Злой, иди к черту, друг. Сет бонус должен давать преимущество, а не резать имеющиеся умения. Смысл тогда в Зерцалке?
Вид для печати
Злой, иди к черту, друг. Сет бонус должен давать преимущество, а не резать имеющиеся умения. Смысл тогда в Зерцалке?
И то верно! и зерцалку не надо было одевать)) Зачем это нам зерцалка?))
А предки то на кике резвяться, урон бешеный, танк по привычке встал эффективность набивать и упал через 10 сек
Артем,хочешь совет(кстати я тебе его уже озвучивал) - оттестил по тихому - не лезь на форум с разъяснениями. Пусть этим занимаются специально обученные люди за зарплату.
:smile:сегодня день моба
А поглощение на фиол биже так и останется 32% на всём комплекте?
Что вы скажите по этому пункту.
4. Изменен Сет бонус 1 на Зерцальных вещах Волхва. Теперь при наличии 2-х зерцальных вещей на персонаже умение "Полное восстановление" вместо 100% восстановления жизни и маны будет усиливать свой эффект в два раза.
Теперь сет-бонусы волхва сломаны окончательно(даже официальн0) и ни один не стоит тех вложений) браво, администрация:appl:
а как же твоя фраза (если надо найду оригинал)..суть которой сводилась к тому..что СБ1 и СБ2 не должны давать очень большего преимущества..СБ3 должно быть классным..а СБ4 просто офигительным...и только придерживаясь такому принципу можно предлагать идеи по зазеркаливанию тех классов которые еще не зазеркалены?..
Господа, ну что вы кипишуете.....вложили? Таки ваши вложения отработаны .... теперь все думают как заставить вас по новой вложить :tease:
немного не поняли мы про поглощение...покусались кудес с лучником ,оба в кошельковом. это + бижа =30% вроде должно быть.и ни слова в логах про поглощение не увидели...это так и должно быть?
кошельковый шмот и золотая бижа это 41 % у тех у кого есть щит если его нету то 40% а не 30
ну у меня не весь шмот из кошеля и не вся бижа золотая) не в этом суть) и вопрос не в этом))
Для справки по поглощениям
- инфлюенс героического шмота 16% (17%)
- инфлюенсы кошельковых вещей 15% (18%)
- золотая бижутерия 18%, фиолетовая 20-32%
Игого перс в максимуме при золотой биже с кошельком имеет 49-53% поглощения, при проточенной фиолетовой 51(55)%-63(67)% поглощения любого урона
Максимальное поглощение урона от огня - 54%, хотя по факту с учетом инфлов поглощения это грубо 27%
Так же из защиты есть перки танка (10-15% стабильных, у адаманта 20% и 40-60% на короткое время по ситуации), защита чара от огня 6-8%, щит волхва 20%
В итоге без каких либо усилий перс может иметь 50% поглощения, и можно добить донатом до 67% физику и до капа в 70% магию. Стоит ли оно того -решать игроку.
Воооот....
К сожалению вывод из всего написанного мне мешает сделать количество принятого на грудь. Поэтому просто справочная информация =))
Повареха, про 60%+ поглота физики, это ты при заточке на +12, я так понимаю? Ибо при +11 выходит не более 55-56%...
за ограничение поглощения в 70% спс , теперь хоть по 4к бьет по топовым персам , а в то что полное восстановление сделали вменяемым до сих пор не верится
ПРО ПОГЛОЩЕНИЕ ОТ МОБОВ: ОСТАВЬТЕ КАК ЕСТЬ! НАМ ПОНРАВИЛОСЬ! А то в данажх мобы совсем перестали в расчет браться, а сейчас хоть какое-то разнообразие))). Серьезно. Одмины, спасибо. :)
Действительно, Вам перед тем как ляпнуть стоит подумать, у меня оранжево заточенные персы и мобы все-равно кусаются не слабо. Я не знаю сколько играете Вы, но до введения бижи с мобами было примерно также. И новенькие как-то играли и безреальщики тоже... Забыли? Мы обсуждали и однозначно довольны (я о себе и о своей ГИ), а у нас далеко не все реальщики.
Лилу, до введения бижи мобы кусали слабее, а после нее их опять же существенно усилили. Так что, чем дальше, тем хуже условия для новичков, хотя я подозреваю, на них уже и не ориентируются - чтобы новичку в игре без влива реала сделать себе 90-й с гирскором 25к и драком под себя надо будет лет 500.
Я так понимаю речь идет о вратах? Из чего могу предположить, что ваша ги ходит в межсерверные врата и сливает там пару-тройку боссов. НО!, на данные блага скорее всего претендуют и другие ги, и по всей видимости с новым дамагом мобов, у них уже не получается столь вероломно как раньше, прибежать и добить полудохлого босса. Выходит данный "косяк", вам во благо материальное, и его естественно нужно ОСТАВИТЬ! Ведь, как вы написали "НАМ ПОНРАВИЛОСЬ!". Впрочем, это всего лишь скромное предположение.
Поглощения вообще нету , падаю от кучки мобов :appl::mad:
К примеру 43 данж и так был забыт админами а теперь без поглощения вообще там не пройти
по мне звучит смешно "падаю от кучки мобов"... а я помню еще такие времена. когда перс под хилом больше 2-3 мобов не выдерживал и не дай Бог зацепить весь респ, хилы матами так обложат - мало не покажется.... а вы в одну руку пачками ложить желаете........
Артем, смотри не надорвись под грузом воспоминаний..
Я вот тоже помню времена, когда для заточки вещи нужен был 1 улучшающий, а не 3+ как сейчас..
Помню, как на +5 фиол можно было заточить, потратив только 5 улучшающих..
Помню цену, по которой продавались в лавке старые золотые жетоны.. И помню тот курс обмена, по которому их обменяли нам на новые.
А цену золотого сета в 2.0 и курс его обмена на жетоны, и вовсе вспоминать не хочу..
В прочем, если тебе охота побыть пушечным мясом, я могу вспомнить едва ли не все обещания "преподобных"..
дело даже не в поглошении. тут другая беда- вместо того чтоб развивать игру дальше, создавая квесты, локации и новых разнообразных мобов администрация топчется на месте подкручивая только уроны у персов и мобов заставляя вкладывать реал. развитие геймплея и его разнообразие за 5 лет существенно неизменилось наоборот игру свели к кнопочным играм невыходя из города раньше намного интересней был кач на мобах, мобы были агрессивными везде и прохождение на новую локацию было возможно только при поднятии левла. тоесть оставалась какаято загадочность, сейчас же даже при поднятии левла игра ощутимо не меняется(ничего нового там нет)
в 2.0 при каче магии и заклинаниях доспехов стихий мобы пачками ложились..
Любопытно, как можно из НЕверного предположения развить целую теорию и умудриться практически оскорбить ГИ...:laugh: Мое скромное предположение: Хью, вы наверно часто в платке выступаете, там примерно на основе такой же больной фантазии выводы делают и пишут их на весь сервер. :laugh:
В конце то концов от администрации будет какое то пояснение об увеличении урона мобов. В заявленном обновлении об этом ни чего не сказано.
Я так понимаю Администрация решила сделать самоцвета более значимым, за счет агра мобов? Ну ладно в данжах до 70 лвл может быть, а что делать 70+? а о 80+ вообще молчу. По мне урон от мобов в данже проходит от 800-1850 единиц. Наверное решили переключить внимание игроков на мобов, а не на персов и их умения, шмот и дальнейшее развитие. Мобы реально стали страшнее боссов и персов. Ура товарищи!
Я понимаю если бы входящий урон снизился как заявлено из-за понижения ВЕРХНЕЙ его планки, но до этой планки как до луны пешком. Отсюда получается, либо просто увеличили урон мобов в 1.5 раза, либо снизили ВСЕМ поглощение урона. Простой пример человек одевает и прокачивает данжевую куклу для того, чтобы было там проще играть, наращивает ее характеристики, а в итоге одним махом оказывается в начальной стадии своего развития.