Страница 7 из 36 ПерваяПервая ... 5678917 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 91 по 105 из 658

Тема: Статья: Внимание! Обновление 29.03.16!

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Непонятная механика контрольных перок. Вернее суть понятна, но не ясно зачем. Сами разработчики могут объяснить: как подобная обнова приведет к чему-либо хорошему, изменит ли это как-то баланс в лучшую сторону?
    Мб увеличить влияние способностей персонажа на процесс боя, а не плюшек со шмота? Вроде создавались темы, где говорилось о том, чтобы контролки от заклинаний не были урезанными, а со шмота оставить порезанными.

    - При наложении на персонажа эффекта Оглушения от вещей спутника , персонажа и оружия персонажа запрещать повторное наложение на данную цель в течение 7 сек. после окончания действия.

    Ну кину немку, кину стан, замедление, дезер с автоатаки. Пройдет 7сек и мой союзник кинет на врага снова тот же набор. Это ведь даже хуже того, что было.

    http://forum.fragoria.ru/showthread.php?t=4342 Очень годное предложение. Увеличивает роль способностей персонажа, роль шмота в плане контролок на 2ой план тоже не уходит, но лучше чем сейчас.
    Дальше субъективно: уменьшить шанс выпадения негативных и усиливающих эффектов у драка,(дезер, стан, замедление, жгучка маны, прибака к статам, шанс костяного дракона и прочее) допустим от 1-5%ов. Бои будут не такие шаблонные.

  2. #2
    Фрагориец Аватар для Лабадал
    Регистрация
    08.02.2013
    Сообщений
    3,849
    Записей в дневнике
    407
    Цитата Сообщение от Джезебет Посмотреть сообщение
    Непонятная механика контрольных перок. Вернее суть понятна, но не ясно зачем. Сами разработчики могут объяснить: как подобная обнова приведет к чему-либо хорошему, изменит ли это как-то баланс в лучшую сторону?
    Мб увеличить влияние способностей персонажа на процесс боя, а не плюшек со шмота? Вроде создавались темы, где говорилось о том, чтобы контролки от заклинаний не были урезанными, а со шмота оставить порезанными.

    - При наложении на персонажа эффекта Оглушения от вещей спутника , персонажа и оружия персонажа запрещать повторное наложение на данную цель в течение 7 сек. после окончания действия.

    Ну кину немку, кину стан, замедление, дезер с автоатаки. Пройдет 7сек и мой союзник кинет на врага снова тот же набор. Это ведь даже хуже того, что было.

    http://forum.fragoria.ru/showthread.php?t=4342 Очень годное предложение. Увеличивает роль способностей персонажа, роль шмота в плане контролок на 2ой план тоже не уходит, но лучше чем сейчас.
    Дальше субъективно: уменьшить шанс выпадения негативных и усиливающих эффектов у драка,(дезер, стан, замедление, жгучка маны, прибака к статам, шанс костяного дракона и прочее) допустим от 1-5%ов. Бои будут не такие шаблонные.
    Это ровно тоже самое, что предлагаем мы, только без изменения в контроле персонажей. Вы и немоту предлагаете не трогать? Все согласны? А то мы сейчас под давлением все поменяем, а потом окажется, что согласны не все.
    Из миража, из ничего, из сумасбродства моего - вдруг возникает чей-то лик...

  3. #3
    Фрагорийский глашатай Аватар для Кикис
    Регистрация
    13.02.2013
    Сообщений
    420
    Цитата Сообщение от Лабадал Посмотреть сообщение
    А то мы сейчас под давлением все поменяем, а потом окажется, что согласны не все.
    Да конечно режьте все самикам, адамантам и т.д. Перехват уберите, хп сделайте 100к., парирование уберите... Все же нормально, главное что бы после этого отток персов был хороший, а за них с тройной силой потом донили нытики, которые порезки вымарщивают.

  4. #4
    и сейчас кудаж персы то денутся

  5. #5
    Фрагориец Аватар для Лабадал
    Регистрация
    08.02.2013
    Сообщений
    3,849
    Записей в дневнике
    407
    Цитата Сообщение от Кикис Посмотреть сообщение
    Да конечно режьте все самикам, адамантам и т.д. Перехват уберите, хп сделайте 100к., парирование уберите... Все же нормально, главное что бы после этого отток персов был хороший, а за них с тройной силой потом донили нытики, которые порезки вымарщивают.
    Вообще, мы планируем добавить 2 новых умения танкам. Сейчас готовимся к тестам. Возможно, успеем добавить к этому обновлению.
    Из миража, из ничего, из сумасбродства моего - вдруг возникает чей-то лик...

  6. #6
    Цитата Сообщение от Лабадал Посмотреть сообщение
    Вообще, мы планируем добавить 2 новых умения танкам. Сейчас готовимся к тестам. Возможно, успеем добавить к этому обновлению.
    перехват порезали всем, а перки с какого лвл добавятся?

  7. #7
    Фрагорийский глашатай Аватар для Кикис
    Регистрация
    13.02.2013
    Сообщений
    420
    Цитата Сообщение от Лабадал Посмотреть сообщение
    Вообще, мы планируем добавить 2 новых умения танкам. Сейчас готовимся к тестам. Возможно, успеем добавить к этому обновлению.
    Почему вы кусочничаете? Вот была правка Витязей, все описали как надо, что есть, что изменилось... Нельзя сделать правку самикам так же? Эти два умения как кляп в рот, жуйте господа и не подавитесь... "Перехват вам почикаем, за то что то другое дадим..." Когда клинки будут работать? Ведь то, что вы починили там якобы... это не зерцальные клинки...

  8. #8
    Фрагорийский глашатай
    Регистрация
    17.03.2015
    Сообщений
    717
    Цитата Сообщение от Лабадал Посмотреть сообщение
    Вообще, мы планируем добавить 2 новых умения танкам. Сейчас готовимся к тестам. Возможно, успеем добавить к этому обновлению.
    ВСЕМ танкам ?или только 71+ на сет бонусе ? а то занятно получается лукам и чарам добавляют именно как классу , танкам же как классу - режут , а добавить обещают только зеркальникам , а до 71 лвл , что у танков жизни нет что ли ?

  9. #9
    Цитата Сообщение от Лабадал Посмотреть сообщение
    Это ровно тоже самое, что предлагаем мы, только без изменения в контроле персонажей. Вы и немоту предлагаете не трогать? Все согласны? А то мы сейчас под давлением все поменяем, а потом окажется, что согласны не все.
    Что предложил я(тема Гриффина):
    -Контрол перки не урезаются
    -Контрол плюхи со шмота урезаются, кулдаун 40сек после разового срабатывания(ну как сейчас)
    +я предложил понизить шанс выпадения плюх со шмота, объясняя это шаблонностью пвп. Если шанс уменьшить, плюхи со шмота не будут выпадать в начале боя. Но это уже мое предложение. Не будем рассматривать.
    Так вот, в теме возмущались хилы, в основном в голосовании они и проголосовали ПРОТИВ(из-за немки, которую вы тоже упомянули). Они не учли, что гнев у них теперь всегда будет станить, частично правка в их пользу. Однако я уверен, что в к вашей системе будет больше голосов ПРОТИВ, чем в той теме. А в той теме соотношение хорошее - 17 к 6.
    Мне тяжело вам что-либо объяснять, тем более все опирается на мое субъективное восприятие игры.

    Просто неужели вам самим не кажется логичным, чтобы заклинания персонажа работали всегда(не считая снятия негативок и прочее)? Даже слабым игрокам интереснее будет, ведь их роль в процессе боя увеличится. Да, двум более слабым лукам будет легко убить хила в 2 немки, ну и что? Норм волхв справится с 1ой немкой(я проблем не испытываю, но опять же имхо). А если еще понизить шанс выпадения плюх со шмота, тем самым повышая роль контрол-заклинаний?

  10. #10
    Фрагориец Аватар для Лабадал
    Регистрация
    08.02.2013
    Сообщений
    3,849
    Записей в дневнике
    407
    Цитата Сообщение от Джезебет Посмотреть сообщение
    Что предложил я(тема Гриффина):
    -Контрол перки не урезаются
    -Контрол плюхи со шмота урезаются, кулдаун 40сек после разового срабатывания(ну как сейчас)
    +я предложил понизить шанс выпадения плюх со шмота, объясняя это шаблонностью пвп. Если шанс уменьшить, плюхи со шмота не будут выпадать в начале боя. Но это уже мое предложение. Не будем рассматривать.
    Так вот, в теме возмущались хилы, в основном в голосовании они и проголосовали ПРОТИВ(из-за немки, которую вы тоже упомянули). Они не учли, что гнев у них теперь всегда будет станить, частично правка в их пользу. Однако я уверен, что в к вашей системе будет больше голосов ПРОТИВ, чем в той теме. А в той теме соотношение хорошее - 17 к 6.
    Мне тяжело вам что-либо объяснять, тем более все опирается на мое субъективное восприятие игры.

    Просто неужели вам самим не кажется логичным, чтобы заклинания персонажа работали всегда(не считая снятия негативок и прочее)? Даже слабым игрокам интереснее будет, ведь их роль в процессе боя увеличится. Да, двум более слабым лукам будет легко убить хила в 2 немки, ну и что? Норм волхв справится с 1ой немкой(я проблем не испытываю, но опять же имхо). А если еще понизить шанс выпадения плюх со шмота, тем самым повышая роль контрол-заклинаний?
    Шанс срабатывания дебаффов с вещей и так далеко не 100%. Он будет урезаться Индриками.
    Из миража, из ничего, из сумасбродства моего - вдруг возникает чей-то лик...

  11. #11
    Фрагорийский глашатай Аватар для Finrod
    Регистрация
    04.06.2014
    Сообщений
    1,395
    Цитата Сообщение от Лабадал Посмотреть сообщение
    Шанс срабатывания дебаффов с вещей и так далеко не 100%. Он будет урезаться Индриками.
    Честно говоря тема с индриками меня чутка пугает: с ключиками и катализаторами все понятно. Но откуда брать индриков? Если крутить с рулетки, то дорогова-то выходит, а, если брать из алика, то сейчас у топовых аликов война происходит только по вторникам.. Как-то это не очень. И так непонятна логика списания рейтинга альянса за пк статус: может правильней сделать списание рейтинга за то что сливаешь своих соальянсевцев? Так как например на резне много рейтинга потеряли, или я много рейтинга потерял когда был на диве и воевал против россии

  12. #12
    Цитата Сообщение от Лабадал Посмотреть сообщение
    Шанс срабатывания дебаффов с вещей и так далеко не 100%. Он будет урезаться Индриками.
    Не 100%, но срабатывает в первые 1-10сек боя.
    Яснопонятно. Завязали баланс-механику в пвп на донат.
    Что говорю я:
    -увеличить индивидуальность каждого персонажа за счет контрол-перок и уменьшения роли плюх со шмота,а также убрать шаблонность. Даже слабо-одетый игрок сможет быть полезным. Вам самим это не кажется круто? Сейчас пвп очень скучное и однообразное.
    Что вводите вы:
    -странную систему, которая особо не изменит проблему. Разве что первые несколько недель будет немного необычно.
    -уменьшение роли плюх со шмота вы решаете путем спаривания индриков(донатом).
    Я понимаю, что проект коммерческий, но не перебор ли подстраивать механику игры под донат? То, что предлагаете вы, является противоположностью моему предложению? Скажете, что я никто? Да! Но мысли по поводу баланса в игре объективнее ваших, вряд ли сможете оспорить.

  13. #13
    Вот это обнова. Ни кто не ожидал. Играю самиком при чем сделал из него неплохого перса и драка со статами по 25 и драка В обсиданте на 12. А теперь что получаеться новая тема по выкачиванию бабла. Спасибо Лабадал ждали правку танков и я в том числе. А дождались опу. Ни копейки теперь не волью. Ходите теперь как многие персонажи в игре с голой опой с таким отношением. Удачи.

  14. #14
    У танков хоть какой то щас был подобраться к противнику путем перехвата или оглухи а теперь любой нуб станет на расстоянии 5 клеток и будет спокойно бить танка пока тот не упадет. А танк и сделать ничего не сможет.

  15. #15
    Новые оранж. вещи на хила так и будут дух/ вынос-дух? Инту не планируете вводить?

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •