• 1222Текущие акции

  • Добро пожаловать

    Опубликовано 26.08.2015 12:34

    Уважаемые игроки!

    Обладателем приза в 1 000 000 изумрудов стал Темный Монах, сервер Велес!

    Других победителей вы можете увидеть здесь.

    Участвуйте и побеждайте!
    Опубликовано 24.08.2015 16:18

    Уважаемые игроки!
    Лето подходит к концу, а значит, надо определяться с планами на зиму. И к Новому году мы хотим представить то, что уже давно хотели и даже обещали - персональную недвижимость. Да, вы сможете строить собственные дома, обставлять их и улучшать. Более подробную информацию об этом обновлении мы будем выкладывать поэтапно по ходу разработки.
    Ну, казалось бы, и что такого? Времени до Нового года еще много. Мы подумали так же и решили дать вам возможность собирать материалы для будущих домов уже сейчас, а заодно и увеличить количество локаций, на которых происходят столконовения между европейскими и российскими серверами.
    На следующей неделе произойдет обновление игры, в котором будут представлены глобальные версии сложных подземелий всех уровней. Отличаться от текущих они будут следующим:
    1. Локации находятся на супер-межсервере.
    2. В них нет ресурсов
    3. С каждого босса помимо стандартного дропа будет со 100% вероятностью падать предмет, необходимый для строительства в рамках персональной недвижимости.
    Боссы будут появляться согласно расписанию, которое мы представим в день апдейта. А вот вам начинать готовиться к новому витку противостояния можно уже сейчас!

    Желаем приятной игры!
    Опубликовано 24.08.2015 14:43

    Уважаемые игроки!
    Начинается новый цикл игр "Священная война"!
    25 августа. Орион - Сириус. Время начала 18:30.
    26 августа. Сварог - Сирин. Время начала 20:30.
    27 августа. Велес - Виктори. Время начала 20:30.
    28 августа. Святогор - Дива. Время начала 18:30.

    Желаем приятной игры!
    Опубликовано 19.08.2015 20:38

    Уважаемые игроки!

    Завтра, 20.08.15, в игре произойдет масштабное обновление!
    I. Личный рейтинг игрока в альянсе будет начнет списываться в двух случаях:
    a. Если персонаж умер на локации вражеского альянса: 2 ед.
    b. За каждое ПК-убийство персонажа. Количество отнимаемых очков рейтинга равно количеству ПК-очков.
    II. Войны за альянсы будут проводиться строго в определённое время. Кроме того, мы внесли изменения в расписание и других мероприятий:
    a. Понедельник.
    20:00-00:59 Арена
    b. Вторник.
    Альянсы 19:00-21:59
    Арена 23:00-00:59
    Респаун боссов Мирового зла и альянсовых боссов 21:00
    c. Среда.
    Арена отменена, Идолы 21:00-21:59
    d. Четверг.
    Альянсы 19:00-21:59
    Респаун боссов Мирового зла и альянсовых боссов 21:00
    e. Пятница.
    Альянсы 19:00-21:59
    Арена 23:00-00:59

    f. Суббота.
    Арена 12:30-17:59
    Идолы 18:00-21:59
    g. Воскресенье.
    Арена 12:30-19:29
    Княжеские усобицы и Захват Замка остаются без изменений.

    III. Количество рейтинга альянса, необходимое для установки Башни Стражи, снижено до 5000.
    IV. В журнале альянса будет указываться какой персонаж, какой гильдии и какого альянса уничтожил то или иное здание.
    V. Исправлен ряд ошибок в голосованиях альянсов. Время до возможности объявить повторные выборы Главы Альянса сокращено до 3-х дней.
    VI. Стоимость создания гильдии повышена до 5 000 золотых.
    VII. Сундуки у Коменданта собирается только в случае, если альянс находится в состоянии войны, либо в воскресенье. В случае, если любое здание альянса было разрушено, то после рестарта война закончится и сундуки будет взять нельзя. Но если до момента рестарта здания будут отремонтированы, то поражение альянсу не засчитается и после рестарта сундуки будут доступны.
    Желаем приятной игры!
    Опубликовано 12.08.2015 23:00

    Внимание! Обновление 13.08.15!
    Уважаемые игроки!

