Страница 8 из 16 ПерваяПервая ... 678910 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 106 по 120 из 239

Тема: Предложения по сет-бонусам Волхва

  1. #106
    Фрагорийский глашатай Аватар для Crazy Bunny
    Регистрация
    25.03.2013
    Сообщений
    1,229
    Игра Лохвами, Лабадал.
    http://joxi.net/RmzK8RXc05GO32
    http://dl3.joxi.net/drive/2017/03/24...19f1c6aaa4.jpg

    В принципе о таком эффекте вникуда я писал. Единственный эффект - трата маны.

    Нет надобности делать дальнейшие скрины с неработающими заклинаниями Лохвов?

  2. #107
    Фрагорийский глашатай Аватар для Griffin
    Регистрация
    12.02.2013
    Сообщений
    916
    Записей в дневнике
    1
    у кудесов такая же фигня)

  3. #108
    Фрагорийский глашатай Аватар для Crazy Bunny
    Регистрация
    25.03.2013
    Сообщений
    1,229
    Лабадал, где остальные эффекты помимо траты маны????
    http://dl4.joxi.net/drive/2017/03/25...5c2d8a6a88.jpg
    Почему настолько часто идут промахи наверное всех заклинаний Волхва. По крайней мере Улучшенного исцеления, Полного восстановления и Восстановления жизни точно, а это основные заклинания класса Волхв!!!!

    Моему классу остается полагаться только на дракона, который увы никакой пользы в ПВП Волхву больше не приносит ибо не догоняет и не живет в бою.

    Каковы планы у Администрации прорисовуются этих проблем?
    Ваши танки, ивенты, новые данжи не нужны тем, у кого класс не рабочий во всех смыслах!

  4. #109
    Фрагорийский глашатай Аватар для Crazy Bunny
    Регистрация
    25.03.2013
    Сообщений
    1,229
    Цитата Сообщение от Дестр Посмотреть сообщение
    какова х*** Вы его тогда достаёте его в пвп? играть научитесь нытики
    Ваша задача хилить а не уничтожать всех для начала
    Скрины читай.
    А то что драк врагов не догоняет, это походу только ты еще не вкурил и тебе подобные форумные аналитики, что готовы слова любого опровергнуть придираясь к каким то левым вещам для этого.

    Я написал что хочу убивать всех? Нет) Я даже не писал, что хочу вернуть игру своего класса, какой она была пол года назад.
    Драк, в которого влиты деньги как в перса, должен жить больше двух секунд в ПВП. От игры спутника пол года назад, его игра сильно отличается и не внушает ни малейшего страха врагу) Если враг не сатир и не Волхв.

  5. #110
    Фрагорийский глашатай Аватар для Ярга
    Регистрация
    12.02.2013
    Сообщений
    339
    Я, например забил на эту ..... игру, играть ущербным классом нет ни какого желания), да и игра откровенно не радует своей новизной, нет людей, нет ни чего нового)

  6. #111
    Фрагорийский глашатай Аватар для Crazy Bunny
    Регистрация
    25.03.2013
    Сообщений
    1,229
    Помимо Волхва, я играю за Застрела и мне форумные аналитики ещё впаривают, что драконы в паре с Волхвом могут что то догнать. Если кто то третий меня замедлит в бою, то да и то, пока дракон дотелепает, я его взорву, стоя в безопасной от взрыва зоне.

  7. #112
    ну вообще драки и урон это отдельная тема все работает так криво, что на некоторых кудесов падает все целая лента негативок на каких то нет, на волхва до 4 разгоняешь злой а хп не уходит))) то дракона убиваешь с 1 перки то его валишь пока мана не кончится иногда из дали по нему лупишь а иногда перку кастуешь застрелом, а он к дракону вплотную подбегает, иногда стоишь далеко от драка а он тебя кусает и таких "иногда" очень много нет четкой механики есть какие то случайности, поэтому сказать волхв стоит или убивает лука тоже однозначно нельзя
    Если тебя обидели, не мсти… Посмотри, как жизнь сделает это за тебя...

