Частичный развал АнтиОркестра - это идеальный вариант, да я говорю это прямо, но не настаиваю на этом. Но вот относительно "Нас все устраивает", ну не кривите душой, уважаемые - не Вы ли в виде претензий высказывались, что Вам воевать не с кем??? Поэтому и сделали разницу вместо 1 уровня аж в целых 3... Так что относительно "Антиоркестр точно все устраивает, нужна будет война пойдем в данж 63" - не стоит кривить душой...
Натали, боюсь спросить причем тут Пёс и причём тут мы?) Для меня это вообще игра, поэтому такие чувства как ненависть, к примеру, для меня тут вообще не уместны. А насчет того что вам делать с вашим альянсом - это ваше дело, мне вообще пофиг где вы там и что с вами. А фраза относилась к теме Злого, на предмет решения проблемы появления еще альянсов для войны, не более. Голдберг твоё мнение это твоё мнение.. и оно не обязательно должно быть объективным). Хотару ничего личного, только факты). Ну и так обычно пишут, когда по приведенным фактам сказать нечего). А вообще перечитав еще раз всё это хочу резюмировать: Альянс Антиоркестр никому ничего не должен, и то что нет других альянсов для войны не наши проблемы, а проблемы тех кто не может его создать/вернуть и т.д. Поэтому воевать можно пока в данжах на мультах тех же, пока не появятся соперники для основ.
зачем тогда создавать такие блоги? уж альянс Антиоркестр точно все устраивает, нужна будет война пойдем в данж 63
Сообщение от Злой Гриша, а ты не думал, что решения я предлагаю не тут, а в другом месте, стараюсь из предложений Игроков выделить рациональные идеи и передаю дальше по инстанциям, иначе они вообще потонут в море флуда, т.к. никто вычитывать и выискивать во всем этом сквернословии что-то полезное не будет. Так что этот блог и не был целью "предложить решение", это просто озвучивание сложившейся ситуации, чтобы те, кто этого не видит или не хочет видеть посмотрели и задумались, если им еще важно, о что выльется прежде всего процесс их личной игры =) ты начал этот блог с того что высказываешься ту как "простой игрок"..поэтому и вопрос к тебе был как к "простому игроку"..и я не думаю что так сложно на него ответить именно тут в блоге..так как всё что происходит за кулисами..думаю не так интересно...
*снег*, Злой, прочитала и не уловила, при чем тут Сварог?) Антиоркестр - это пять серверов, а не только Сварог) Но да ладно, так решение то какое предлагаете?) Распустить альянс - не вариант, люди в него вложились)
Разбойница. Почитайте пожайлуйста внимательнее тему с самого начала,где Пёс затронул ги mmgf ,написав Вашу сильную ненавесть к нам.Вы полагаете мы это должны были проглатить.?Так что давайте не будем писать глупости что мы якобы тут начали глупости писать.И вот что ещё,давайте не будем нам указывать что нам делать с нашим Альянсом.
Ну всё как обычно, началась тема про одно - пришли конфеты и начались корявые понты на тему " не одна пати не конкурент конфетам". Смешно читать всё это уже чесслово. Голдберг, значит как раньше вы на наших 6-7 человек соберали по 2 пати было айс, а теперь когда у вас нет столько народа - заверещал? Лазури да конечно мы бесимся, наверное от того что у вас всё хорошо - Кацман уже наших к вам зазывает))))) А если по теме: в принципе, может мы и готовы дать другим альянсам подняться. Вон пусть, к примеру, ги mmqf научится наконец дипломатии и соберет своих союзников старых обратно в альянс к себе.
Вот то-то и оно...
нет))))
Сообщение от *снег* ну как бы сварог только альянсовые войны "потеряет" если ввести ограничение написаные выше))КУ,идолы и до альянсов были ))то что будет не одна большая толпа,а 4-5 средних думаю интереснее))и потом это будет битва пати на пати грубо говоря рулить будут руки а не толпа)) Вот про то и речь... Сварог потеряет... а готов ли на это Сварог???
ну как бы сварог только альянсовые войны "потеряет" если ввести ограничение написаные выше))КУ,идолы и до альянсов были ))то что будет не одна большая толпа,а 4-5 средних думаю интереснее))и потом это будет битва пати на пати грубо говоря рулить будут руки а не толпа))
Сообщение от *снег* ограничить возможность нападения +/- 1 уровнем было, завыли что не с кем воевать... Сообщение от *снег* альянс не может быть развален за раз ..ну скажем на -2 уровня такого функционала нет, но мне нравится. было бы интересно, если бы вместо простого уничтожения с диким ущербом моно было понижать уровень алика противнику Сообщение от *снег* сделать принудительный налог альянсам от 1 до 9 уровня и чем выше уровень тем меньше налог) немного нелогично с точки зрения экономики - чем богаче, тем меньше платить, хотя как стимул может быть. но по мне - стимулировать нужно иными вещами Сообщение от *снег* сундуки тоже подкрутить чтоб"шоколадные" получали только альянсы 10 уровня наверное, соглашусь, но только с учетом нижеследующего относительно мультов и переходов Сообщение от *снег* ограничить число персов в альянсе,если перс меняет шапку месяц не может вступить в альянс согласен на все 100% Сообщение от *снег* сделать зависимость от ГС чтоб мультов в альянсе не держали)) аналогично, но если реализовать ограничение по количеству персов в алике мультов просто толком не будет ибо занимать места мультами будет уже ущербно Сообщение от *снег* по теме злой то что ты описал уже давно))остается надеется что никто не будет выступать против сварога и админам придеться "придумывать" решения этой проблемы)) вот уж чего не наю, того не знаю, но думаю, что Администрация не станет вмешиваться в политику, ибо сломать текущюю ситуацию можно либо внезапным существенным усилением слабых Альянсов, а это снова сплетни и вопли о "нарисованных персах", либо разваливать АнтиОркестр, а это не сделать простым словом Админии "Вы туда, а Вы сюда и войюте между собой, ибо мы так решили..."
"Один в поле не воин" великие слова, но их нужно применить и к самим гильдиям, какое бы супер пати ги не собрала бы, нагибая все другие мега-пати, одна фулка мало чего стоит в крупномаштабных войнах, где одному не повоюешь вот и всё.
блин ну вы и нафлудили)))по альянсам (как там по поводу войн незнаю про тараны и катапульты)) ограничить возможность нападения +/- 1 уровнем альянс не может быть развален за раз ..ну скажем на -2 уровня сделать принудительный налог альянсам от 1 до 9 уровня и чем выше уровень тем меньше налог) сундуки тоже подкрутить чтоб"шоколадные" получали только альянсы 10 уровня ограничить число персов в альянсе,если перс меняет шапку месяц не может вступить в альянс сделать зависимость от ГС чтоб мультов в альянсе не держали)) по теме злой то что ты описал уже давно))остается надеется что никто не будет выступать против сварога и админам придеться "придумывать" решения этой проблемы))
Kalee-Авантюристов 200 человек.Много?огорчу))почти сотня мульты))И лишь 15-20,ну может 30 персов хаи 75+,и то не заточены полностью +11,не докованы и тд..Т.е реальных противников супер-Альянсу(там же хаи переростки,ведь так?) не больше 30 человек,на 4-5фулок хаев Супер-Альянса..как то так вот..
Сообщение от *босяк* Артем...я какую смысловую нагрузку ты вкладывал в этот блог?..ведь как говорится "Принес проблему..покажи решение" (с)...здесь же как бы односторонняя констатация фактов без предложения чего либо.. Гриша, а ты не думал, что решения я предлагаю не тут, а в другом месте, стараюсь из предложений Игроков выделить рациональные идеи и передаю дальше по инстанциям, иначе они вообще потонут в море флуда, т.к. никто вычитывать и выискивать во всем этом сквернословии что-то полезное не будет. Так что этот блог и не был целью "предложить решение", это просто озвучивание сложившейся ситуации, чтобы те, кто этого не видит или не хочет видеть посмотрели и задумались, если им еще важно, о что выльется прежде всего процесс их личной игры =)
Самое интересное что все "участники" озвученные практически осознанно привели свою игру к тому что ты описал. Плюс администрация вовремя в свое время ввела перелеты . На примере Сварога (собственно там ги князя суперАльянса) до перелетов было там были войны... и в морьке и в северке... была гильдия А13, такие труПК - и были их противники.... и тут БАЦ перелеты - объединенная когорта противников снимается и улетает на Орион... все кранты - сервер в полном распоряжении добывай всего чего душе угодно и не угодно... , тратиться на вооружение особо не надо - есть фулка хаев переростков для замка + толпа мультов, а остальные не торопясь росли... И вот выросли на свою голову... ИМХО не будь перелетов расклад бы в игре был другой... но увы прошлого не отмотаешь...
Артем...я какую смысловую нагрузку ты вкладывал в этот блог?..ведь как говорится "Принес проблему..покажи решение" (с)...здесь же как бы односторонняя констатация фактов без предложения чего либо..
