , когда удавалось накрутить с рулетки изюма - менял их на антикрит. Просто у того же Самоцвета главные плюшки проявляются на 90+ , а там без бабла вообще делать нечего . Основная проблема , что у танка тяжело подвига разгоняется , надо жертвовать ХП , и поскольку атака только контактная то это критично , а тот же застрел легко жертвует частью урона и просто заливает с дистанции , а даже если сравнять с ним скорость и догнать , то толку ? урона то нет .
      перехват работает криво , да еще и дважды подряд на одно тело не повесишь.
      я просто пробовал ПЧ разогнать подвижность до 6к , так вот ПЧ 70 с ГС 21к легко и непринужденно уделывает танка 85лвл с 38к , а застрел тем более.
      парирование , блок , уворот ... они же только от автоатаки работают , от перок то не защищают .

      а что больше всего радует , так то , что есть такая оговорка "с некоторой вероятностью" которая может стремиться к нулю. перка как бы есть , но если она срабатывает 1 раз из 1000 , то нафиг она сдалась ?? Похоже , что Клинки работают именно так .
    1. Аватар для Suvorov
      Suvorov -
      Цитата Сообщение от Идеален Посмотреть сообщение
      Конечно я солидарен, что все работает не как заявлено. Но все же танки могут найти способ нанести урон, так же у них станы (криво-косо работающие, но все же). Да, танк без драка полный 0, но для того ввели быструю воскрешалку. Так же, если я не ошибаюсь, танк и целитель изначально задумывались как командные игроки, а не одиночки. От того ждать от них доминирования 1 на 1 - такое себе развлечение. (Хотя целители достаточно хорошо себя чувствуют и 1 на 1).

      Но мне так же не совсем понятно, почему те же целители, имеющие возможность восстанавливать свое здоровье во время боя, имеют здоровье не существенно ниже, чем танки.

      Грубо говоря, я не считаю правильным убрать выносливость полностью у всех, кроме танков)
      Но так же согласен, что не так заметна разница в здоровье между танком и остальными)
      да я согласен , что танк это боец группы и были времена , когда без того же самоцвета ни на эпик слетать , ни босса в данже завалить было просто невозможно , танки ценились .
      а теперь босс берется в одно лицо не напрягаясь меньше чем за минуту, а пока им боссам хп не подняли то вообще за 30 сек. количество кукол в классах , которые могут индивидуально играть
      превышает на несколько порядков. в танка слишком много надо либо вложить , либо задротить , что бы он просто не так быстро падал .

      кстати , есть еще непонятка с такими параметрами как "уровень защиты" и "уровень владения оружием" неоднократно проверялось , что тот же застрел с УВ 400 совершенно одинаково попадает по танку с УЗ что 450 что 1200. тогда смысл ??
      контактники да , против них УЗ работает , хотя и не с такой разницей как по цифрам, а вот дистанционникам на УЗ пофиг с высокой колокольни .
    1. Аватар для Плюшка
      Плюшка -
      Ващет парирование защищает с 58 уровня от перок, учи матчасть. Расскажи 63им танкам которые без напряга сливают пч и луков так же фулловых. Просто ты нуб сделал кривого перса и жалуешься тут.
    1. Аватар для Finrod
      Finrod -
      Цитата Сообщение от Suvorov Посмотреть сообщение
      играю без доната , камни ставлю те , которые можно получить с игры , когда удавалось накрутить с рулетки изюма - менял их на антикрит. Просто у того же Самоцвета главные плюшки проявляются на 90+ , а там без бабла вообще делать нечего . Основная проблема , что у танка тяжело подвига разгоняется , надо жертвовать ХП , и поскольку атака только контактная то это критично , а тот же застрел легко жертвует частью урона и просто заливает с дистанции , а даже если сравнять с ним скорость и догнать , то толку ? урона то нет .
      перехват работает криво , да еще и дважды подряд на одно тело не повесишь.
      я просто пробовал ПЧ разогнать подвижность до 6к , так вот ПЧ 70 с ГС 21к легко и непринужденно уделывает танка 85лвл с 38к , а застрел тем более.
      парирование , блок , уворот ... они же только от автоатаки работают , от перок то не защищают .

