• 1222Текущие акции

    1222Текущие события

  • Добро пожаловать

    Опубликовано 12.04.2013 10:58

    Уважаемые игроки!

    Некоторое время назад мы ввели в игру альянсы в, прямо скажем, сыром виде. Однако это быстро стало настолько важной частью игры, что мы поняли - надо все делать основательно. Естественно, при этом мы не забывали и про старые планы в том, что касалось гильдий, замков... Первая часть альянсовой системы уже близка - мы планируем ввести ее в игру в мае-июне. И предлагаем вашему вниманию серию анонсов, в которых расскажем, что именно будут представлять из себя новые альянсы.

    Альянс - это, как и сейчас, объединение гильдий, в том числе и с разных серверов. Однако с обновлением Альянсы и входящие в них гильдии смогут вести полноценную политическую жизнь, а это, в свою очередь, разовьет и усилит одну из самых интересных и важных составляющих Фрагории - социальную.
    Альянс формируется из нескольких гильдий, но ему однозначно нужно единое руководство. Кто-то должен стоять во главе этой махины и принимать решения, а так же управлять экономической жизнью альянса. И какая другая система подошла бы сюда лучше, чем... Выборы!
    Итак, главы гильдий, входящих в альянс, являются Князьями. Каждый Князь может выставить свою кандидатуру на голосование. Победивший на выборах кандидат становится Великим Князем и получает право на управление альянсом. К примеру, именно он может объявлять войны и устанавливать размер взимаемого с членов альянса налога. Конечно, кому-то могут не понравиться действия главы альянса, и тогда любой из Князей может инициировать процедуру перевыборов.
    Не будем сейчас углубляться в детали управления - все они будут подробно описаны в Вики перед запуском системы альянсов. Лучше перейдем к куда более интересному моменту - война.
    Каждый альянс обладает собственной землей, на которой можно возводить замок. Территория альянса представляет собой отдельную карту со зданиями, уникальными для каждого альянса. Именно там расположены Банк, Склад и Кремль, которые членам альянса предстоит защищать, а врагам - разрушать. О зданиях мы расскажем в следующих анонсах, а пока - чуть подробнее о ведении войны.
    Каждое воскресенье с 00:01 до 20:59 Великий Князь может участвовать в торгах за право ведения войны с другим альянсом. Это подразумевает, что каждый альянс одновременно может участвовать только в одной войне. И вот после окончания торгов альянсы, вступившие в состояние войны, получают право атаковать здания на территории друг друга. Тут в ход пойдут уже знакомые по Идолам средства - тараны, бомбы, а также кое-что новенькое - катапульты.
    Атаковать здания противника можно в любое время, пока идет война (к слову, она автоматически закончится в 23:59 в субботу). Но важно учитывать то, что в зависимости от времени суток орудия будут наносить разный урон зданиям. К примеру, полный урон здания будут получать с 18 до 24 часов, а с 00 до 12 он будет снижен на 90%.
    Зачем ломать здания? Очень просто. Именно в них хранятся полученные в виде налога ресурсы и золото. И все эти богатства при разрушении здания будут из них выпадать.

    В следующем анонсе мы расскажем подробнее о сражениях, зданиях и укреплениях на территории альянсов.
    Опубликовано 10.04.2013 11:59

    Уважаемые игроки!

    С сегодняшнего дня запускается завершающая стадия бета-тестирования турниров!
    Знакомьтесь с графиком проведения турниров:
    - 12-14 апреля - регистрация команд
    - 15-16 апреля - 1 фаза, приз - 40 Знаков Воеводы
    - 17-18 апреля - 2 фаза, приз - 60 Знаков Воеводы
    - 19-20 апреля - 3 фаза, приз - 80 Знаков Воеводы
    - 21 апреля - Финал, приз - 100 Знаков Воеводы + 10 Знаков Князя

    Принимайте участие и получайте призы!!
    Опубликовано 06.04.2013 05:00

    Уважаемые игроки!

    Сегодня после рестарта серверов Вы сможете ознакомиться с новой серией игровых нововведений:

    1. Установлена верхняя планка поглощения любых типов урона, которая отныне составляет 70%. Отсюда есть два исключения:
    - Четвёртый сет-бонус Витязей, Адамантовых и Самоцветных заступников, который позволяет поглощать 80% профильного урона (физического для первых двух классов и магического для последнего).
    - Четвёртый сет-бонус класса Волхв. Магический щит, накладываемый с его помощью умением Восстановление жизни, будет по-прежнему добавлять 20% поглощения всех видов урона, но предел итогового поглощения будет составлять 80%

    2. Введена возможность обмена Драгоценных камней 5, 6 и 7 поколений
    . Обмен так же осуществляется с помощью Богатыря Святогора, но при этом действуют дополнительные правила:
    - Курс обмена: 1 к 1.
    - Драгоценные камни, добавляющие статы, меняются только на аналогичные камни. Соответственно, Драгоценные камни, добавляющие процент к какому-либо атрибуту, так же обмениваются только на подобные себе. Например: Камень интеллекта можно обменять на Камень силы, но нельзя обменять на Камень воды, а Камень владения оружием можно обменять на Камень защиты, но нельзя обменять на Камень выносливости.
    - За обмен камней взимается налог в размере 5 000 изумрудов.

    3. Изменён расчёт значений инфлуенса Замедление на вещах
    . Теперь при повышении уровня вещи и её улучшении величина эффекта Замедления не будет превышать 55%.

    4. Изменен Сет бонус 1 на Зерцальных вещах Волхва. Теперь при наличии 2-х зерцальных вещей на персонаже умение "Полное восстановление" вместо 100% восстановления жизни и маны будет усиливать свой эффект в два раза.

    Желаем приятной игры!
    Опубликовано 29.03.2013 14:20

    Уважаемые игроки!

    В связи с техническими неполадками, возникшими у оператора платёжных систем, с 13:00 до 16:00 возможны задержки в проведении платежей через все способы оплаты.
    О возобновлении работы сервиса мы сообщим Вам дополнительно.

    Приносим извинения ...
    Опубликовано 29.03.2013 10:25

    Уважаемые игроки!
    После запуска последнего обновления возникла проблема, при которой проценты поглощения превышают рассчётные значения. Сейчас мы занимаемся решением ...
    Опубликовано 27.03.2013 05:00

    Уважаемые игроки!

    Сегодня, 27.03.13, в игру было установлено обновление, улучшающее работу поглощения урона фиолетовой бижутерией. Процент поглощения зависит от степени их улучшения и только при наличии полного комплекта (6 предметов):
    • заточка на +10 дают в сумме 20% поглощения.
    • заточка на +11 дают в сумме 23% поглощения.
    • заточка на +12 дают в сумме 32% поглощения.


    Желаем приятной игры!
    Опубликовано 24.03.2013 22:59

    Уважаемые игроки!

    По независящим от нас причинам, в Датацентре, где стоят наши игровые сервера, произошли технические проблемы с сетью, в результате которых зацепило нашу игру и ряд других проектов mail.ru. Технические специалисты Датацентра работают над устранением ошибок, в ближайшее время работоспособность игровых серверов будет восстановлена в полном объеме. Спасибо за понимание!
    Опубликовано 14.03.2013 11:15

    Уважаемые игроки!

    Сегодня после рестарта произошли дополнительные изменения в принципе работы контролирующих умений (с основным анонсом Вы можете ознакомиться здесь). Ограничение по времени действия больше не распространяется на умения "Перехват" и "Удар с разбегу", но по-прежнему работает на таких умениях как "Молчание", "Обезоруживание" и другие.

    Желаем приятной игры!
    Опубликовано 08.03.2013 00:01

    Дорогие, милые наши дамы!

    От лица Администрации Фрагории желаю со всей душой поздравить Вас с этим днём, принадлежащим Вам одним! Вы раскрашиваете наш мир сочными красками, освещаете его светом своей яркой индивидуальности и согреваете нас теплом надежды в тяжёлый час. И поэтому в этот праздничный день мы запускаем для Вас специальный ивент «Праздник Весны»! О прохождении его Вы можете подробно прочитать здесь.

    Счастливого праздника!
    Опубликовано 08.03.2013 00:01

    Уважаемые игроки!

    Сегодня в честь праздника 8 марта мы проводим дополнительную акцию! Только сегодня! Пополните свой счёт и получите на 100% больше изумрудов!

    Желаем счастливого праздника!