• 1222Текущие акции

    1222Текущие события

  • Внимание! Ближайшие обновления!

    Уважаемые игроки!

    В течение ближайших недель вы станете свидетелями ряда чрезвычайно важных обновлений, которые будут устанавливаться в несколько этапов. О первых из них и будет рассказано в данном анонсе.
    I. Во Фрагории появится новый тип ПвП-соревнований – Арены, в которых может участвовать персонаж любого уровня. Не путать с ареной в городе Фрагорске. В правой нижней части панели быстрого доступа появится кнопка «Арены», предназначенная для регистрации участия в игре. Игра будет проходить по определённому расписанию:

    Понедельник с 20:00 до 24:00 мск.
    Среда с 20:00 до 24:00 мск.
    Суббота с 14:00 до 24:00 мск.
    Воскресенье с 12:00 до 20:30 мск.

    Для того, чтобы подписаться на участие в данном виде соревнований необходимо находиться на любой локации глобального межсервера. Если ваш персонаж находится где-либо еще, то по нажатию кнопки «Арены» вы увидите сообщение с вопросом о том, согласны ли вы, чтобы вас перенесли на глобальный межсервер. В случае согласия ваш персонаж окажется на специальной мирной локации, а на экране вы увидите специальную форму подписки, в которой (помимо информации о рейтинге, о котором речь пойдет ниже) будет присутствовать две кнопки: подписаться и отписаться, а также таймер, показывающий, сколько времени прошло после подтверждения подписки на участие в игре. Если же вы уже находитесь на глобальном межсервере, то форма появляется сразу. Подписаться можно как одному, так и в составе группы, по следующим правилам:
    1. Если ваш персонаж не состоит в группе, то он подписывается как одиночный игрок.
    2. Если ваш персонаж состоит в группе, но не является её лидером, то подписывается как одиночный игрок.
    3. Если ваш персонаж является лидером группы из четырех персонажей, то подписывается вся группа целиком.
    4. Если ваш персонаж является лидером группы более чем из четырех персонажей, то подписка невозможна.
    После того, как вы подписались, начинается подбор членов команды (если подписаны как одиночный игрок) и подбор противников из числа тех, кто подтвердил свое участие в игре. После того, как команды сформированы, ваша команда, после получения согласия от участников, перенесётся на игру.
    Игровая локация выбирается случайным образом из трех возможных, но каждая из них состоит из ряда общих элементов:
    1. Две зоны для команд: красной и синей. Цвет команды также определяется случайным образом перед началом игры. Зоны могут быть изолированными или открытыми в зависимости от фазы игры.
    2. Центрального поля между двух командных зон. Поле может быть организованно различным образом и содержать непроходимые преграды.
    Во время первой фазы игры команды находятся в своих изолированных зонах. Она длится одну минуту и в это время игроки могут использовать эликсиры, накладывать баффы. После истечения времени ожидания зоны команд открываются и становится доступно основное поле игры. Активная фаза длится 3 минуты. Победа одной из команд засчитывается либо в случае гибели всех персонажей из вражеской команды, либо после истечения времени на основании подсчёта суммарного количества хп членов каждой из команд. После окончания активной фазы команды переносятся в свои зоны, выходы из которых снова закрыты, а мана и жизни участников полностью восстанавливаются. Такой перерыв длиться 30 сек. Следующий раунд активной фазы проходит по таким де правилам, что и первый. Если в нем побеждает та же команда, что и в предыдущем, то ей засчитывается победа, если же нет, то снова повторяется перерыв и начинается третий, заключительный раунд.
    После окончания игры у каждого участника рассчитывается уровень рейтинга и очки рейтинга. Базовый уровень рейтинга у каждого персонажа равен 25 и 0 звезд. Если игрок побеждает, то набирает одну звезду. Набрав три звезды, персонаж получает следующий уровень. В случае поражения игрок теряет звезду. Максимальный уровень рейтинга – 1. Существуют ограничения на уровень рейтинга в зависимости от уровня персонажа, т.е. игрок, допустим, 40 уровня не получит уровень рейтинга выше 17. В этом случае нужно повысить свой уровень.

    Очки рейтинга рассчитываются по определённой формуле. В зависимости от уровня персонажа существует базовое количество очков, далее учитывается победа или поражение, разница в суммарном уровне, рейтинге и ГС между командами. Если игрок не может повысить уровень своего рейтинга, то он перестает получать очки.

    Определённый уровень рейтинга открывает доступ к покупке определённой награды, а очки рейтинга, вместе с изумрудами, будут служить валютой.
    Показатель уровня рейтинга будет отображаться на самой кнопке «Арена».
    Оговорюсь, что Арены будут запущены с неполным списком возможных наград, о которых вы узнаете позже. Но скажу сразу, что в списке будут фигурировать уникальные предметы.

    II. Арены стартуют с текущим интерфейсом игры, но после этого он будет переработан и дополнен.
    1. Будет изменена нижняя панель умений. Вместо маленьких ячеек появится 5 большого размера, как это сделано на начальных уровнях игры, однако, расстояние между ячейками будет меньше. Слева от панели появится переключатель вниз и вверх, меняющий панели между собой. Всего таких переключающихся панелей будет также 5. Справа от них появится кнопка в виде длинной стрелки вверх, по нажатию на которую все 5 панелей будут «выдвигаться» и таким образом становится доступными одновременно.
    2. Кнопка управления заданиями будет перенесена под мини-карту, рядом с квест-треккером.
    3. Будет убрана кнопка управления Альянсом. Та же форма станет доступна через социум.
    4. Будет убрана кнопка карты, останется только та, что рядом с мини-картой.
    5. Кнопка настроек будет перенесена вверх, в область над аватаркой персонажа.
    6. Кнопка формы улучшения также будет убрана. Вместо этого она появится сразу в двух местах: в форме сумки вместо надписи Мой кошелек, а также в форме осмотра персонажа под надписью «Оценка вещей».
    7. Кнопка достижений будет перенесена в правую панель.
    8. Будет добавлена функция копирования системного чата и лога боя.

    Желаем приятной игры!
    Комментарии 179 Комментарии
    1. Аватар для Лабадал
      Лабадал -
      Цитата Сообщение от Red Queen Посмотреть сообщение
      Лабада, вы так и не объяснили, как можно будет убить пати скажем из 4-х хилов любыми другими классами? Может, все же сделать так, что бы пати можно было собирать по классам? Скажем, не более двух хилов?
      Собрать такую же пати. На разных уровнях ситуации разные. Нет, сбор по классам мы не будем делать.
    1. Аватар для Лабадал
      Лабадал -
      Цитата Сообщение от Агейр Посмотреть сообщение
      А опыт, обычный опыт, на этих играх будет идти? Там можно всем играть или данжевым только под банками опять?
      Тайм-аут между играми будет?

      Насчет кнопок уже все высказались. Просто присоединяюсь.
      Опыт стандартный для ПвП. Насчет данжевых или нет я не понял сути вопроса. Игра собирает в группы персонажей с близкими характеристиками, вот и всё. Тайма-аута не будет.
    1. Аватар для Лабадал
      Лабадал -
      Цитата Сообщение от Ss20 Посмотреть сообщение
      отстаньте от кнопок
      и мне интересно в какую пати попадет чар 38 лвл с гс 6,5 к, к 70? по гс? по которым криты не идут?
      Ответ на этот вопрос давно дан.
    1. Аватар для Ss20
      Ss20 -
      что-то у меня подозрение что "глобальный межсервер" это локи 60+, Россия и Европа
      так что для всех что ниже 60 лвл это все неактуально
    1. Аватар для Ромашечка
      Ромашечка -
      Зачем менять панель, к которой все привыкли? Никто вроде не просил и не жаловался. Не видела таких просьб на ФЛ. Видны постоянные вздохи отчаянья кудесов, жалобы игроков на вылеты, зависания и т.д. Как модернизация панели спасет от этих проблем? И зачем была нужна эта тема, если никаких намеков на реализацию не видно - http://forum.fragoria.ru/showthread.php?t=1976
    1. Аватар для sheka
      sheka -
      Цитата Сообщение от Анька-встань-ка Посмотреть сообщение
      У меня больше 5 умений, которые я постоянно использую, как я буду играть ?! Пока я буду листать ваши стрелки, меня 100 раз завалят ! Жду ответа.

      +1
    1. Аватар для sheka
      sheka -
      Цитата Сообщение от A.unit Посмотреть сообщение
      Я часто играю на планшете. Играя на планшете, трудно попасть по маленькой кнопке.
      нормальные люди играют на ноутбуках или на пк
    1. Аватар для sheka
      sheka -
      будет очень интересно играть на Арене, рандом будет ужасным, будет всё не честно, застрелы будут падать от чаров, а петов можно будет доставать?
    1. Аватар для Лабадал
      Лабадал -
      Цитата Сообщение от Вечный Посмотреть сообщение
      Не все люди имеют большой монитор. Многие играют с ноутбука, где особенно критична высота экрана. Большие кнопки закрывают и без того небольшое пространство экрана, и кроме этого не несут на себе какой то особо ценной информации, чтобы делать их больше.
      Помимо всего прочего большие кнопки будут отличаться от иконок на боковой панели (надеюсь, никаких изменений для неё не планируется), что внесет некую дисгармонию в интерфейс.
      Да и вообще к старым кнопкам привыкли, и хотелось бы их сохранить. Как вообще принималось решение по количеству кнопок? Почему пять, а не шесть, семь или восемь? Например, для ледяного чародея, основных активных умений семь: Стынь, Приморожение, Колка, Ледяные стены, Ледяной шторм, Стылая земля, Хладная суть, для волхва восемь: Общая регенерация, Регенерация, Восстановление жизни, Улучшенное исцеление, Воскрешение, Сияние, Рассеивание зла, Гнев Небес, так же и с остальными классами.
      Не спорю, что для новичков неплохо иметь такие кнопки, обращая их внимание на основные элементы управления, но это совсем, ни к чему для всех остальных.
      Управление с кнопок мы убирать не планируем. Комбинация панелей с переключением между ними позволяет вариативно настраивать комбинации способностей. Что до больших кнопок, то некоторые все-таки играют с мыши и так оно очевидно сподручнее.
    1. Аватар для Лабадал
      Лабадал -
      Цитата Сообщение от Ss20 Посмотреть сообщение
      что-то у меня подозрение что "глобальный межсервер" это локи 60+, Россия и Европа
      так что для всех что ниже 60 лвл это все неактуально
      В самом анонсе значится ответ на этот вопрос. Ограничений по уровню на вход в отдельную локацию нет.
    1. Аватар для Lambadar
      Lambadar -
      Две правые панели попадают под изменения или нет?
    1. Аватар для Ацкая Мстя
      Ацкая Мстя -
      у меня на ледышке 12 кнопок все заняты, еще сбоку одна перка, которую юзать приходится. собственно не всеми пользуюсь всегда, но в бою многими пользуюсь. даже не знаю как это будет выглядеть, но если подумать, то это даст моему противнику выгодную позицию, пока я буду прокручивать панельки и искать нужные мну просто грохнут, бои с плам чарами идут на секундыи даже если подумать что и он будет прокручивать, то у них то урон постояный нажал и давай листай заклы урон уже идет, то у ледяных единичный придется туговато совсем, если учесть что даже с такой панелью кнопки на ледяных залипают пока что рисуется печальная перспектива
    1. Аватар для Лабадал
      Лабадал -
      Цитата Сообщение от Lambadar Посмотреть сообщение
      Две правые панели попадают под изменения или нет?
      Нет.
    1. Аватар для Лабадал
      Лабадал -
      Цитата Сообщение от Ацкая Мстя Посмотреть сообщение
      у меня на ледышке 12 кнопок все заняты, еще сбоку одна перка, которую юзать приходится. собственно не всеми пользуюсь всегда, но в бою многими пользуюсь. даже не знаю как это будет выглядеть, но если подумать, то это даст моему противнику выгодную позицию, пока я буду прокручивать панельки и искать нужные мну просто грохнут, бои с плам чарами идут на секундыи даже если подумать что и он будет прокручивать, то у них то урон постояный нажал и давай листай заклы урон уже идет, то у ледяных единичный придется туговато совсем, если учесть что даже с такой панелью кнопки на ледяных залипают пока что рисуется печальная перспектива
      Как я уже говорил, убирать пользование кнопками, коих 10, мы не хотим. В любом случае, мы будем проверять это до тех пор, пока не решим, что стало удобно.
    1. Аватар для Lambadar
