Опубликовано 12.04.2013 10:58
Уважаемые игроки!
Некоторое время назад мы ввели в игру альянсы в, прямо скажем, сыром виде. Однако это быстро стало настолько важной частью игры, что мы поняли - надо все делать основательно. Естественно, при этом мы не забывали и про старые планы в том, что касалось гильдий, замков... Первая часть альянсовой системы уже близка - мы планируем ввести ее в игру в мае-июне. И предлагаем вашему вниманию серию анонсов, в которых расскажем, что именно будут представлять из себя новые альянсы.
Альянс - это, как и сейчас, объединение гильдий, в том числе и с разных серверов. Однако с обновлением Альянсы и входящие в них гильдии смогут вести полноценную политическую жизнь, а это, в свою очередь, разовьет и усилит одну из самых интересных и важных составляющих Фрагории - социальную.
Альянс формируется из нескольких гильдий, но ему однозначно нужно единое руководство. Кто-то должен стоять во главе этой махины и принимать решения, а так же управлять экономической жизнью альянса. И какая другая система подошла бы сюда лучше, чем... Выборы!
Итак, главы гильдий, входящих в альянс, являются Князьями. Каждый Князь может выставить свою кандидатуру на голосование. Победивший на выборах кандидат становится Великим Князем и получает право на управление альянсом. К примеру, именно он может объявлять войны и устанавливать размер взимаемого с членов альянса налога. Конечно, кому-то могут не понравиться действия главы альянса, и тогда любой из Князей может инициировать процедуру перевыборов.
Не будем сейчас углубляться в детали управления - все они будут подробно описаны в Вики перед запуском системы альянсов. Лучше перейдем к куда более интересному моменту - война.
Каждый альянс обладает собственной землей, на которой можно возводить замок. Территория альянса представляет собой отдельную карту со зданиями, уникальными для каждого альянса. Именно там расположены Банк, Склад и Кремль, которые членам альянса предстоит защищать, а врагам - разрушать. О зданиях мы расскажем в следующих анонсах, а пока - чуть подробнее о ведении войны.
Каждое воскресенье с 00:01 до 20:59 Великий Князь может участвовать в торгах за право ведения войны с другим альянсом. Это подразумевает, что каждый альянс одновременно может участвовать только в одной войне. И вот после окончания торгов альянсы, вступившие в состояние войны, получают право атаковать здания на территории друг друга. Тут в ход пойдут уже знакомые по Идолам средства - тараны, бомбы, а также кое-что новенькое - катапульты.
Атаковать здания противника можно в любое время, пока идет война (к слову, она автоматически закончится в 23:59 в субботу). Но важно учитывать то, что в зависимости от времени суток орудия будут наносить разный урон зданиям. К примеру, полный урон здания будут получать с 18 до 24 часов, а с 00 до 12 он будет снижен на 90%.
Зачем ломать здания? Очень просто. Именно в них хранятся полученные в виде налога ресурсы и золото. И все эти богатства при разрушении здания будут из них выпадать.
В следующем анонсе мы расскажем подробнее о сражениях, зданиях и укреплениях на территории альянсов.