  8. #113
    Застрелы тоже чем то жертвуют развивая максимальную скорость персонажа! кто тебе мешает сделать хила + 50% к бегу? и бегать на равне с затрелами? это делается все чем то жертвуют реализую на практике. 20% к скорости делается на кольцах +10% делается от пыли 5% сапоги 5% плащ 5% пояс 5% руна на шлеме. упор на данный момент 50% к сокрости луку можно и 60% сделать( за счет 10% на луке к скорости) но дальше 50% не работает тестил лично! и будет твой хил на равне с любым луком бегать а дальше лишь ловкость рук дождать оглуха и спустить драка. поэтому по поводу скорости персонажа можно не ныть а драк всего лишь супортер питомец и при правильной раскачке рунами ( с 2 неуязами как у перса) + хп 450К + камни антикрита и анти огня живет он долго)

  9. #114
    Фрагорийский глашатай Аватар для Спецназ
    Регистрация
    23.12.2015
    Сообщений
    1,467
    Цитата Сообщение от Жека Нк Посмотреть сообщение
    Застрелы тоже чем то жертвуют развивая максимальную скорость персонажа! кто тебе мешает сделать хила + 50% к бегу? и бегать на равне с затрелами? это делается все чем то жертвуют реализую на практике. 20% к скорости делается на кольцах +10% делается от пыли 5% сапоги 5% плащ 5% пояс 5% руна на шлеме. упор на данный момент 50% к сокрости луку можно и 60% сделать( за счет 10% на луке к скорости) но дальше 50% не работает тестил лично! и будет твой хил на равне с любым луком бегать а дальше лишь ловкость рук дождать оглуха и спустить драка. поэтому по поводу скорости персонажа можно не ныть а драк всего лишь супортер питомец и при правильной раскачке рунами ( с 2 неуязами как у перса) + хп 450К + камни антикрита и анти огня живет он долго)
    кукаретик, покажи мне камни антикрита драка (работающие)? как камни воды снижают урон от застрелов, лч и берсов? как ты поставишь 2 руны на неуязв драку? а ну скрины дай

  10. #115
    Фрагорийский глашатай
    Регистрация
    25.04.2015
    Сообщений
    341
    Цитата Сообщение от Спецназ Посмотреть сообщение
    кукаретик, покажи мне камни антикрита драка? как камни воды снижают урон от застрелов, лч и берсов? как ты поставишь 2 руны на неуязв драку? а ну скрины дай
    У мастера удачи камни антикрита драка,берешь доспех на вынос там физ неуяз, руну в шлем маг неуяз, камни ловки делаешь, не много статов потеряешь)

  11. #116
    Фрагорийский глашатай Аватар для Crazy Bunny
    Регистрация
    25.03.2013
    Сообщений
    1,229
    Цитата Сообщение от Жека Нк Посмотреть сообщение
    Застрелы тоже чем то жертвуют развивая максимальную скорость персонажа! кто тебе мешает сделать хила + 50% к бегу? и бегать на равне с затрелами? это делается все чем то жертвуют реализую на практике. 20% к скорости делается на кольцах +10% делается от пыли 5% сапоги 5% плащ 5% пояс 5% руна на шлеме. упор на данный момент 50% к сокрости луку можно и 60% сделать( за счет 10% на луке к скорости) но дальше 50% не работает тестил лично! и будет твой хил на равне с любым луком бегать а дальше лишь ловкость рук дождать оглуха и спустить драка. поэтому по поводу скорости персонажа можно не ныть а драк всего лишь супортер питомец и при правильной раскачке рунами ( с 2 неуязами как у перса) + хп 450К + камни антикрита и анти огня живет он долго)
    Я разве говорю, что мне нужна скорость персонажа? Я писал о скорости спутника и спутник является единственным уроном Волхва.
    На данный момент, подвижность моего персонажа где то в два раза медленее, чем у множества лучников и вот где мой ЕДИНСТВЕННЫЙ урон бегает - http://joxi.net/4Ak0dV3uy14eYr . Если дракон плетется за столь медленным персонажем как я, то зачем мне развивать подвигу ещё больше?

    Я в шоке, что до некоторых это не доходит и они считают, что Лохв вкачав скорость сможет хоть как то препятствывать врагу своими перками типо Гнева небес с уроном при крите 9к , а за эффект стана я молчу) так как станом это не назвать) Гнев небес на 70-ом лвле при хорошей заточке, имеет эффект урона 14к критом ПО МОБУ и активацию неуязвимости врага к станам на 7 секунд)

    Очень легкий пример. Бежит застрел в толпу врагов, Лохв гневом на 1 секунду станит, что при нынешнем разгоне скорости вообще не заметно как препятствие , тем самым активирует неуязвимость врагу к станам на 7 секунд и застрел пробегает через группу врагов) Поэтому я в масс битвах Лохвам даже не рекомендую использовать Гнев Небес) так как это помеха для всех согруппников. Станы оставьте для других классов)

  12. #117
    Фрагорийский глашатай Аватар для Спецназ
    Регистрация
    23.12.2015
    Сообщений
    1,467
    Цитата Сообщение от Великий Посмотреть сообщение
    У мастера удачи камни антикрита драка,берешь доспех на вынос там физ неуяз, руну в шлем маг неуяз, камни ловки делаешь, не много статов потеряешь)
    я просил показать работающие камни) доспех на вынос с регеркой, однако дратути) потеря немного статов это 2к при оранж камнях) в драке со статом 25 получаешь потерю в 5к выноса + % от огурца и помидора)

