Can't Stop

Fragoria News

Оценить эту запись
Доброго времени суток, уважаемые игроки.

Для того чтобы избавиться от огромного количества статей на главной странице форума, я принял решение открыть новую рубрику, с тестовым названием "Fragoria News".
Цель данной рубрики, в начале каждого месяца, рассказать о планах, новостях и идеях, и, по возможности, обсудить с вами.





Технические проблемы.

Последнее время участились жалобы относительно проблем с подключением к игре, и стабильной работе клиента. Сообщаю, что данные проблемы были связаны со сбоями в определённых каналах связи нашего провайдера, которые должны быть устранены, и в ближайшее время возникать не должны.




Турнир "Золотая Дружина"

Активностью игроков на данном мероприятии мы были приятно удивлены, поэтому формат боевых мероприятий для поднятия уровня персонажа пока останется в текущем виде. Следующим на очереди у нас будет турнир для игроков 70 уровня, в которым мы постараемся поэкспериментировать со схемой проведения.
Также, получая огромное количество отзывов о формате проведения, отвечу на самые популярные из них:
1) "Ратник vs Целитель неиграбельная пара, уберите, проведение таких боёв в формате 2vs2 бесполезно." Начнём с того, что данная пара, даже если мы оставим её в виде 1vs1, будет не только с аналогичным результатом, но и с большой затратой по времени. Впрочем, на моей памяти один бой всё таки был, где Ратник победил Целителя, в 99 уровневой группе. Концептуально убрать такие пары мы не можем, ввиду того, что сетка генерируется автоматически, и расставлять игроков в зависимости от классовой принадлежности будет некорректно. Если у вас есть хорошее предложение, как сделать данный бой более справедливым, мы с радостью ознакомимся.
2) "Зрители мешают, уберите их."Конечно, зрители иногда вызывают дополнительные неудобства, с вмешательством в ход боя, и возможными переигровками. Однако, данный риск присутствует в абсолютно любом виде спорта, и там от зрителей не спешат отказываться. Я знаю о большом количестве предложений, сделать формат зрителей как на Княжеских усобицах, однако, на наш взгляд, это немного ухудшит атмосферу турнира. При более частом проведении турниров подобного характера, зрители смогут привыкнуть, и в дальнейшем подобные вмешательства будут единичными случаями, которые будут пресекаться.
3) "Поменяйте арену, эта маленькая/квадратная/с препятствиями..." Мы рассматриваем варианты с другими аренами.




Баланс классов.

Относительно баланса классов. Последние изменения показали, что поднять актуальность таких классов как Витязь, Разведчик и Адамантовый заступник всё таки получилось. Конечно, ввиду того, что долгое время данные классы не могли составить полноценной конкуренции другим, их представителей на текущий момент не так много. Тем не менее, результаты турнира показали, что необходимо ввести определённые изменения. В-первую очередь - в Разведчика, Волхва и Берсерка.

Разведчик.

На наш взгляд, в некоторых боях урон в секунду который наносит Разведчик значительно превышает норму. В данный момент мы находимся в состоянии проработки идей для исправления данной проблемы, либо немного уменьшить урон, либо поднять время зарядки, для того чтобы Разведчик не мог выдавать это количество урона настолько часто.

Волхв.

Данный класс одержал победу по всех трёх турнирных группах, ввиду чего, подлежит пересмотру в боях 1vs1. Изменения затронут, в первую очередь, умения "Гнев Небес" и "Полное Восстановление", что никак не повлияет на выполнение своих функций Волхвов в группе.

Берсерк.

По данному классу мы ещё планируем вести работу, ввиду того, что не считаем что он сейчас в полной мере выполняет задуманные нами функции. Поэтому мы продолжим нашу работу над улучшением и переработкой данного класса.




Услуги.

В последнее время участились случаи с массовыми нарушениями правил игры, было принято решение не только обновить законы игры (а именно пункт 1.1), а также поднять стоимость услуги "Смена никнейма" до 150.000 изумрудов. Это было тяжёлое решение, однако альтернативных способов для борьбы с провокациями ввиде смены никнеймов нет.




На этом всё, следующий выпуск будет в первых числах декабря.


Желаю приятной игры!

Обновлено 01.11.2021 в 17:01 Can't Stop

Метки: fragoria, news
Категории
Личные блоги , Советы бывалого

Комментарии

  1. Аватар для Maxxx
    Фейсы один раз решили поставить одинаковые ники потом сменить на гость и вы тут как тут молодцы оперативно.
    Насчет боя Ратник vs Целитель как вариант не ставить такие бои
  2. Аватар для Can't Stop
    Цитата Сообщение от Maxxx
    Насчет боя Ратник vs Целитель как вариант не ставить такие бои
    Доброго времени суток.

    Если вы ещё раз перечитаете моё сообщение, или вспомните формат проведения турнира, то исключение подобных боёв невозможно.

    Желаю приятной игры!
  3. Аватар для Aliens163
    Добрый вечер. 100лет известно о баге с фрагошей, когда уже исправят? (Я про неучет в багре при умении от фрагоши - жрет весь багр, как будто не достал его)
  4. Аватар для Can't Stop
    Цитата Сообщение от Aliens163
    Добрый вечер. 100лет известно о баге с фрагошей, когда уже исправят? (Я про неучет в багре при умении от фрагоши - жрет весь багр, как будто не достал его)
    Доброго времени суток.

    Это не баг, а особенность работы Фрагоши. Возникает он тогда, когда вы вставляете предмет в форму перековки, до отката умения "Удачливый Плутишка".
    Исправляется это очень просто - вы просто переставляете предмет в форму улучшения, когда время зарядки умения пройдёт.

    Желаю приятной игры!
  5. Аватар для Хью
    Приветствую хорошая инициатива.

    Немного выскажу своего ИМХО, о балансе классов.

    Волхв, а возможно и вся ветка целителя нуждается в ментальном осознании своей роли - это ветка поддержки, которая раскрывается только в командных боях - ценой собственного самопожертвования. Исходя из осознания этой роли, у данной ветки должна быть разная эффективность у лечения по "себе" и по "другим" (хотя чтобы избежать абуза когда группа их 2х волхвов лечит друг друга и танкует, лучше эту ветку наградить пасивкой, которая на x% снижает эффективность входящего исцеления, таким образом всегда будет выбор - восстановить себе 30К ХП или тимейту (не цилетельной ветки) 60К ХП *цифры условные*)

    Берсерки, они обречены быть аутсайдерами из-за их сет бонуса от зерцальных/воинских предметов, который увеличивает урон в 2 раза. Не возможно достичь баланса, когда есть переломный уровень урон на котором увеличивается в двое. Да и глобально, с появлений классовой системы в 2009 году, Берсерк и Витязь были по сути классами клонами - милишные дд с бурстовым уроном. Если Витязь с этой ролью состоялся, то может имеет смысл переосмыслить Берсерка и сделать чем-то, что не является милишным дд с бурстовым уроном? Как тот же тролль в доте, который настакивает урон атакую одну и туже цель.
  6. Аватар для Can't Stop
    Цитата Сообщение от Хью
    Приветствую хорошая инициатива.

    Немного выскажу своего ИМХО, о балансе классов.

    Волхв, а возможно и вся ветка целителя нуждается в ментальном осознании своей роли - это ветка поддержки, которая раскрывается только в командных боях - ценой собственного самопожертвования. Исходя из осознания этой роли, у данной ветки должна быть разная эффективность у лечения по "себе" и по "другим" (хотя чтобы избежать абуза когда группа их 2х волхвов лечит друг друга и танкует, лучше эту ветку наградить пасивкой, которая на x% снижает эффективность входящего исцеления, таким образом всегда будет выбор - восстановить себе 30К ХП или тимейту (не цилетельной ветки) 60К ХП *цифры условные*)

    Берсерки, они обречены быть аутсайдерами из-за их сет бонуса от зерцальных/воинских предметов, который увеличивает урон в 2 раза. Не возможно достичь баланса, когда есть переломный уровень урон на котором увеличивается в двое. Да и глобально, с появлений классовой системы в 2009 году, Берсерк и Витязь были по сути классами клонами - милишные дд с бурстовым уроном. Если Витязь с этой ролью состоялся, то может имеет смысл переосмыслить Берсерка и сделать чем-то, что не является милишным дд с бурстовым уроном? Как тот же тролль в доте, который настакивает урон атакую одну и туже цель.
    Доброго времени суток.

    Благодарю за ваш отзыв.

    В данный момент у нас в разработке несколько идей. Если не вдаваться в подробности - изложенные вами варианты мы также рассматриваем, в совокупности с другими изменениями, дополняющими особенности обоих классов.
    Относительно концепта Витязей и Берсерков - изначально Витязь задумывался как более командный класс со способностью исцелять своих союзников, в то время как Берсерк фокусируется на регулярном нанесении большого количества урона.

    Желаю приятной игры!
  7. Аватар для Абрахам Грей
    Где следующий выпуск? Скоро уже декабрь закончится
  8. Аватар для Абрахам Грей
    Декабрь подошёл к концу, а выпуска так и не было. Неужели забросили идею?