Утрировать не нужно) Трудноубиваемый и почти неубиваемый это всетаки разные вещи.
Выносливость это основной стат танка - за счет этого он в принципе танком и является. По твоему разумению остальные тоже должны стать танками раз "без выноса играть нельзя никому"? Суть не в том, что любой класс может наращивать выносливость, а в том в каком объеме он может это делать и что в результате будет с этого иметь.
а это когда с остальных еще и поглощение поснимают
Вобще как-то странно это читать. Типа танк не ДД и урона у него быть не должно. То что при этом у остальных не должно быть поглощения и такого количества хп как-то никого не смущает. Так что пока все остальные примеряют на себя костюмчик танка, танки имеют полное право наращивать урон и требовать себе добавки.
Боишься - не делай, а сделал - не бойся.
танка такто действительно тяжелее всех свалить, особенно хилом. не люблю их, особенно в толпе, только время тратить, хотя в итоге они все-таки падают) но опять же надо признать что на играх, где дают очки за нахождение на территории, танк наилучший вариант, особенно на КУ когда он с флагом.
http://floomby.ru/s1/gYcR6Z Скажите плиз, здесь как работает механика, сначала щит поглощает почти 75% урона, а когда он от тикает начинает уже шмот поглощать?
Злобный Пёс, сначала урон поглощает шмот. Та часть урона, которая осталась, прилетает чару в щит магии. Размер щита магии зависит от инты. Как только истечет кулдаун щита или сумма входящего урона превысит его (щита) размер, то урон будет идти в самого чароплета.
Иными словами поглощение со шмота действует всегда, а дальше, если активен щит - будет сниматься щит, если нет - то будет сниматься хп.
http://floomby.ru/s1/XYcVah
А Злой выстрел это урон физ или маг? Так как для СБ4, 80% и не пахнет в поглащении.
http://floomby.ru/s1/qYcV3V как раз меткий получил.
Или я так обьясняю, или...
В общем например:
Допустим щит магии Лазури способен поглотить 22К урона, а поглощение с ее шмоток составляет 60%.
Ты наносишь ей удар - допустим 20К чистого урона. Шмотки поглощают 12К. Оставшиеся 8К влетают в щит.
Следующий удар - та же картина. Опять 12К отражено, 8К влетает в щит.
Третий удар - 12К отражено, 6К поглощают остатки щита (16К из 22К ты снял двумя предыдущими ударами) и оставшийся урон приходится на хп - ты снимаешь с нее 2К.
Игого - при таких параметрах за 60К нанесенного тобой чистого урона ты снял с нее 2К хп
Ну а дальше ты с криком "кияяя" готовишься порубить ее в капусту и тут опа... щит восстановился - все по новой =))
Я короче так понял,одна локация на все сервера? правиьно?)
на данный момент у нас целая тьма "мульто аликов" альянсы 1го уровня... тоесть с ними альянсовая война вообще невозможна! не логичней было бы этим альянсам 1го уровня закрыть доступ в эту самую новую локу??? хочешь ресурсы и воевать за них поднимай альянс и вливайся в альянсовые войны дабы сам процесс войны упростили донельзя... иначе эта новая лока превратится в подобие шахта-луг в пвп составляющей но без возможности выбить ресы очередной тупик в системе альянсов и мирное набырыживание ресов и шмота получаемого из этих ресурсов