Очень интересное разделение донатеров, которым 10к рублей на куклу и 10к рублей на пета выкинуть ради уровня - не проблема, и "остальных".

Если раньше внутриигровым путем можно было добиться результатов, то теперь "нет денег? Иди лесом. Игра не для тебя." Уровень не взять.

Хорошо, изумруды с рулетки убрали (хотя новичкам они и не сильно полезны были), а что-то для новичков добавили? Или вас вообще не интересует приток игроков?

Про сюжет говорить уж не буду, многие писали. Всем "не до того", "лучше введем уровень за реальные деньги. Ото слишком много внутриигровым путем позволено".

А вот про возможность развития что? Если новый игрок зайдет в игру, у него будет выбор "либо донать, (причем не меньше 1 000 рублей, иначе ты ничего не стоишь даже в сравнении с мобами) либо уходи". Игрок просто ничего не сможет добиться сам, как бы не хотел. Игры не запускаются, снаряжение стартовое не достаточно для убийства боссов в легком данже 20, а из всех остальных мест его тупо выпинут)

ну хорошо, у вас нет цели развивать проект. Ну, судя по тому, что вы делаете. А какую цель вы преследуете?) Разделить оставшихся игроков на два топ. донатных лагеря, а остальных отсеять?)