Цитата Сообщение от Лабадал Посмотреть сообщение
Какой-то вы нервозный сегодня. Снижение процента фиксированного поглощения обусловлено тем, что сет-бонус будет поглощать все виды урона. И да, бонус от Тяжелых доспех будет прибавляться к этому числу, поскольку оно ниже капа.

И если вы не бьете мобов, то это не значит, что никто выше 70 их не бьет. В игре есть ПвЕ составляющая, которая будет развиваться и для неё нужны танки. Первый сет-бонус самоцветов как раз и дает 30 сек кд. С учетом понижения времени действия станов этот сет-бонус и не работает и поскольку сделать его более играбельным нельзя, то от него вполне можно отказаться - как станила Оплеуха одну цель, так и будет станить.

Предложение по Зеркальным клинкам дельное, принимается.

Деактивация влияния пассивных умения при выборе заступника не имеет смысла. Можно давать меньше предельный процент, но 10-15% вполне адекватная прибавка для книги, учитывая верхнее ограничение в 60%. Парирование должно быть у разных танков, если мы хотим оживить класс в целом.
Не отрицаю за собой скверного настроения. В целом, это моя провинность, сейчас, после того, как вы объяснили, видно, что к делу действительно расчётливо решили подойти, это подаёт на самом деле огромные надежды. Спасибо, успокоили. Вы же прекрасно понимаете мои волнения.

Но не будем отклоняться от темы.

Внёс бы как предложение всё же корректировку Оплеухи. Как - это предстоит обсуждать уже разработчикам игры. Если танков сейчас правят "на века" и ничего потом не предвидется, вижу привлекательным следующий вариант: стан массовый, возможно, даже с увеличинным на одну клетку (по сравнению с сегодняшним) радиусом действия, но меньшим кулдауном, десять секунд, смею полагать, баланс не нарушат, т.к. если сравнить боеспособность танков с остальными - она так и останется детской даже при таком раскладе; или оставить как есть - стан одного персонажа с небольшим кулдауном.

По агрессии мобов. Все только рады, если этот контент будет. Пока что оно сами знаете где пригодится - на неинтересных играх. Но здесь проще поправить приоритет классов на агр мобов, чем сами классы. Интересен слёт прицела непосредственно на танков в ПвП (массовом в том числе). В разы полезнее каких-то непонятных мобов.

Вам стоит десять раз подумать, прежде чем с лёгкой руки раздавать параметры. Понимаете, всё легко это достигается путём подбора вещей, если люди не захотели, значит за это они должны расплатиться. Вы скажете - так говорю, потому что у меня всё хорошо с вещами? Отнюдь не поэтому. Вы знаете, сколько пришлось вкладываться, и сколько вещей поменять, прежде чем придти к правильному комплекту? Считаю, что и другие люди (имеются в виду только те, у кого сейчас одетые плохо танки) должны просто-напросто пройти через это. Да, за свой счёт. Да, как я, и другие танки.

Поясню, почему это так важно. Пусть им дадут парирование бесплатно, пусть они не вложились. Не в этом дело. Вы понимаете, что потеряется весь смысл какого-либо разумного подбора шмота, что потеряется ценность в хороших танках, т.к. по сути все станут примерно одинаковыми по параметрам "под копирку". В этом и была основная изюминка именно танков. Потому что все остальные классы так или иначе одинаковы - одеваются в кошелёк. И вы хотите это взять и загубить? Равносильно той самой уровняловке, повторюсь. Это привнесёт лишь однообразность и только меньший интерес к ПвП, меньший интерес развиваться.

Думаю, больше не стоит расписывать, и вы прекрасно поняли суть мысли. Поэтому, наоборот, ограничьте его. Вот прислушайтесь. Сделайте диаметрально противоположное.

И ещё, что удивило, вы когда-то обмолвились, максимальный шанс парирования - 50 %, - поясните, пожалуйста, - сейчас это не так? 60 %?