Цитата Сообщение от Равшанама Посмотреть сообщение
Определение по классам? Закодить босса так, чтобы проверял какой класс у персонажа находящегося на 1 месте в агро листе, если не танк - увеличить входящий урон на 600%, если танк - использовать поглощение персонажа.
Нет не так. Делается не для того, что бы создать всем больше проблем. А для того, чтобы повысить привлекательность танков как класс. Если танка не будет в пати, то при принятии вашего предложения наглухо закроются боссы для всех остальных.
Предлагается пересмотреть значение параметра брони на величину поглощения урона от мобов/боссов. У танка оно самое большое, но сейчас разницы с другими классами нет.
Сейчас получается так, что чародей носящий ткань и имеющий минимум защиты может в одиночку убить босса. Это не правильно. Было бы правильно, что чем больше брони, тем легче убить босса.
Например, если бьет чародей, то даже хил его не должен удержать от урона босса (минимум брони).
Лучники и бойцы, носящие кольчугу (средние доспехи) могли выполнять роль «легкого танка» и при наличии в пати хила, брать босса.
И третий вариант, когда танкует танк, при этом величина отхила требуется в небольшом количестве. Например, требуется ещё один персонаж, который будет лечить малым исцелением.
При этом каждый класс должен иметь возможность увеличить стойкость правильно подобранными вещами, рунами на защиту и т.д. Это более гибкий подход, чем в тупую увеличить урон у босса. Каждый персонаж для себя должен решать увеличить дамаг и уменьшить защиту или наоборот уменьшить урон и увеличить защиту.
Конечно, в общей правке обязательно должны быть пересмотрен агр. Танк при необходимости в 100% случаях должен переагривать босса с дд.