    Сегодня в игре произойдет масштабное обновление системы альянсов.
    I. Полностью отключается механика объявления войны. Отныне игроки альянса имеют право заходить на территорию чужого альянса (разница в уровне между ними должна быть +/-1) атаковать персонажей, укрепления и здания, в любое время. При этом после уничтожения зданий из них не будут выпадать ресурсы, золото или знаки. Война считается оконченной, если был разрушен Кремль. После окончания войны вход на территорию проигравшего альянса закрывается до начала следующей недели. С началом следующей недели война начинается заново, а прочность всех поврежденных зданий и укреплений восстанавливается до 40%.
    II. В ходе войны игроки альянса будут получать очки личного рейтинга.
    -убийство персонажа на вражеской территории - 5 очков
    -убийство персонажа на своей территории - 10 очков
    -уничтожение стен - 3 очка
    -уничтожение башни - 5 очков
    -уничтожение катапульт-таранов - 5 очков
    -уничтожение здания типа кремль склад банк - 100 очков
    Одновременно с этим игрок за совершение этих действий будет приносить такое же количество очков и к общему рейтингу своего альянса. Общий рейтинг альянса не понижается ни при каких условиях.

    Индивидуальный рейтинг персонажа может быть списан в двух случаях:
    -если персонаж умер на локации вражеского альянса: 2 ед.
    -pа каждое ПК-убийство персонажа. Количество отнимаемых очков рейтинга равно количеству ПК-очков.

    Кроме того, игрок перестает приносить очки за свою смерть другим персонажам на своей или вражеской территории, если умер три раза в течение 4-х минут.

    Определенное количество очков общего рейтинга альянса открывает доступ для Князя к определённым улучшениям альянса, а также делает доступными товары в магазине альянса. Очки индивидуального рейтинга позволяют покупать товары а магазине альянса. Количество очков общего рейтинга можно посмотреть в форме кремля или во вкладке Статус в форме управления альянсом. Количество индивидуального рейтинга отображается в закладке Слава формы осмотра персонажа.

    III. У укреплений и орудий можно повышать урон. На совершение улучшений требуется уровень общего рейтинга, золото, а также альянсовые ресурсы. Каждое укрепление можно улучшать отдельно от других. Также укрепление можно уничтожить — в этом случае в альянс будет возвращено 25% его стоимости.
    IV. Улучшение защитных башен.
    2. 2-й уровень:
    Урон:15 000 — 25 000.
    Дальность: 10 клеток.
    3. 3-й уровень.
    Урон:35 000 — 45 000.
    Дальность: 10 клеток.
    4. 4-й уровень:
    Урон: 55 000 — 65 000.
    Дальность: 11 клеток.
    5. 5-й уровень:
    Урон: 75 000 - 85 0000.
    Дальность: 11 клеток.

    Защитные башни можно устанавливать везде в пределах внутреннего острова Замковых земель, кроме зоны радиусом 10*10 клеток вокруг выхода из Тайного хода.

    V. В Кремле можно создавать Башни стражи. Увеличение прочности Башен стражи, их ремонт а также принцип установки аналогичен таковым у Защитных башен.
    По сути башня Стражи представляет собой точку респавна Стражей. В случае, если в радиусе 20-ти клеток от Башни появляется враждебный персонаж, рядом с ней появляется 8-мь Стражей (4-и воина и 4-и лучника), которые начинают преследовать цель. В случае, если врагов поблизости от Башни нет в течение 10-ти минут, Стражи пропадают. В случае, если прочность Башни опустилась до 0, Стражи перестают появляться.
    Каждый Страж поглощает 60% входящего урона. Раз в 20 сек. Стражи накладывают на себя инфлуенс Врачевание, восстанавливает Стражу количество ХР равное 20% от максимального значения.
    Стражу можно улучшать также, как и урон Защитных башен. В случае улучшения увеличивается уровень, ХП и урон Стражей. Общий урон Стража зависит от параметров выбранной цели. Урон Стражей-лучников выше, чем Стражей-воинов:
    1-й уровень:
    ХП: 180 000
    Лвл: 70
    2-й уровень.
    ХП: 230 000
    Лвл: 75.
    3-й уровень.
    ХП: 300 000
    Лвл: 80
    4-й уровень.
    ХП: 360 000
    Лвл: 85

    VI. Орудия также подлежат улучшению
    Таран:
    1. 2-й уровень:
    ХП: 7 200 000.
    Урон: 320.
    2. 3-й уровень:
    ХП: 7 800 000.
    Урон: 420.
    3. 4-й уровень:
    ХР: 8 600 000.
    Урон: 580.
    Катапульта:
    1. 2-й уровень:
    ХП: 1 500 000.
    Урон: 200.
    Дистанция 10 клеток.
    2. 3-й уровень:
    ХП: 2 000 000.
    Урон: 280.
    Дистанция: 10 клеток.
    3. 4-й уровень.
    ХП: 2 800 000.
    Урон: 360.
    Дистанция: 11 клеток.
    После улучшения уже созданные орудия, лежащие на складе альянса, не улучшаются.*
    После улучшения орудия при его создании на складе должно появляться орудие соответствующего уровня.

