Страница 8 из 44 ПерваяПервая ... 67891018 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 106 по 120 из 658

Тема: Статья: Внимание! Обновление 29.03.16!

  1. #106
    в довесок к новому шмоту забабахайте нагрудный жетон за идею мне бонусы

  2. #107
    Цитата Сообщение от Лабадал Посмотреть сообщение
    У него Перехват работать перестал?
    раз в 8 секунд? (6 сек после оглухи и 2 сек оглухи). Вы это серьезно? раз в минуту можно еще сделать. тоже вроде как не перестанет работать, только толку ноль

  3. #108
    Цитата Сообщение от Лабадал Посмотреть сообщение
    У него Перехват работать перестал?
    работет фиол 2 сек а после (правки) 2+6=8сек

  4. #109
    или длительность самого перехвата исправят? как застаню на пол минуты разом, и потом 6 секунд отмокания.. ну тогда и правда зря возмущается народ

  5. #110

  6. #111
    Фрагорийский глашатай Аватар для Finrod
    Регистрация
    04.06.2014
    Сообщений
    1,395
    По сути такую систему станов ввели, чтоб была возможность двигаться, когда тебя бьют несколько персов. Чтобы можно было убежать или всех их слить, если руки не из ягодиц растут

  7. #112
    по сути добили танков а не дали какуюто возможность

  8. #113
    Фрагорийский глашатай Аватар для Кикис
    Регистрация
    13.02.2013
    Сообщений
    420
    Цитата Сообщение от Лабадал Посмотреть сообщение
    А то мы сейчас под давлением все поменяем, а потом окажется, что согласны не все.
    Да конечно режьте все самикам, адамантам и т.д. Перехват уберите, хп сделайте 100к., парирование уберите... Все же нормально, главное что бы после этого отток персов был хороший, а за них с тройной силой потом донили нытики, которые порезки вымарщивают.

  9. #114
    да помню перса крейзи танк вливал он неслабо был вроде самиком так лвл был вроде 72 и как халяву ввели с ростом и тут вопрос куда он делся а ответ прост свалил отсель

  10. #115
    и сейчас кудаж персы то денутся

  11. #116
    Почему улучшать камнем преображения можно только такой доспех, который можно взять у
    Мастера удачи за счастливый билет?

  12. #117
    Цитата Сообщение от Лабадал Посмотреть сообщение
    Это ровно тоже самое, что предлагаем мы, только без изменения в контроле персонажей. Вы и немоту предлагаете не трогать? Все согласны? А то мы сейчас под давлением все поменяем, а потом окажется, что согласны не все.
    Что предложил я(тема Гриффина):
    -Контрол перки не урезаются
    -Контрол плюхи со шмота урезаются, кулдаун 40сек после разового срабатывания(ну как сейчас)
    +я предложил понизить шанс выпадения плюх со шмота, объясняя это шаблонностью пвп. Если шанс уменьшить, плюхи со шмота не будут выпадать в начале боя. Но это уже мое предложение. Не будем рассматривать.
    Так вот, в теме возмущались хилы, в основном в голосовании они и проголосовали ПРОТИВ(из-за немки, которую вы тоже упомянули). Они не учли, что гнев у них теперь всегда будет станить, частично правка в их пользу. Однако я уверен, что в к вашей системе будет больше голосов ПРОТИВ, чем в той теме. А в той теме соотношение хорошее - 17 к 6.
    Мне тяжело вам что-либо объяснять, тем более все опирается на мое субъективное восприятие игры.

    Просто неужели вам самим не кажется логичным, чтобы заклинания персонажа работали всегда(не считая снятия негативок и прочее)? Даже слабым игрокам интереснее будет, ведь их роль в процессе боя увеличится. Да, двум более слабым лукам будет легко убить хила в 2 немки, ну и что? Норм волхв справится с 1ой немкой(я проблем не испытываю, но опять же имхо). А если еще понизить шанс выпадения плюх со шмота, тем самым повышая роль контрол-заклинаний?

  13. #118
    Фрагориец Аватар для Лабадал
    Регистрация
    08.02.2013
    Сообщений
    3,849
    Записей в дневнике
    407
    Цитата Сообщение от Кикис Посмотреть сообщение
    Да конечно режьте все самикам, адамантам и т.д. Перехват уберите, хп сделайте 100к., парирование уберите... Все же нормально, главное что бы после этого отток персов был хороший, а за них с тройной силой потом донили нытики, которые порезки вымарщивают.
    Вообще, мы планируем добавить 2 новых умения танкам. Сейчас готовимся к тестам. Возможно, успеем добавить к этому обновлению.
    Из миража, из ничего, из сумасбродства моего - вдруг возникает чей-то лик...

  14. #119
    давайте как только додумаете новое не будем губить старое по перехвату

  15. #120
    Фрагориец Аватар для Лабадал
    Регистрация
    08.02.2013
    Сообщений
    3,849
    Записей в дневнике
    407
    Цитата Сообщение от Джезебет Посмотреть сообщение
    Что предложил я(тема Гриффина):
    -Контрол перки не урезаются
    -Контрол плюхи со шмота урезаются, кулдаун 40сек после разового срабатывания(ну как сейчас)
    +я предложил понизить шанс выпадения плюх со шмота, объясняя это шаблонностью пвп. Если шанс уменьшить, плюхи со шмота не будут выпадать в начале боя. Но это уже мое предложение. Не будем рассматривать.
    Так вот, в теме возмущались хилы, в основном в голосовании они и проголосовали ПРОТИВ(из-за немки, которую вы тоже упомянули). Они не учли, что гнев у них теперь всегда будет станить, частично правка в их пользу. Однако я уверен, что в к вашей системе будет больше голосов ПРОТИВ, чем в той теме. А в той теме соотношение хорошее - 17 к 6.
    Мне тяжело вам что-либо объяснять, тем более все опирается на мое субъективное восприятие игры.

    Просто неужели вам самим не кажется логичным, чтобы заклинания персонажа работали всегда(не считая снятия негативок и прочее)? Даже слабым игрокам интереснее будет, ведь их роль в процессе боя увеличится. Да, двум более слабым лукам будет легко убить хила в 2 немки, ну и что? Норм волхв справится с 1ой немкой(я проблем не испытываю, но опять же имхо). А если еще понизить шанс выпадения плюх со шмота, тем самым повышая роль контрол-заклинаний?
    Шанс срабатывания дебаффов с вещей и так далеко не 100%. Он будет урезаться Индриками.
    Из миража, из ничего, из сумасбродства моего - вдруг возникает чей-то лик...

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •