Хотелось бы немного обратиться к Администрации, рассказать немного о механики ледяных чароплётов, чтоб хоть как то достучаться. Собственно не секрет, что ледяные слабый класс, с АКТИВНЫМ магическим щитом ледяной чароплёт стал смешным. во первых мало кто знает что ледяным чтобы выжить надо нажимать множество кнопок, из за кулдаунов и набиванием заряда выжить становится еще сложнее, даже чтоб уронить достойно "хладная суть" надо потратить заряды и то потом кастовать эту перку с потерей урона и временем, в сравнении у пламенных это рандомно без затрат на урон и время, при том что они уронят периодически... если раньше как то можно было еще убежать то сейчас и убежать нереально, бой с витязем ледяные проигрывают, бой с застрелами проигрывают! бой с танками проигрывают, даже с волхвами теперь сложнее из за того что приходится раскидывать по всей клавиатуре у меня на панели нет места для морозной стрелы, а такие как прерывание и перемещение пришлось убрать далеко пальцы ну не дотягиваются... бой с витязем прост он станит не усчпеваешь нажать щит сносит тебе 20-30к хп падает на тебя молча все ты падаешь потому что даже убежать нельзя он медлит переместиться нельзя потому что пальцы не дотягиваются. 10кл стынь это 10кл стана у витязя, тоже самое бой с застрелами сносят 30-40к хп плюс урон периодический и бегают быстро очень нет шансов вообще потому что щита нет не могу нажимать из за станов и молчей а собственно брони нет и урон падает шикарный, процент выживания низкий. у пламенного чара куда оптимистичнее так как он наносит периодческий урон без кулдаунов и потерей время... ниже то что может хоть как то спасти ледяных чароплетов, не все пункты хотелось бы видеть а хоть часть из них
1. сделайте щит пассивынм как был
2. увеличьте радиус поражения перками
3. уберите заряды для хладной сути или уберите время произношения умения
4. перка шторм так и подвисает всех
5. перка на увеличение при падении хп жизни (подобие последний шанс у кудесов)
6. перерасчет урона от доп. урона и урона воды, у нас нет периодического урона а заклы с колка, хладная суть и даже стынь имеют задержки времени
7. непонятные постояные залипания заклов
8. стылая земля НЕ замедляет мобов, имеет скудную полезность даже витязи медлят куда эффективнее чем земля стыльная.
9. находясь под станом используешь перемещение и она даже под станом кастуется, но эффекта нет, слетает стан перемещения нету как и перки которая отмокает
Собственно для пати ледяной почти не нужен стал, из за того, что пользы только от ледяных это доспех ледянки. оговорюсь что почти все ДД имеют урон без потери времени