  13. #118
    Фрагорийский глашатай Аватар для Спецназ
    Регистрация
    23.12.2015
    Сообщений
    1,467
    Цитата Сообщение от Crazy Bunny Посмотреть сообщение
    Я разве говорю, что мне нужна скорость персонажа? Я писал о скорости спутника и спутник является единственным уроном Волхва.
    На данный момент, подвижность моего персонажа где то в два раза медленее, чем у множества лучников и вот где мой ЕДИНСТВЕННЫЙ урон бегает - http://joxi.net/4Ak0dV3uy14eYr . Если дракон плетется за столь медленным персонажем как я, то зачем мне развивать подвигу ещё больше?

    Я в шоке, что до некоторых это не доходит и они считают, что Лохв вкачав скорость сможет хоть как то препятствывать врагу своими перками типо Гнева небес с уроном при крите 9к , а за эффект стана я молчу) так как станом это не назвать) Гнев небес на 70-ом лвле при хорошей заточке, имеет эффект урона 14к критом ПО МОБУ и активацию неуязвимости врага к станам на 7 секунд)

    Очень легкий пример. Бежит застрел в толпу врагов, Лохв гневом на 1 секунду станит, что при нынешнем разгоне скорости вообще не заметно как препятствие , тем самым активирует неуязвимость врагу к станам на 7 секунд и застрел пробегает через группу врагов) Поэтому я в масс битвах Лохвам даже не рекомендую использовать Гнев Небес) так как это помеха для всех согруппников. Станы оставьте для других классов)
    так у хила вообще не должно быть урона) хил хилить должен)

  14. #119
    Фрагорийский глашатай Аватар для Crazy Bunny
    Регистрация
    25.03.2013
    Сообщений
    1,229
    Цитата Сообщение от Спецназ Посмотреть сообщение
    так у хила вообще не должно быть урона) хил хилить должен)
    Скрины системника с промахами хилок я выше кидал.
    Волхва брали, что бы хилить и это было интересно. На данный момент ПВЕ мобы ничего не наносят, соответственно в ПВЕ надобности в Лохвах нет. Идем далее, народа стало горазно меньше и игра ограничивается на пару мероприятий. Для 70-ого уровня это только данж и эпики. По поводу данжа- групповой войны там давно нет, а есть одиночная, где каждого отправляют на своего босса. На эпиках за последний год я вообще не помню групповой войны.
    Игра изменилась и сейчас востребоваемость Лохвов на уровне бота.

    Пойдем далее. Я понимаю, что Лохв должен хилить,а не убивать, но опять таки это должно быть в разумных приделах и уровень заточки должен быть основным аспектом для победы. Если Волхв в два раза лучше заточен, чем его враг и имеет идеального дракона, когда у противника его даже нет, то о каком Волхв не ДД должна идти речь? Почему только благодаря выбору класса персонаж должен иметь огромное преимущество в игре, перед другим классом,тем более уже давно идет игра 1 на 1,а не групповые бои.
    По вашим комментам, Лохв вообще получается единственный класс, который выходя на какой то ПВП ивент, должен находить себе пати, когда все остальные нормально себя чувствуют, выходя в одиночку. (пкд, нг ивент, ивент с чебурашкой, козы в кп, пасхальный, да даже данжи)
    Переводить тему на кривые/ прямые руки, у меня нет желания. Тут у всех мнения отличаются.

  15. #120
    Цитата Сообщение от Спецназ Посмотреть сообщение
    так у хила вообще не должно быть урона) хил хилить должен)
    Эта упорно внедряемая мысль убивает Волхва как класс. Гибридная война какая-то со стороны дамагеров. Да, топовый хил будет жить несколько сек пока у него есть мана и возможность кастовать перки , но зачем ему эта жизнь и эта игра , если он служит грушей для битья и ничего не представляет из себя в ПВП 1 НА 1? Где СПРАВЕДЛИВОСТЬ, если волхв 93лвл, 37к гироскоп не может убить кудеса 63 лвл, пусть и прокачанного, который спецом прыгает на него в КП? Я не говорю уже о лукарях. Хил должен хилить себя, хилить пати, но и защитить себя тоже должен. У него должно быть ВРЕМЯ не только отхилить себя, те выжить , но и отхилить пати. Урон привязан к инте-увеличить коэффициент или вообще привязать урон у хилов не к инте ,а к духу.
    Смерти меньше всего боятся те люди, чья жизнь имеет наибольшую ценность.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •