Смотрел скрины со священных войн 2014-го года и думал как же можно так утопить игру и не слушать свою аудиторию за 2-3 года всего 1 хорошенькой правкой в свою сторону с выраженной меркантильной составляющей
Смотрел скрины со священных войн 2014-го года и думал как же можно так утопить игру и не слушать свою аудиторию за 2-3 года всего 1 хорошенькой правкой в свою сторону с выраженной меркантильной составляющей
Игра работает в течение многих лет. Гораздо дольше, чем многие другие. И иногда, в ходе долгой истории проекта, такие изменения бывают необходимы. Со своей стороны мы сделали всё для того, чтобы смягчить их. Кроме того, за историю игры мы исполнили многое из того, о чём нас просили. Возможно, иногда даже слишком.
Игра работает в течение многих лет. Гораздо дольше, чем многие другие. И иногда, в ходе долгой истории проекта, такие изменения бывают необходимы. Со своей стороны мы сделали всё для того, чтобы смягчить их. Кроме того, за историю игры мы исполнили многое из того, о чём нас просили. Возможно, иногда даже слишком.
А что дальше? Какие-то обновления еще планируются? Может хоть анонсик?
Игра работает в течение многих лет. Гораздо дольше, чем многие другие. И иногда, в ходе долгой истории проекта, такие изменения бывают необходимы. Со своей стороны мы сделали всё для того, чтобы смягчить их. Кроме того, за историю игры мы исполнили многое из того, о чём нас просили. Возможно, иногда даже слишком.
Позвольте поинтересоваться, кто просил камни в вещи или в оружее, кто просил их обновления, кто просил руны, кто просил повышения цен в лавке, кто просил, новые виды драконов, кто просил индриков, и самое главное кто просил рулетку убившую всю экономику. Если не найдётся ответа о том, кто просил, то хотябы попробуйте дать ответ о необходимости этих нововведений, помимо поступления новых средств в игру. В чём их необходимость то такая крайняя состоит? Ведь на моей памяти с каждым из мною перечисленных нововведений происходил отток игроков и с появлением рулетки произошёл просто их обвал, не говоря уже об увеличении её стоимости.
Позвольте поинтересоваться, кто просил камни в вещи или в оружее, кто просил их обновления, кто просил руны, кто просил повышения цен в лавке, кто просил, новые виды драконов, кто просил индриков, и самое главное кто просил рулетку убившую всю экономику. Если не найдётся ответа о том, кто просил, то хотябы попробуйте дать ответ о необходимости этих нововведений, помимо поступления новых средств в игру. В чём их необходимость то такая крайняя состоит? Ведь на моей памяти с каждым из мною перечисленных нововведений происходил отток игроков и с появлением рулетки произошёл просто их обвал, не говоря уже об увеличении её стоимости.
Персонально такого рода вещей мало кто просил. Хотя, при вводе тех или иных камней, мы получали просьбы о введении тех или иных дополнительных. Существует аспект эскалации: жизнь проекта невозможна без того, чтобы со временем не появлялись новые возможности для развития персонажей. Исходная технология не позволяет нам монетизировать исключительно внешние аспекты игры, чего, возможно, так бы хотелось. Вы называете наши интересы меркантильными, но это жизнь проекта в рамках модели free-to-play. Нет возможности сравнивать то, как монетизируем игру мы и как это сделано, например, в сессионных играх, которые сейчас популярны. Фрагория - это нишевый проект, который обладает набором "олдскульных" черт. Он таким разрабатывался изначально. И эти его особенности являются как плюсами, так и, одновременно, минусами. И мы часто шли на уступки, когда вводили те или иные вещи, которые сопровождались мы инвестициями со стороны игроков. Даже повышение цен, в итоге, было нами существенно скорректировано. Но, за это время мы занимались не только обновлениями для денег. Было введено очень большое количество всевозможных игр. Я всегда говорил о том, что для работы нам нужна поддержка. Нам нужна поддержка игроков для тех людей, кого мы привлекаем в игру. Но они неизменно сталкиваются с обсуждениями о том, что тут ужасные админы, бегите отсюда, ведь игра вот-вот закроется. Уже много лет повторяется одно и тоже. Как вы думаете, в какой мере это обоснованно?
Тут не злые админы, а жадные, и как говорит статистика и очевидный факт, пустота серверов пошла из за легкости добывания себе чего либо, тоесть рулетка!
Ты ходил в данжы 5 лет, искал себе шмотки с нужными статами, точил, копил на все это, и тут с рулеткой можешь это все выкидывать, это стало не актуально, такой подставы никто не ожидал и от вас она постоянная, Подстава, что с ценами что с рулектой и у вас там фантазия еще глумиться будет дальше.
Нет никакой гарантии, обратная связь УЖАСНАЯ, и не мы виноваты в том что тут так плохо все, а втом что вы никого не слушаете, только баблишке срубить.
Проекты на телефонной платформе намного лучше, чем это гг игра, в которой 3-D убрали потому что она слишком косячная получилась.
А ошибки и обещания ваши, просто сплошная подстава.
А еще мне нравиться, как вы любите удалять сообщения, в которых затрагивают не хорошие темы или говорят правду, после такого почему бы вам не себе
++, самое веселое то, что линейка квестов не то что до основного free лвл 70го не расчитана так ещё и на 20-30 уровнях прирывается по пяте раз и нужно добивтаь опыт играми. А игры не играются. Иииии И что? Правильно! Закрыть. Удалить.
Василий вот чтоб не говорили а убили игру когда кто то не будем тыкать пальцем написал пост на отстойном мыле про выход фраги 3,0. Это первая стадия. Да после выхода было полно игроков а данжи какие были? Когда там босса пинали 2 часа). А сейчас вот что делать в игре? Я не помню был ты при 2,0 или нет но там были свои плюшки нафик те данжи там каждый синь себе искал эти эпичные луки которые ломали шмот а сетовый шмот только ремонт за изюм, и тут бац 3,0 и 50% старой аудитории ушло и давай пиарить проект по новой. НО за последние 2 года даже уже наверное 3 произошел обвал игроков. Теперь утром днем и вечером 5 - 15 игроков на сервере ну окромя священной войны и воскресенья. Ну а баланса как не было так и нет но в 2,0 оно было незаметно так как система была другая там
Василий вот чтоб не говорили а убили игру когда кто то не будем тыкать пальцем написал пост на отстойном мыле про выход фраги 3,0. Это первая стадия. Да после выхода было полно игроков а данжи какие были? Когда там босса пинали 2 часа). А сейчас вот что делать в игре? Я не помню был ты при 2,0 или нет но там были свои плюшки нафик те данжи там каждый синь себе искал эти эпичные луки которые ломали шмот а сетовый шмот только ремонт за изюм, и тут бац 3,0 и 50% старой аудитории ушло и давай пиарить проект по новой. НО за последние 2 года даже уже наверное 3 произошел обвал игроков. Теперь утром днем и вечером 5 - 15 игроков на сервере ну окромя священной войны и воскресенья. Ну а баланса как не было так и нет но в 2,0 оно было незаметно так как система была другая там
не было васи на двойке... пришел он уже на поздней тройке...
Сообщение форума