• 1222Текущие акции

    1222Текущие события

  • Добро пожаловать

    Опубликовано 30.05.2013 10:35

    Уважаемые игроки!
    Ивент "Приказано уничтожить" будет продлён! Его окончание переносится на 17 июня. Таким образом, подведение итогов будет происходить раз в две недели.
    Ожидайте размещения промежуточных результатов 3 июня!

    Промежуточные результаты Вы можете увидеть здесь.

    Желаем приятной игры!
    Опубликовано 17.05.2013 20:23

    Уважаемые игроки!
    Завтра, 19 мая, стартует ивент «Приказано уничтожить»!
    Вам предстоит сражаться в межсерверных локациях и, побеждая врагов, получать различные погоны. Чем выше достоинство полученного погона, тем большее количество очков Вы будете получать.
    10 лучших игроков получат в подарок Багровые самоцветы шанса! Победители определяются каждую неделю.
    - Первое место — 1000 Багровых самоцветов шанса.
    - Последнее — 100 Багровых самоцветов шанса.

    Во время проведения ивента каждый погон можно продать за 1 золотой.

    Желаем приятной игры!
    Опубликовано 09.05.2013 00:00

    Дорогие игроки!
    Администрация Фрагории сердечно поздравляет всех Вас, Ваших родных и близких, отцов и матерей, дедов и прадедов с Днём Победы! Мы хотим поздравить тех, чьи семьи прямо затронуло страшное бремя Великой войны, а иных почти нет среди нас. Она коснулась практически каждого. В этот день мы вспоминаем ушедших, навсегда оставшихся молодыми на полях сражений. В этот день мы поминаем тех, кто прошёл войну до конца и покинул нас после, с гордостью пронеся по жизни славу Победы. В этот день мы поднимаем бокалы за тех, кто по-прежнему с нами и вселяет в нас гордость за прошлое и веру в будущее. Мы поздравляем Всех и каждого: юных, молодых и зрелых. Ведь мы все обязаны тому Дню Победы!

    С Праздником!
    Опубликовано 02.05.2013 23:09

    Уважаемые игроки!

    С 3 по 12 мая Фрагория погрузится в празднование Великой Пасхи!
    Узнать о проводимом эвенте Вы можете здесь.

    Желаем приятной игры!
    Опубликовано 01.05.2013 12:13

    Уважаемые игроки!

    От лица Администрации Фрагории с большой радостью хочу сообщить Вам о том, что в мае Вас ожидают одни из самых долгожданных обновлений! Вот уже совсем скоро в игре появятся Зерцальные предметы Ледяных и Пламенных чароплётов! Комплект из четырёх вещей в зависимости от степени улучшения, как и прежде, активируют четыре сет-бонуса.

    Сет-бонусы Пламенного чароплёта:
    1. Время каста умения Выжигание сокращается до 0 сек.
    2. Умение Огненный доспех даёт на 3% больше маны и на 3% больше защиты от магии огня.
    3. Будет изменено умение Огненный шар:
    - Кулдаун сократится на 1 сек.
    - ДОТ, накладываемый умением, будет работать аналогично умению Злой выстрел: стекатся до трёх раз, каждый последующий стек будет увеличивать наносимый урон.
    4. На 20% сократится урон, получаемый Чароплётом от использования умения Внутренний пожар.

    Сет-бонусы Ледяного чароплёта:
    1. Время действия эффекта замедления от умения Стылая земля увеличивается до 9 сек.
    2. Ледяные стены перестают препятствовать самому чароплёту.
    3. Радиус действия умения Колка увеличивается на 2 клетки.
    4. После прекращения действия умения Волшебный щит окружающие чароплёта персонажи обездвиживаются на 3 сек. Время действия обездвиживания может быть сокращено, если на цель уже было наложено оглушение или обезоруживание.

    Зерцальные предметы Кудесников так же не остались без нашего внимания, но об их сет-бонусах будет рассказано в последующих анонсах.

    Кроме того, в настоящий момент мы активно работаем над созданием умений 71+ и введением в игру соответствующих книг. Мы будем рассказывать Вам о них по мере подготовки к внедрению в игру.

    Сейчас наша команда тестеров активно работает над проверкой работы системы Альянсов, чтобы Вы как можно скорее смогли окунуться в атмосферу славных битв!

    Желаем приятной игры!
    Опубликовано 01.05.2013 12:07

    Уважаемые игроки!

    В это воскресенье в принципах проведения игры Княжеские усобицы произойдут ещё более важные изменения, чем те, что Вы уже успели увидеть на прошлой игре!

    1. Как мы и обещали в предыдущем анонсе, урон от Карачун-бомбы и Погано-бомбы будет игнорировать поглощение персонажей.
    2. Урон бомб по дружественным целям будет уменьшен на 50%.
    3. Существенно изменится работа флага:
    - на 20 секунд скорость персонажа, взявшего флаг, увеличится на 100%.
    - после скорость его передвижения сократится на 50% от обычного значения.

    Желаем приятной игры!
    Опубликовано 01.05.2013 11:44

    Уважаемые игроки!

    Альянс - это боевая коалиция, и, как вы поняли из предыдущего анонса, война потребует немало усилий. Для финансирования войны есть два источника - налоги и добровольные пожертвования.
    Налог устанавливается Великим Князем и состоит из нескольких частей - ресурсы, золото и жетоны. Когда игрок получает что-то из этого - часть отправляется в виде налога в казну альянса. И, конечно же, любой игрок может сделать пожертвование во имя победы.
    Конечно, ничто не должно оставаться без вознаграждения. Все члены альянса будут получать ежедневную награду в виде сундука со случайными призами, а если они будут забирать его несколько дней подряд - получат сундук с более ценными призами. Также мы разрабатываем и другие преимущества и награды для членов альянса.
    Осталось осветить буквально два важных вопроса. Первый - откуда берется альянс?
    Для его создания будет необходим специальный предмет - Хартия, которую можно приобрести у НПЦ. Купить ее может глава гильдии, после чего он использует ее на другом игроке - главе гильдии. После того, как второй игрок соглашается на создание альянса - игроки гильдий становятся дружественными, появляется территория Альянса, в общем, Альянс начинает свою жизнь. Важно заметить, что именно тот, кто владел Хартией, автоматически станет Великим Князем.
    После этого у членов альянса появится новая вкладка чата - Альянс, которая позволить им общаться друг с другом вне зависимости от того, на каком сервере они находятся.
    Другие гильдии могут вступить в существующий альянс через специальную форму, содержащую список всех альянсов в игре. После того, как заявка подана, проводится голосование Князей альянса. Для одобрения заявки необходимо согласие 70% князей.
    Через выборы можно также сместить текущего Великого Князя и назначить нового. Как мы уже писали - Великим Князем может стать любой из Князей, если его кандидатуру поддержать 70% голосующих.
    На этом мы заканчиваем серию анонсов, посвященных Альянсам. Подробная информация и руководство по управлению Альнясами будет размещено в нашей вики непосредственно перед запуском системы.

    Желаем приятной игры!
    Опубликовано 27.04.2013 20:33

    Уважаемые игроки!

    Во время участия в ближайшей игре Княжеские усобицы в это воскресенье Вы сможете испытать в деле последние улучшения в работе бомб!
    - Существенно увеличен урон, наносимый Карачун-бомбой и Погано-бомбой.
    - Радиус поражения всех бомб, кроме оглушающей, увеличен до 7 клеток.
    - Эффект Оглушающей бомбы увеличен до 8 секунд.

    Кроме того, через неделю Княжеские усобицы изменятся ещё разительнее!
    -Наносимый бомбами урон будет игнорировать поглощения персонажей.

    Желаем приятной игры!
    Опубликовано 18.04.2013 10:01

    Уважаемые игроки!

    В сегодняшнем анонсе хотелось бы поподробнее остановиться непосредственно на боях за замковые территории.
    Когда мы прорабатывали идеологию этих сражений, мы хотели добиться нескольких целей.
    Во-первых, мы хотели дать эпичные массовые сражения, в которых будут задействованы как игроки, так и осадные орудия (тараны и катапульты). По-настоящему интересные массовые баталии с участием большого количества людей с разнообразием тактических решений - именно к этому приспособлена карта, на которой будут проходить сражения. Она по-настоящему большая (примерно в два раза больше Фрагорска), на ней много открытых пространств, несколько ключевых точек и пара секретных проходов.
    Во-вторых, мы не хотели, чтобы походы на войну были завязаны на время, как Идолы. Это, с одной стороны, сделает противостояние несколько более непредсказуемым, а с другой - позволит активно участвовать в сражениях малым мобильным группам атакующих. Ну и, конечно, позволит избежать ощущения “обязаловки”. Как мы уже писали в предыдущем анонсе - атаковать территорию другого альянса можно будет в любое время дня и ночи в течение всей недели, хотя, конечно же, в ночное время разгромить замок значительно сложнее за счет снижения урона.
    Вместе с тем такая схема делает разведку еще более важной - ведь хорошо подготовленная внезапная атака может стать крайне болезненной.
    Однако даже такая атака не принесет легкой победы, если территория замка как следует укреплена. И сейчас мы остановимся немного подробнее на этом пункте.
    Как мы уже говорили - на территории Альянса изначально можно будет установить три основных здания.

    - Кремль - главное здание, дает участникам альянса бафф, увеличивающий максимальное здоровье. Размер прибавки зависит от уровня улучшения здания.
    - Склад - накапливает ресурсы, поступающие Альянсу в виде налога. Налог взимается с членов альянса каждый раз при добыче ресурса, а его размер устанавливает Великий Князь.
    - Банк - в нем хранится золото и жетоны, полученные в виде налога с членов Альянса.

    Важно отметить, что ресурсы, золото и жетоны необходимы для улучшения зданий и возведения новых. И, поскольку они хранятся в зданиях, то при повреждении, например, банка, он будет терять часть сокровищ при снижении здоровья до определенного уровня. И эти сокровища атакующие смогут подбирать.
    Если банк, склад и кремль можно отнести к категории хозяйственных построек, то защитные башни, врата замка и стены являют собой постройки защитные. Их главная задача - помогать обороняющемуся альянсу. Через стены не может пройти никто, через врата могут проходить лишь члены альянса - хозяина территории, а башни могут атаковать вражеских игроков. Важно отметить, что все строения являются аналогом врат капища из Идолов - то есть основной урон им наносят только тараны и катапульты (атакуют издалека, но наносят урон меньший, чем тараны). Как защитные сооружения, так и осадные орудия можно улучшать.

    В следующей, заключительной части анонса, мы расскажем о налогах, зарплате, создании альянса и выборах.
    Опубликовано 15.04.2013 10:16

    Уважаемые игроки!

    Сегодня утром произошло обновление игры, добавляющее новые книги 70+ умения "Оплеуха щитом"!
    Правила её получения и изучения аналогичны таковым для книг класса Волхв:
    - Книга 73 уровня создаётся крафтом.
    - Книга 77 уровня падает из сундуков на играх.
    - Книга 87 уровня даётся в награду за участие в ивенте мировое зло.
    Изучать каждую следующую книгу можно только при условии изучения предыдущей.
    После их изучения существенно возрастёт урон, а также изменится кулдаун и возрастут затраты маны. На работу этого умения по-прежнему влияет сет-бонус от Зерцальных вещей.

    Желаем приятной игры!