      а что больше всего радует , так то , что есть такая оговорка "с некоторой вероятностью" которая может стремиться к нулю. перка как бы есть , но если она срабатывает 1 раз из 1000 , то нафиг она сдалась ?? Похоже , что Клинки работают именно так .
      У самика есть умение Парирование магии, работа которого полностью завязано на Парирование, которое разгоняется шмотом и рунами. При этом Парирование магии хорошо работает и против Испепеления, Воспламенения, Огненных шаров, Колки, Меткого выстрела, Злого выстрела, Смертельной стрелы, Глубоких ран, Замедления, Обезоруживания и т.д.
      По поводу подвиги, она разгоняется у всех одинаково, все классы жертвуют проф. статами ради подвиги.
      Насчет урона, у танка есть возможность бегать с пылью и неплохо так уронить + драк. Я так понимаю, когда ты ловишь лука или чара перехватом и достаешь драка, то потом ты его не пытаешься убрать и он бегает за тобой как хвостик. Поймал в перехват, достал драка, дай им прокаст урона, потом отбеги и убери драка и снова также. + Пыль можешь врубить, она вроде не сбивает дезу драка. Багника заюзай, или кошмара на отхил.. учись играть
    1. Аватар для karxaradon
      karxaradon -
      )))пока застанишь и вытащишь и натравишь драка перехват спадёт.хорошо если драк что нить кинет.если нет то драка не убрать под уроном.да и его сносят за пару ударов.КОНТРОЛКИ нужны танкам а не дд которые им дали.А контролок у танка нет,кроме кривого перехвата.и то,это не контрол а возможность подбежать на расстояние урона,которое 3 клетки максимальное,если с бижи есть +1 клетка
    1. Аватар для Finrod
      Finrod -
      Цитата Сообщение от karxaradon Посмотреть сообщение
      )))пока застанишь и вытащишь и натравишь драка перехват спадёт.хорошо если драк что нить кинет.если нет то драка не убрать под уроном.да и его сносят за пару ударов.КОНТРОЛКИ нужны танкам а не дд которые им дали.А контролок у танка нет,кроме кривого перехвата.и то,это не контрол а возможность подбежать на расстояние урона,которое 3 клетки максимальное,если с бижи есть +1 клетка
      Разочарую, для танков +1 с бижи не работает
    1. Аватар для Suvorov
      Suvorov -
      Цитата Сообщение от Finrod Посмотреть сообщение
      У самика есть умение Парирование магии, работа которого полностью завязано на Парирование, которое разгоняется шмотом и рунами. При этом Парирование магии хорошо работает и против Испепеления, Воспламенения, Огненных шаров, Колки, Меткого выстрела, Злого выстрела, Смертельной стрелы, Глубоких ран, Замедления, Обезоруживания и т.д.
      По поводу подвиги, она разгоняется у всех одинаково, все классы жертвуют проф. статами ради подвиги.
      Насчет урона, у танка есть возможность бегать с пылью и неплохо так уронить + драк. Я так понимаю, когда ты ловишь лука или чара перехватом и достаешь драка, то потом ты его не пытаешься убрать и он бегает за тобой как хвостик. Поймал в перехват, достал драка, дай им прокаст урона, потом отбеги и убери драка и снова также. + Пыль можешь врубить, она вроде не сбивает дезу драка. Багника заюзай, или кошмара на отхил.. учись играть
      1. парирование не разгоняется выше 50% . сам термин "парирование" означает что урона вообще быть не должно , правильно ? так вот тестировалось с ПЧ и ЛЧ приблизительно 10-12 атак из 100 проходят без урона . это мизер просто . от лука же прилетает практически все , потому как его перка как магия не трактуются ))
      кроме того , если описание не врет , то маг должен быть в 2-х клетках иначе это не сработает . это должен быть очень хреновый маг , если позволяет подойти к себе на такую дистанцию . пожалуй толку от этого умения если только на эпике , где куча мала и можно найти статичного мага.
      2. про подвигу - да , маг может пожертвовать уроном, ему лишнюю перку бросить на бегу не проблема , Самоцвет жертвует ХП , что критично , либо силой и тогда он и урона меньше блокирует и манки меньше дает .
      3. Про Пыль Огня - арена сейчас практически не запускается , можно ждать по 30-50 минут , а если донатить , то сколько там надо ? больше 3.5кк изюма ? кроме того , получается , что всем остальным классам пыль это приятный бонус , а танку она жизненно необходима.
      4. Двигающегося лука или чара поймать на перехват проблематично , ведь танк сперва замирает , а потом прыгает вперед , если цель еще не убежала))) на практике выходит , что на активные действия - это ударить самому , достать драка ... отводится чуть более 1.5 сек. Чар же переключается на драка и 5-7 сек сливает его . не будем забывать также , что у чара тоже есть стан. кроме того питомец под уроном не убирается .
      при этом еще и дракон должен быть фул вкачан, тогда как чар или лук вполне могут обойтись и без него . потому как если они вточены в подвигу , и не стоят на месте , то дракон у них большей частью будет просто бестолково бегать за хозяином . дракон чару или луку приносит реальную пользу только в массовом замесе .

      Танком конечно можно играть , просто и усилий и ресурсов для этого требуется значительно больше , чем на тех же ДД.
    1. Аватар для Suvorov
      Suvorov -
      Цитата Сообщение от Плюшка Посмотреть сообщение
      Ващет парирование защищает с 58 уровня от перок, учи матчасть. Расскажи 63им танкам которые без напряга сливают пч и луков так же фулловых. Просто ты нуб сделал кривого перса и жалуешься тут.
      а хотя бы один ролик подобного танком равного чара? вот ролик как ЛЧ ГС 24к уделывает Самоцвета 28к без особого труда в 10 попытках из 10 я видел а вот наоборот что то не встречалось))
    1. Аватар для Suvorov
      Suvorov -
      и еще вопрос - почему у всех других классов есть перки , действующие на несколько целей а у Самоцвета нет ?? ну не считать же за таковую Провокацию ))
      даже у брата Адаманта есть Самум .
    1. Аватар для Suvorov
      Suvorov -
      перехвату вернуть старый принцип действия и сделать дальность как у удара с разбега для бойца . 6 клеток.
      старая механика работы перехвата была намного эффективнее .