    VII. В координатах 28/-229 на Альянсовых землях стоит НПС — Торговец Альянса. При клике по нему открывается форма Магазина. Товары:
    Простой заговор измельчения камня
    Цена:
    Альянсовый рейтинг: 0
    Личный рейтинг: 1000
    Изумруды: 600
    Шелк: 10
    Кристаллический мех: 10.
    Описание:
    Время каста: 2 сек.
    Эффект: автоатака персонажа наносит укреплениям и зданиям 4 ед. урона.
    Время действия: 60 мин.

    Сложный заговор измельчения камня
    Цена:
    -Альянсовый рейтинг: 3000
    -Личный рейтинг: 1000
    -Изумруды: 850
    -Шелк: 20
    -Кристаллический мех: 20.
    Эффект: автоатака персонажа наносит укреплениям и зданиям 8 ед. урона.
    Время действия: 60 мин.

    Свиток воскрешения
    Цена:
    -Альянсовый рейтинг:: 10 000
    -Личный*рейтинг: 15 000
    -Изумруды: 2500
    -Папирус: 100
    -Родий: 100
    У персонажа, использовавшего предмет отнимается 40% маны и 40% ХП.
    Для использования у персонажа должно быть минимум 45% хп.
    В случае подтверждения персонаж воскрешается с 30% маны и 30% хп.
    Свиток воскрешения можно использовать только раз в 5 минут.
    Минимальная ставка:
    -15 000 изумрудов
    -1000 золотых.

    Предмет нельзя использовать в играх по подписке, Захвате Замка, Княжеских усобицах и Священной войне.

    Свиток массового воскрешения
    Цена:
    -Альянсовый рейтинг:: 30 000
    -Личный рейтинг: 25 000
    -Изумруды: 3500
    -Папирус: 150
    -Родий: 150
    Время каста 6 сек.
    Появляется стандартная форма воскрешения у всех мертвых персонажей, которые:
    -Находятся в одном пати, с персонажем, использующим предмет.
    -Находятся в радиусе 16 клеток от персонажа.

    Персонаж, использовавший свиток:
    -Гибнет.
    -Ему принудительно присваивается таймер воскрешения в размере 120 сек.

    Свиток воскрешения можно использовать только раз в 15 минут.
    Предмет нельзя использовать в играх по подписке, Захвате Замка, Княжеских усобицах и Священной войне

    Напиток искателя богатства
    Цена:
    -Альянсовый рейтинг: 1 000
    -Личный*рейтинг: 3 000
    -Изумруды: 850
    -Время действия эффекта: 12 часов.

    Таймер должен тикать в том числе, если персонаж не в игре.
    Пока эффект наложен на персонажа шанс получить из месторождения ресурс следующей рарности повышается на 15%.
    Следующий Напиток искателя богатства можно использовать только после того, как прекратилось действие инфлуенса.
    Минимальная ставка:
    -4 000 изумрудов
    -100 золотых.

    Простое зелье удачливого собирателя
    Цена:
    -Альянсовый*рейтинг: 6 000
    -Личный*рейтинг: 4 000
    -Изумруды: 1500
    -Время действия эффекта: 12 часов.

    Таймер должен тикать в том числе, если персонаж не в игре.
    Пока эффект наложен, персонаж при каждом сборе ресурса:
    -С месторождения лесника, рудокопа и чудодея будет получать на 2 ед. ресурса больше.
    -С монстра кожевенника на 4 ед. ресурса больше.
    -Количество мусора не увеличивается.

    Следующее Простое зелье удачливого собирателя можно использовать только после того, как прекратилось действие инфлуенса.
    Минимальная ставка:
    -7 000 изумрудов
    -За золото не продается.

    Сложное зелье удачливого собирателя
    Цена:
    -Альянсовый рейтинг: 12 000
    -Личный рейтинг: 10 000
    -Изумруды: 2500
    -Время действия эффекта: 12 часов.