Сообщение от Вечный Каждая игра имеет определенную цель, добившись которой игрок побеждает. Какая цель у Фрагории? Игры подобные Фрагории не имеют конкретной цели. Ведь если её добиться, игра будет пройдена и человек начнет искать новые для него вершины. Наверно, можно сказать, что здесь, цель игры - это постоянное доминирование. Если хочешь доминировать, то потребуется много ресурсов для «прокачивания» куклы. На это тратится изюм, изюм меняется на реальные деньги. Теперь представим себе, что цель игры достигнута, т.е. ваша группа/гильдия/альянс постоянно у всех выигрывают, в любой ситуации. Возникают следующие риторические вопросы: 1. Зачем ещё «прокачивать» куклу, если я и так у всех выигрываю? 2. Какой интерес играть, если результат заранее известен? Сейчас сильной стороне уже скучно. Первой признаком было нападение на Турниры, несмотря на то, что за несколько дней до этого администрацией было объявлено, что альянсы Герои и Турниры не для войны и нападать на них запрещено. Вторым признаком стало создание новых альянсов с более низким уровнем кремля. С тем, чтобы была возможность на время альянсовой войны перейти целыми гильдиями в новый альянс, который мог бы пройтись катком по более слабым альянсам. Люди понаделали кукол и теперь не знают на ком выпустить пар. Через несколько месяцев сильные не будут знать до кого ещё докопаться. Будут возникать подозрения, например, в шпионаже или не лояльности к альянсу. Нужно найти тех кого можно убить! Если рассуждать с точки зрения слабой стороны, то в условиях созданных создателями игры, не найдя аргументов игровым путем выровнять ситуацию, большинство также потеряет интерес. Какой интерес постоянно проигрывать? На ФЛ было сравнение Фрагории с шахматами. Представьте, что у черной стороны только половина фигур. Белые же искренне считают игру равной, т.к. часть черных теоретически может провести свои пешки в ферзей и игра выровняется. Либо давно утерянные черные фигуры вдруг волшебным образом неожиданно найдутся в самый сложный для них момент. Удовлетворение от игры можно получить, только победив сильного и равного противника. Пример орехи: несмотря на то, что на орехах не дают сундуки, на них большая вероятность проиграть на них специально собирают пати и ходят, потомучто интересно! На это и должна быть направлена игра. согласен на все 100!!! Человек, который понял смысл данного блога во всех проявлениях!!!
Каждая игра имеет определенную цель, добившись которой игрок побеждает. Какая цель у Фрагории? Игры подобные Фрагории не имеют конкретной цели. Ведь если её добиться, игра будет пройдена и человек начнет искать новые для него вершины. Наверно, можно сказать, что здесь, цель игры - это постоянное доминирование. Если хочешь доминировать, то потребуется много ресурсов для «прокачивания» куклы. На это тратится изюм, изюм меняется на реальные деньги. Теперь представим себе, что цель игры достигнута, т.е. ваша группа/гильдия/альянс постоянно у всех выигрывают, в любой ситуации. Возникают следующие риторические вопросы: 1. Зачем ещё «прокачивать» куклу, если я и так у всех выигрываю? 2. Какой интерес играть, если результат заранее известен? Сейчас сильной стороне уже скучно. Первой признаком было нападение на Турниры, несмотря на то, что за несколько дней до этого администрацией было объявлено, что альянсы Герои и Турниры не для войны и нападать на них запрещено. Вторым признаком стало создание новых альянсов с более низким уровнем кремля. С тем, чтобы была возможность на время альянсовой войны перейти целыми гильдиями в новый альянс, который мог бы пройтись катком по более слабым альянсам. Люди понаделали кукол и теперь не знают на ком выпустить пар. Через несколько месяцев сильные не будут знать до кого ещё докопаться. Будут возникать подозрения, например, в шпионаже или не лояльности к альянсу. Нужно найти тех кого можно убить! Если рассуждать с точки зрения слабой стороны, то в условиях созданных создателями игры, не найдя аргументов игровым путем выровнять ситуацию, большинство также потеряет интерес. Какой интерес постоянно проигрывать? На ФЛ было сравнение Фрагории с шахматами. Представьте, что у черной стороны только половина фигур. Белые же искренне считают игру равной, т.к. часть черных теоретически может провести свои пешки в ферзей и игра выровняется. Либо давно утерянные черные фигуры вдруг волшебным образом неожиданно найдутся в самый сложный для них момент. Удовлетворение от игры можно получить, только победив сильного и равного противника. Пример орехи: несмотря на то, что на орехах не дают сундуки, на них большая вероятность проиграть на них специально собирают пати и ходят, потомучто интересно! На это и должна быть направлена игра.