• 1222Текущие акции

    1222Текущие события

  • Внимание! Обновление 29.03.16!

    Уважаемые игроки!

    Завтра, 29 марта, в игре произойдёт важное обновление:
    I. Будет изменён принцип работы контролирующих умений. Вместо текущей системы, при которой каждое последующее наложение оглушения или немоты сокращается по времени, будет действовать следующий принцип: после наложения определённого эффекта он не может быть наложен повторно в течение определённого времени:
    - При наложении на персонажа умения Немота запрещать повторное наложение на данную цель данного эффекта в течение 10 сек. после окончания её действия.
    - При наложении на персонажа эффекта Запрещение произнесения заклинания от вещей спутника , персонажа и оружия персонажа запрещать повторное наложение на данную цель в течение 7 сек после окончания действия.
    - При наложении на персонажа умения Оплеуха щитом, Удар с разбегу и Перехват запрещать повторное наложение на данную цель эффекта оглушения от указанных умений в течение 6 сек. после окончания её действия.
    - При наложении на персонажа эффекта Оглушения от вещей спутника , персонажа и оружия персонажа запрещать повторное наложение на данную цель в течение 7 сек. после окончания действия.

    II. Будет введено улучшение Индриков.

    III. Увеличено время восстановления функции перемещения Обручальных колец до 120 сек.

    IV. В игре появиться три дополнительных типа Оранжевых вещей: наплечники, штаны и наручи.

    V. Изменения в работе умений Заступников:
    - Увеличение времени оглушения от умения Перехват до 3-сек.
    - Изменения в работе 1-го сет-бонуса Самоцветных заступников: шанс оглушения повышается до 85%, дальность повышается до 2-х клеток, время восстановления сокращается до 15 сек.
    - Добавляется умение Жадность. С определённым шансом при получении атаки Ратник имеет шанс прибавить аналогичное значение урона к следующей атаке. Шанс рассчитывается по формуле ГС/1000.
    - Умение Привлечение внимания получает дополнительный эффект: после использовании на вражеского персонажа его прицел фиксируется на персонажа на 5 сек.

    Желаем приятной игры!
    Комментарии 657 Комментарии
    1. Аватар для Анатол
      Анатол -
      Цитата Сообщение от Лабадал Посмотреть сообщение
      Я не знаю, какой у вас танк. Я знаю, что есть способ одеть адаманта и самоцвета практически неуязвимыми для драконов и физиков, даже не затачивая их на +12.
      ну так и что из этого теперь вы хотите чтобы танк был консервной банкой ни кого не удержать ни до кого не дотянутся так? просто бегать и быть чучелом для битья? для чего танк в этой игре и вообще вы его в игре тут хотите видеть?
    1. Аватар для Suvorov
      Suvorov -
      Цитата Сообщение от Ренат Посмотреть сообщение
      не видят вообще ничего . сколько тут танков на 70 ) ты я первый ну и зачатки , суворов князь кошкин йот алетом адамаск ) вот и все танки )
      да ларчик же просто открывается - 70-й танк , за неимением собственного урона , дистанции , скорости , может быть конкурентным только за счет дракона хотя бы
      19-19-19 да и желательно не черного а 2-х голового. Волхв тоже урона имеет мало , и тоже скорости нет , но есть дистанция и отхил.
      и получается , что для того что бы танк был конкурентоспособен 1 на 1 должны соблюдаться как минимум 3 условия

      1. ПРЕДЕЛЬНО правильно одетая кукла , можно и без +12 , но ВСЕ перки должны лежать правильно и строго профильно.
      2. ОЧЕНЬ хороший дракон.
      3. сам игрок значительно выше среднего уровня.

      а для всех других классов почти всегда достаточно и 2-х)

      я видел застрелов , которые вообще дракона не достают 1на1 . если только против серьезного хила . а всех остальных забивают с дистанции )
    1. Аватар для Лабадал
      Лабадал -
      Добавил в анонсе пятый пункт.
    1. Аватар для Амбер Орион
      Амбер Орион -
      а вы не думали что логичнее сначало ввести обновление а после резать уши танкам?!
    1. Аватар для Suvorov
      Suvorov -
      Цитата Сообщение от Лабадал Посмотреть сообщение
      Когда-то и кудесником почти не было. Разве если такое станет возможно, то их не сделают больше?
      кто сейчас играет танком - тот помнит еще 2.0 )) новых нет вообще. это один из самых затратных классов для комфортной игры
    1. Аватар для Fatal Error
      Fatal Error -
      Василий,назовите мне особенности класса самоцвет.Чем он может быть полезен команде в пвп? Мана?)У него сейчас нет НИЧЕГО. Раньше хотя бы был стан,а сейчас остаётся только дача маны согруппникам. Больше половины умений не работает\работает некорректно.Мне чем-то этот класс напомнил класс путник.
    1. Аватар для Анатол
      Анатол -
      Цитата Сообщение от Семка Посмотреть сообщение
      Танк не должен бегать за ними.
      умник, что мне с луком в ПвП делать?
    1. Аватар для Ренат
      Ренат -
      бред добавьте хоть от полного урона и не от удара палки ножем а от умений и драков чтобы был неплохой плюс а не + 400 с тычки ножа .от магии пусть тоже пашет . похоже отдалено на луков то что они массово бьют ток урона думаю там по более прибавило )
    1. Аватар для Fatal Error
      Fatal Error -
      Вот что в итоге я хочу сделать:
      1. Изменить четвёртый сет-бонус Адамантового и Самоцветного заступника: процент поглощения сокращается до 70%, но при этом поглощается урон любого типа.
      2. Повысить предел поглощения для обоих классов до 85%.
      3. Умение Защитная стойка даёт от 5% до 15% поглощения в зависимости от книги. Время действия: от 60 до 90 сек. Время восстановления: 160 сек.
      4. Оплеуха Щитом и Удар щитом - повысится урон. У первого сет-бонуса самоцветных заступников полностью убирается время восстановления. Таким образом, применение Оплеухи будет зависеть только от умения.
      5. Зерцальные клинки: при срабатывании в течение 4 сек. урон перенаправляется в ближайшего вражеского персонажа в радиусе от 5 до 8 клеток, в зависимости от книги.
      6. Воздаяние - повышен урон.
      7. Парирование магии. При получении урона с шансом от 5% до 15% в зависимости от книги включается эффект, в течение времени действия которого персонаж парирует умения магии огня, воды и с негативными эффектами магии жизни. Время восстановления: 15 сек. Время действия: 5 сек.
      8. Парирование стрел: При получении урона с шансом от 5% до 15% в зависимости от книги включается эффект, в течение времени действия которого персонаж парирует урон от умения Меткий выстрел, Злой выстрел, Ливень стрел, Град стрел, Огненные стрелы, Глубокие раны. Время восстановления: 15 сек. Время действия: 5 сек.
      9. Шанс срабатывания у предыдущих двух умений повышается за счёт стандартных инфлуенсов на увеличение шанса парирования.
      10. Захват внимания. Перемещает таргет выбранного персонажа на ратника и не даёт цели выбрать другого персонажа в течении времени действия эффекта. Время восстановления: 40 сек. Время действия: от 3 до 8 сек.
      11. Глухая оборона. При понижении ХП менее 20% увеличивать базовое здоровье и эффективность входящего исцеления.
      12. Несокрушимая стена. При понижении ХП менее 15% увеличивать шанс парирования от 3% до 15%. Время восстановления 60 сек. Время действия: от 2 до 8 сек.

      Ещё обдумываются некоторые детали, в частности возможное повышение ХП от Усиления брони и корректировки блокирования.
      13. Увеличение урона от Воздаяния.
      14. Увеличение дальности действия умения Перехват. Время оглушения от 2 до 3 сек. в зависимости от книги. Увеличение урона, наносимого ДоТом.
      15. Увеличение времени действия эффекта Привлечение внимания от 6 до 8 сек. в зависимости от книги.
      16. Добавление новой ступени умения Щит, доступной только ратникам, дающей дополнительный шанс блока щитом в зависимости от ГС. Размер блокируемого урона считать от суммарного количества брони.
      17. Телохранитель поглощает не только физический, но и магический урон.
      И где это всё?
    1. Аватар для Ренат
      Ренат -
      если это будет выглядеть так . меня ударил чар на 40-50к и я следующей тычкой с ножа долбану эти 40-50к это очень даже не плохо
    1. Аватар для Анатол
      Анатол -
      Цитата Сообщение от Лабадал Посмотреть сообщение
      Когда-то и кудесником почти не было. Разве если такое станет возможно, то их не сделают больше?
      если после обновы танк превратится в консервную банку которую будут избивать длинными посохами поливать стрелами с дистанции то их станет еще меньше чем кудесников до обновления...
    1. Аватар для Griffin
      Griffin -
      Сразу вопрос - эффекты от Жадности будут складыватся ? то есть что бы не получилось так - танк себя мультом побил а потом с 1 тычки 500к снес )
    1. Аватар для Семка
      Семка -
      Цитата Сообщение от Лабадал Посмотреть сообщение
      Когда-то и кудесником почти не было. Разве если такое станет возможно, то их не сделают больше?
      Но что то после правки витязей, их не стало больше. Может что то не до правили? например в Кошелек СЖ2
    1. Аватар для Семка
      Семка -
      Цитата Сообщение от Анатол Посмотреть сообщение
      умник, что мне с луком в ПвП делать?
      Умирать. Игра рассчитана на групповой бой.
    1. Аватар для Ренат
      Ренат -
      гриф не бейспокойся воздаяние пашет каждые 15 сек ничего там не сложится
    1. Аватар для Лилу
      Лилу -
      V. Изменения в работе умений Заступников:
      - Увеличение времени оглушения от умения Перехват до 3-сек.

      То есть, перехват будет теперь 3 секунды, а не 2?
    1. Аватар для Семка
      Семка -
      Вот интересно, витязям Сб не правили. Может за одно СБ5 смените? на Уворот 5% или парирование 5%.А так же в Кошелек положите СЖ2. Хоть за 400 оранж жетонов.
    1. Аватар для Анатол
      Анатол -
      Цитата Сообщение от Семка Посмотреть сообщение
      Умирать. Игра рассчитана на групповой бой.
      чето хилы исплакали тут весь форум так умерать не хотели от танков... а я должен умирать?

      или ты пишеш абы что?
    1. Аватар для Кикис
      Кикис -
      Ещё обдумываются некоторые детали, в частности возможное повышение ХП от Усиления брони и корректировки блокирования.
      Лабадал, а когда будет это?
    1. Аватар для Анатол
      Анатол -
      Цитата Сообщение от Лабадал Посмотреть сообщение
      Добавил в анонсе пятый пункт.
      давайте тогда хилам ( в ситуации где 2 или больше хилов бьют одного танка) урезать мгновенное исцеление до раз в 7 секунд... так будет справедливо я думаю)