    Таймер должен тикать в том числе, если персонаж не в игре.
    Пока эффект наложен, персонаж при каждом сборе ресурса:
    -С месторождения лесника, рудокопа и чудодея будет получать на 4 ед. ресурса больше.
    -С монстра кожевенника на 8 ед. ресурса больше.
    -Количество мусора не увеличивается.
    Минимальная ставка:
    -10 000 изумрудов
    -За золото не продается.

    Через апдейт в продажу будут добавлены еще два предмета:
    Свадебный костюм
    Цена:
    -Альянсовый рейтинг: 0
    -Личный рейтинг: 30 000
    -Изумруды: 50 000
    -Шелк: 1 000
    -Рубин: 1 000

    Индрик
    Цена:
    -Альянсовый рейтинг: 50 000
    -Личный рейтинг: 50 000
    -Изумруды: 350 000
    -Сущность огня: 1000
    -Зеркало бесстрашия: 100
    Ездовое животное:
    -Доступен с 10 уровня.
    -Скорость: 270.
    -Груз: 5000
    -В случае атаки по персонажу возвращает 40% урона.

    В списке умений всех персонажей в разделе Путник появляется умение:
    Божьи искры
    Доступно:
    -С 72 лвл.
    -Если на персонажа надет Индрик.
    Время каста: 0 сек.
    КД: 30 сек.
    Умение можно применять верхом.
    Накладывает на цель дезориентацию на 6 сек.
    Снимает персонажу 15% хп.
    Дистанция: 8 клеток.
    Следующую Божью искру от любого персонажа можно наложить не ранее, чем через 30 сек. после наложения предыдущей.

    VIII. .Появляется новое достижение Бессмертный. Для его получения необходимо набрать 80 000 очков индивидуального рейтинга альянсов. На персонажа накладывается инфлуенс Бессмертный, который с 30% шансом даёт персонажу возможность воскреснуть самостоятельно.

    Желаем приятной игры!
    Опубликовано 03.08.2015 09:56

    Уважаемые игроки!

    Сегодня после рестарта в игре произойдет ряд изменений:
    - Повышена базовая скорость ряда ездовых животных.
    - Исправлен перечень книг за Знаки боярина
    - Внесен ряд других изменений.

    Желаем приятной игры!
    Опубликовано 03.08.2015 09:37

    Уважаемые игроки!
    Рестарт игры затягивается по причине возникших неполадок. Мы работаем над скорейшим их устранением. Приносим извинения за временные неудобства.
    Опубликовано 28.07.2015 23:27

    Уважаемые игроки!

    29 июля в игре произойдет важное обновление:

    I. Будут введены Обсидиановые когти и Обсидиановый хвостовой меч. Они будут иметь статы ловкости и выносливости. Обсидиановый хвостовой меч помимо этого можно будет купить со статом подвижности. Обсидиановые когти у Смотрителя серпентария купить нельзя. Вместо них в продаже появиться Камень Черной ярости, с помощью которого оранжевые когти можно будет перековать в Обсидиановые, при этом основной стат перенесется. Уровень улучшения при перековке не теряется.
    Сет-бонусы комлекта:
    1. При атаке с некоторой вероятностью накладывает на цель инфлюенс: снижение входящего исцеления на 5000 на 7 сек. (2 предм., апгрейд +10)
    2. При атаке по спутнику, с некоторой вероятностью на спутника накладывается инфлюенс: при собственной атаке восстанавливается по 2% за каждый укус по цели от максимального значения ХП спутника в течение 10 сек. (2 предм., апгрейд +11)
    3. При атаке по спутнику спутник призывает на 10 сек. Костяного дракона, который наносит 50% урона от максимального урона дракона (2 предм., апгрейд +12). Уровень призванного дракона как у самого спутника. Количество ХП равно максимальному количеству ХП у спутника.
    4.
    II. Будут отключены трудные игры по подписке для персонажей ниже 10-го уровня.
    III. У всех ездовых животных скорость передвижения становится фиксированной.

    Желаем приятной игры!
    Опубликовано 23.07.2015 17:52

    Уважаемые игроки!

    Тестовый клиент игры был в очередной раз обновлен:
    - Проведена оптимизация использования ресурсов памяти.
    - Максимальные настройки графики стали доступны для использования.

    Перед игрой на всякий случай очистите кеш браузера. Принять участие в тестировании можно тут.

    Желаем приятной игры!