• 1222Текущие акции

    1222Текущие события

  • Внимание! Новая межсерверная локация Гиперборея!

    Уважаемые игроки!

    Администрация Фрагории готовит для Вас обновление с новыми возможностями системы Альянсов!

    В Замковых землях каждого альянса появится по 4 новые точки перехода, каждая из которых будет вести в определённое место новой межсерверной ПвП-локации Гиперборея!

    Гиперборея является общей для всех Альянсов и будет населена агрессивными монстрами 90 уровня. Прайды численностью 10 монстров появляются в разных точках локации каждые 15 минут.

    При убийстве из монстров будут выпадать новые ресурсы! Из каждого вида собирается свой ресурс.

    Название монстра
    Название ресурса
    Осквернитель Диамант
    Злокрыс Аметист
    Грабитель могил Жемчуг
    Восставший бандит Янтарь
    Титанид Лазурит
    Восставший разбойник Нефрит
    Расхититель могил Обсидиан
    Призрачное Колесо Топаз


    После убийства монстра из него будет выпадать 8 единиц соответствующего ресурса. При сборе альянсовые ресурсы автоматически отправляются на Склад Альянса персонажа, который их подобрал. Соответственно, эти ресурсы нельзя выбить.

    Каждые 2 часа в определённом месте Гипербореи будет появляться босс 90 уровня Нефилада. После её смерти в лут выпадет 16 единиц случайных альянсовых ресурсов.

    Сами ресурсы необходимы для получения вещей Воинской славы!!!

    Предметы Воинской славы представляют собой набор из 6 элементов доспеха для каждого класса:

    - Шлем Воинской славы
    - Наплечник Воинской славы
    - Роба Воинской славы
    - Перчатки Воинской славы
    - Штаны Воинской славы
    - Обувь Воинской славы

    Объем статов каждого предмета Воинской славы равен аналогичному Зерцальному предмету. Но набор инфлуенсов на каждой вещи отличается от Зерцальных и подобран под класс.

    Собрав любые 4 предмета из набора, Вы получаете сет. Предметы из сета при улучшении активируют сет-бонусы. Сет-бонусы предметов Воинской славы аналогичны таковым у Зерцальных предметов. Для получения сет-бонусов вещи Зерцальные и Воинской славы взаимозаменяемы. Например, Вы можете собрать по 2 Зерцальных и по 2 предмета Воинской славы, улучшить их до +11 и получить 4 привычных сет-бонуса.

    Все 4 предмета Воинской славы, улучшенные до +12, дают дополнительный 5 сет-бонус, характерный для каждого класса. Он представляет собой бафф, накладываемый на группу, состоящую минимум из 5 персонажей. В случае, если в группу вступило несколько персонажей с одинаковыми Сет-бонусами Воинской славы, эффекты от них не будут суммироваться.

    Класс
    5 сет-бонус
    Застрельщик Увеличивает шанс уклонения
    Ледяной чароплет Увеличивается шанс критического удара
    Огненный чароплет Увеличивает урон и исцеления
    Волхв и Кудесник (с преобладающим духом) Увеличение эффекта исцеляющих заклинаний
    Волхв и Кудесник (с преобладающим интеллектом) Увеличивается шанс критического удара
    Разведчик Снижает броню противников с некоторой вероятностью
    Берсерк Изменяет уровень владения оружием
    Самоцветный заступник Снижение вероятности крита по персонажу
    Адамантовый заступник Увеличивает уровень защиты
    Витязь Повышает вероятность попасть в цель


    Предметы Воинской славы может создавать только лидер Альянса, используя вкладку Производство в форме управления Кремля. Создание каждого предмета потребует по 450 альянсовых ресурсов 4 видов. После создания предмет появится на Складе, и лидер Альянса сможет его забрать, передав затем любому персонажу. Предметы Воинской славы передаются свободно, но привязываются к персонажу после одевания или улучшения.