      Lambadar -
      Цитата Сообщение от Лабадал Посмотреть сообщение
      Нет.
      Спасибо, тогда нет смысла для паники
    1. Аватар для Равшанама
      Равшанама -
      Ну да... нет. Каким макаром я должен отслеживать кулдаун на 10 умениях, если я вижу только 5?
    1. Аватар для Лабадал
      Лабадал -
      Цитата Сообщение от Вечный Посмотреть сообщение
      Сделайте кудесников так, чтобы они были так же, для всех, как и чары.
      Предлагаю перенестись немного в историю, когда чары были посмешищем во Фрагории. Чарами не играли! Провели правку класса и многие игроки поменяли класс персонажа со сменой одежды, многие сделали себе новых кукол, которых потом одевали. Это был определенный вклад реальных денег в персонажей, только потому, что он играбельный.
      С Кудесниками, сейчас такая же история, только ждут они своей правки дольше.
      Действительно, сейчас кудесником играют очень немногие, и кажется, что правка это не для всех, что правка практически персональная, но это не так. Если сделаете играбельный класс, и правка будет для всех.
      Вполне вероятно, что часть игроков вернет свой любимый класс, теми, кем они начинали играть во Фрагорию – кудесником.
      Это довольно спорное утверждение. Количество Пламенных чароплетов начало расти далеко не сразу, новая сила класса сама по себе вызвала много недовольства. Изменение класса Кудесник не ставило перед нами задачи сделать имбу, чтобы 50% всех игроков Фрагории в быстром темпе перелилось в них. И в этом свете, думаю, ясно, что данная правка предназначена для действительно очень небольшого количества игроков, по крайней мере в плане уровня уж точно. Мы должны делать приоритеты и желания, часто противоречащие друг другу, уже играющих у нас людей - не единственный источник принимаемых нами решений. Мы озабочены развитием проекта и после того, как было принято волевое решение уйти в свободное плавание и самостоятельно вести свою рекламную политику и принимать иные важные решения, игра совершила значительный рывок вперед. Сейчас в фокусе нашего внимания стоят обновления, которые бы касались всех, вне зависимости от уровня. Сундуки, Арены, еще ряд очень важных нововведений, которые будут анонсированы позже - все из этого ряда.
    1. Аватар для Ехидна
      Ехидна -
      Цитата Сообщение от Лабадал Посмотреть сообщение
      Что до больших кнопок, то некоторые все-таки играют с мыши и так оно очевидно сподручнее.
      В том то и дело, что "некоторые" и это далеко не большинство. Попробуйте сами повоевать мышкой и убедитесь, как сподручнее. А по-хорошему, провели бы действительно опрос насчёт панелей и увидите как лучше в первую очередь игрокам.
    1. Аватар для boris-3980
      boris-3980 -
      Цитата Сообщение от Лабадал Посмотреть сообщение
      Мы не считаем, что это вызовет существенные осложнения. Количество активных умений достаточно ограниченно.
      но как правило оно больше 5 пример: перемещение, стынь, колка, прерывание приморожение, хладная суть, стылая земля, молнии, шторм и что из этого мне выкинуть?
    1. Аватар для Лабадал
      Лабадал -
      Цитата Сообщение от *босяк* Посмотреть сообщение
      Василь..то есть фактически ты сейчас сказал что ВАМ глубоко наплевать на те единицы которые играют Кудесниками..типа править их в данной "пятилетке" мы не будем..и варитесь в своем соку как хотите...
      По меньшей мере это минимум НЕкоректно..а по факту попахивает дискриминацией по классовому уровню..
      я бы еще понял если бы получили какие нибудь преференции как единственные носители НЕ измененного класса..а так весьма грустно..и отчасти обидно..

      PS..размер и вид преференций можно обсудить отдельно и приватно..
      Интерпретировать мои слова так было бы, безусловно, неверно. Нас интересует польза для игры в целом. Мы не можем не собираться вводить кудесников вообще хотя бы потому, что значительная часть работы уже проделана, это было бы расточительно. Однако, я не могу согласиться с тем, что введение кудесников может быть важнее, чем общее благо только на основании того, что давно собирались.