Василий я надеюсь у тебя хоть ума хватит не ляпнуть про то что на серваках тестовых все было нормально ? Драки тупят грызут постройки хотя ты в противоположном конце карты, об мобов вечно спотыкаешься, нон-стопом откидывает на 5-7 клеток назад - вы из нас тест-сервак решили сделать что ли ? Гоните всем людям тогда изюм за тест этого недоработанного куска...(тут цензура не позволяет написать чего)
и еще чем дольше играет , тем больше лагов в игре.. на третьем кругу все виснет, кнопки залипают, перки не работают и кидает по пол карты назад.. чините и правьте.. или закройте все совсем с концами
замеченные глюки - очень редко удается взять в прицел пета врага , после 15 мин игры при движении постоянно отбрасывает назад ( хоть стрелками бежишь хоть мышкой ) пет не бьет по катапультам, и так же как арене крайне странное распределение по группам . сегодня был 4 раза и все время с одной стороны по 10-14к , а с другой 17-18к.
Синий- мобов нужно обходить, да ещё и некорректно. Проблемно, когда они становятся в ряд, хоть и видно, где он кончается, персонаж его обходит по своему.
Красный- мешает визуальность каста, которая наверное только способствует лагам.
Жёлтый- вражеские мобы не бьют ближайшую цель.(обошли тыл). Нельзя предсказать как будут действовать.
Мобы могут идти, затем на одной клетке друг на дружке остановится, когда впереди нет препятствий.
Бью по ближайшему мобу, пишет "цель слишком далеко" (не всегда).
Клоака вообщем с лагами. Не для людей со слабыми нервами. Персов откидывает с одной и той же точки по 40 раз (без утрирования), к сердцу дракона не подойти от него тоже откидывает, на скорость бега сапог не взять. Мобов так много становится, что лаги просто на грани фантастики.
Игра...кгхм...копированная игра, очень даже крутая, НО много ньюансов, которые бы хотелось чтобы Вы услышали и исправляли:
1. Я не понял для чего нужны флаги
2. Нужно сделать так, чтобы крипы...то есть мобы...атаковали ближайшую цель
3. Если мало народу, то пропушить лайн невозможно) Варианты решения: уменьшить кол-во мобов, либо увеличить их урон по постройкам, либо (самое противное ) увеличить время игры
4. На карте не понятно, где моб, а где союзный перс ( лучше отмечать мобов точками поменьше, а персов цветным побольше)
5. Увеличить карту в ширину ( по желанию) и "насадить" препятствий между лайнами... Пустое поле всегда напрягает в этой игре
список навскидку) Но для более комфортной игры можно продолжать долго)
Если бы не лаги, игра для начального этапа была бы на твердую 4ку) из 6
Сообщение форума