    Желаем приятной игры!
    Комментарии 169 Комментарии
    1. Аватар для Виталий22
      Виталий22 -
      Да что тут думать тут всё сходится к тому что кто больше вливает, тот и получает абсолютно всё,
      сначала сделали зеркала для 70+ ( ну они то вливают)
      потом сделали 91-й лвл, мол крутым будешь если вкачаешь его,
      теперь этот шмот но уже не для всех 70+ а для тех кто на 12 точится,
      а следующая обнова будет только для тех, у кого 91-й лвл и шмот на +12, так что почти все будут отдыхать, ведь надпись будет тока для 91х
    1. Аватар для Avreliya
      Avreliya -
      Цитата Сообщение от karxaradon Посмотреть сообщение
      да я бы с радостью бы поменял чистостат силы на вынос-сила,если бы иные так же не смогли таскасть чисто на вынос.всем классам хп прибавляет намного больше,чем танкам стат силы.взять тех же витьков.у них и так силы немерено.а если учесть их перку восстановление жизни то каждый стат хп увеличивается вдвое.так же и с вами хилами.хп лука намного ценится выше чем хп танка.грубо говоря танк снося 1 ед хп лука в ответ получает минус 3 своего хп.так что про силу вы и не упоминайте.прирост ее на единицу стата у танка минемален если судить по урону
      чего у кого там прибавится, если не будут успевать отхилить? урона прилетает за пару секунд гораздо больше чем 15-20к (это родное хп не танка на 80+уровне) и будут все кусками мяса, ну кроме танков канешн) объективнее на вещи смотреть нужно) да и танки ни ДД, вы должны ловить урон, но не наносить его =)
    1. Аватар для Avreliya
      Avreliya -
      Цитата Сообщение от Повареха Посмотреть сообщение
      Сила - вторичный стат танка) Вынос - вторичный стат витязя. Не вижу противоречий. А вот статами волхва являются дух и инта. Какого рожна у волхвов по 100К+ хп?=) Какого у них по 50% поглота физики и по 70% поглота огня? Еще и щит жизни от СБ. Да вы просто увешаны танковскими плюхами и у тебя еще наглости хватает чет в огород танков кидать? =))
      1 ед. силы это +1 к урону. С учетом поглощения 0,5 ед.
      1 ед. выноса это 10 хп. С учетом поглощения 15 ед.
      Танк наращивает 1К силы и получает +500 ед. урона. Ты наращиваешь вынос на 1К и получаешь 15К хп. Которые еще и выхиливаешь. Офигенное противопоставление да?
      Поэтому лучше волхвам сидеть тихо-тихо и радоваться, что все есть так как есть.
      да) давайте вернемся к началу 3,0 с хилами в 8к хп) и чего ты тогда получишь?))) хил должен быть трудноубиваемым иначе он не сможет хилить=)
      вынос не только стат танка/витька, это стат любого класса и пета, без выноса нельзя играть никому)
    1. Аватар для Avreliya
      Avreliya -
      Цитата Сообщение от Виталий22 Посмотреть сообщение
      Не надо сравнивать, Кацмана и всех остальных танков. Иначе сказать можно что и чары неубиваемые ведь Лазури то такая сильная, и хилы неубиваемые и луки и все все все. Баланс должен быть везде, а не так что туалетная бумага у нас у обоих, а руки чтобы её оторвать только у тебя, мне чем её оторывать?

      Реально все кричат танк не ДД. Он должен быть живучим, а чем же это он живучий если имеет хп как у того же хила или чара? и защищён всякими умениями он на порядок хуже, Или то что мы умеем парировать, нам от этого легче?
      каких хилов с какими танками ты сравниваешь?)))) у танка всегда хп больше при одинаковой заточке)
      и почему кац не должен быть примером? хилов то которые по 100+к на крите выдают так же не так уж много, но почему то их в каждом посте вспоминают,а то что хил без новых книг и с гс до 15к кусок мяса как-то все игнорируют)
    1. Аватар для Виталий22
      Виталий22 -
      Цитата Сообщение от Avreliya Посмотреть сообщение
      да и танки ни ДД, вы должны ловить урон, но не наносить его =)
      Хорошо некоторые ДД ловят урон сейчас на равне с танками, как вы это объясните? Вернее будет сказать что они его выдерживают наравне.
      Если танки тока при зерцалке что то стоят, то без неё они не стоят и вовсе. ДАже при гс 15к знаю по себе. И то зерцалка не спасает.
    1. Аватар для Виталий22
      Виталий22 -
      Цитата Сообщение от Avreliya Посмотреть сообщение
      каких хилов с какими танками ты сравниваешь?)))) у танка всегда хп больше при одинаковой заточке)
      и почему кац не должен быть примером? хилов то которые по 100+к на крите выдают так же не так уж много, но почему то их в каждом посте вспоминают,а то что хил без новых книг и с гс до 15к кусок мяса как-то все игнорируют)
      Потому что люди сравнивают урон мегапереростка с другими переростками, которые не вливали таких мегасумм. Иначе можно сравнить и другие классы с таким же уровнем вложения. И там опять же танки в 5 точке.
    1. Аватар для Виталий22
      Виталий22 -
      Опять же вам никто не говорит что нельзя носить шмот с статом выноса, говорят что нельзя носит с основным статом.
      Читай внимательно.
    1. Аватар для Злобный Йадоплюйс
      Цитата Сообщение от Виталий22 Посмотреть сообщение
      Опять же вам никто не говорит что нельзя носить шмот с статом выноса, говорят что нельзя носит с основным статом.
      Читай внимательно.
      к таким вещам относится именно бижа +рубаха, у меня нет чистостата выноса, почти весь шмот, включая бижу - вынос инт, чистоинтовых вещей практически нет, да и из бижи ток 2 с преобладающим выносом

      но вот объясни мне, как это можно изменить?
      принудительно изменить статы на шмотке? или просто сделать, что шмот крепости (бижу+рубаху) кроме танков и берс+витек, никто носить не сможет и поэтому плевать, что вы там крафтили и точили - сымайте?
    1. Аватар для Джи Джу
      Джи Джу -
      Цитата Сообщение от Злобный Йадоплюйс Посмотреть сообщение
      шмот крепости (бижу+рубаху) кроме танков и берс+витек, никто носить не сможет и поэтому плевать, что вы там крафтили и точили - сымайте?
      а берс+витязь чем лучше остальных? тоже пусть снимают, только танкам на крепость можно
    1. Аватар для Шуба
      Шуба -
      Я бы так сформулировал, оставить бижу чистостат выноса не ДДшникам, а ДДшникам убрать, у них скорость, дальность и пр... , хотят жить пускай шевелят батонами. Танки и хилы обзавелись драками не от хорошей жизни. Если бы танка было тяжело свалить, так на него не прыгали все кто не попадя показать свою удаль молодецкую.
    1. Аватар для Злобный Пёс
      Злобный Пёс -
      Цитата Сообщение от Шуба Посмотреть сообщение
      Я бы так сформулировал, оставить бижу чистостат выноса не ДДшникам, а ДДшникам убрать, у них скорость, дальность и пр... , хотят жить пускай шевелят батонами. Танки и хилы обзавелись драками не от хорошей жизни. Если бы танка было тяжело свалить, так на него не прыгали все кто не попадя показать свою удаль молодецкую.
      А с танков снять бижу с силой.
    1. Аватар для BlackBear
      BlackBear -
      Цитата Сообщение от Злобный Пёс Посмотреть сообщение
      А с танков снять бижу с силой.
      Фулл на силу, да.
    1. Аватар для Шуба
      Шуба -
      Цитата Сообщение от Злобный Пёс Посмотреть сообщение
      А с танков снять бижу с силой.
      Да не проблема. Если ставить вопрос снимут ли танки бижу на чистую силу а все остальные на хп, то танки то снимут вот все другие упираться будут до конца.
    1. Аватар для Джи Джу
      Джи Джу -
      Цитата Сообщение от Шуба Посмотреть сообщение
      Если бы танка было тяжело свалить, так на него не прыгали все кто не попадя показать свою удаль молодецкую.
      танка такто действительно тяжелее всех свалить, особенно хилом. не люблю их, особенно в толпе, только время тратить, хотя в итоге они все-таки падают) но опять же надо признать что на играх, где дают очки за нахождение на территории, танк наилучший вариант, особенно на КУ когда он с флагом.
    1. Аватар для Повареха
      Повареха -
      Цитата Сообщение от Avreliya Посмотреть сообщение
      да) давайте вернемся к началу 3,0 с хилами в 8к хп) и чего ты тогда получишь?))) хил должен быть трудноубиваемым иначе он не сможет хилить=)
      вынос не только стат танка/витька, это стат любого класса и пета, без выноса нельзя играть никому)
      Утрировать не нужно) Трудноубиваемый и почти неубиваемый это всетаки разные вещи.
      Выносливость это основной стат танка - за счет этого он в принципе танком и является. По твоему разумению остальные тоже должны стать танками раз "без выноса играть нельзя никому"? Суть не в том, что любой класс может наращивать выносливость, а в том в каком объеме он может это делать и что в результате будет с этого иметь.
      Цитата Сообщение от Злобный Пёс Посмотреть сообщение
      А с танков снять бижу с силой.
      а это когда с остальных еще и поглощение поснимают

      Вобще как-то странно это читать. Типа танк не ДД и урона у него быть не должно. То что при этом у остальных не должно быть поглощения и такого количества хп как-то никого не смущает. Так что пока все остальные примеряют на себя костюмчик танка, танки имеют полное право наращивать урон и требовать себе добавки.
    1. Аватар для Злобный Пёс
      Злобный Пёс -
      http://floomby.ru/s1/gYcR6Z Скажите плиз, здесь как работает механика, сначала щит поглощает почти 75% урона, а когда он от тикает начинает уже шмот поглощать?
    1. Аватар для Повареха
      Повареха -
      Злобный Пёс, сначала урон поглощает шмот. Та часть урона, которая осталась, прилетает чару в щит магии. Размер щита магии зависит от инты. Как только истечет кулдаун щита или сумма входящего урона превысит его (щита) размер, то урон будет идти в самого чароплета.
      Иными словами поглощение со шмота действует всегда, а дальше, если активен щит - будет сниматься щит, если нет - то будет сниматься хп.
    1. Аватар для Злобный Пёс
      Злобный Пёс -
      Цитата Сообщение от Повареха Посмотреть сообщение
      Злобный Пёс, сначала урон поглощает шмот. Та часть урона, которая осталась, прилетает чару в щит магии. Размер щита магии зависит от инты. Как только истечет кулдаун щита или сумма входящего урона превысит его (щита) размер, то урон будет идти в самого чароплета.
      Иными словами поглощение со шмота действует всегда, а дальше, если активен щит - будет сниматься щит, если нет - то будет сниматься хп.
      Как итог в момент работы щита, поглощение докатывается до 80-90% ?
    1. Аватар для Злобный Пёс
      Злобный Пёс -
      http://floomby.ru/s1/XYcVah
      А Злой выстрел это урон физ или маг? Так как для СБ4, 80% и не пахнет в поглащении.
    1. Аватар для Повареха
      Повареха -
      Или я так обьясняю, или...
      В общем например:
      Допустим щит магии Лазури способен поглотить 22К урона, а поглощение с ее шмоток составляет 60%.
      Ты наносишь ей удар - допустим 20К чистого урона. Шмотки поглощают 12К. Оставшиеся 8К влетают в щит.
      Следующий удар - та же картина. Опять 12К отражено, 8К влетает в щит.
      Третий удар - 12К отражено, 6К поглощают остатки щита (16К из 22К ты снял двумя предыдущими ударами) и оставшийся урон приходится на хп - ты снимаешь с нее 2К.
      Игого - при таких параметрах за 60К нанесенного тобой чистого урона ты снял с нее 2К хп
      Ну а дальше ты с криком "кияяя" готовишься порубить ее в капусту и тут опа... щит восстановился - все по новой =))