Страница 18 из 31 ПерваяПервая ... 8161718192028 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 256 по 270 из 461

Тема: Изменения класса Витязь, Адамантовый и Самоцветный заступник.

  1. #256
    Фрагорийский глашатай Аватар для Detected
    Регистрация
    20.06.2013
    Сообщений
    315
    Цитата Сообщение от *босяк* Посмотреть сообщение
    у нас БАГ работы пассивок в КП...его (баг) знают но НЕ чинят...
    до этой темы все работало нормально, не гони)) Как ты можешь быть уверен про кп, если я тебя там видел 1 раз за весь год и то мертвым?)
    Из хроник скайпа:

    ...
    - Ооо, смотри, Босяк в кп
    - Да ну, это наверное опять 70ый с имперов
    - Да нет же, хочешь скрин кину?!
    - Уже сама захожу...ооо ничоси босяк в кп
    ...

  2. #257
    Фрагориец Аватар для Лабадал
    Регистрация
    08.02.2013
    Сообщений
    3,849
    Записей в дневнике
    407
    Вот что в итоге я хочу сделать:
    1. Изменить четвёртый сет-бонус Адамантового и Самоцветного заступника: процент поглощения сокращается до 70%, но при этом поглощается урон любого типа.
    2. Повысить предел поглощения для обоих классов до 85%.
    3. Умение Защитная стойка даёт от 5% до 15% поглощения в зависимости от книги. Время действия: от 60 до 90 сек. Время восстановления: 160 сек.
    4. Оплеуха Щитом и Удар щитом - повысится урон. У первого сет-бонуса самоцветных заступников полностью убирается время восстановления. Таким образом, применение Оплеухи будет зависеть только от умения.
    5. Зерцальные клинки: при срабатывании в течение 4 сек. урон перенаправляется в ближайшего вражеского персонажа в радиусе от 5 до 8 клеток, в зависимости от книги.
    6. Воздаяние - повышен урон.
    7. Парирование магии. При получении урона с шансом от 5% до 15% в зависимости от книги включается эффект, в течение времени действия которого персонаж парирует умения магии огня, воды и с негативными эффектами магии жизни. Время восстановления: 15 сек. Время действия: 5 сек.
    8. Парирование стрел: При получении урона с шансом от 5% до 15% в зависимости от книги включается эффект, в течение времени действия которого персонаж парирует урон от умения Меткий выстрел, Злой выстрел, Ливень стрел, Град стрел, Огненные стрелы, Глубокие раны. Время восстановления: 15 сек. Время действия: 5 сек.
    9. Шанс срабатывания у предыдущих двух умений повышается за счёт стандартных инфлуенсов на увеличение шанса парирования.
    10. Захват внимания. Перемещает таргет выбранного персонажа на ратника и не даёт цели выбрать другого персонажа в течении времени действия эффекта. Время восстановления: 40 сек. Время действия: от 3 до 8 сек.
    11. Глухая оборона. При понижении ХП менее 20% увеличивать базовое здоровье и эффективность входящего исцеления.
    12. Несокрушимая стена. При понижении ХП менее 15% увеличивать шанс парирования от 3% до 15%. Время восстановления 60 сек. Время действия: от 2 до 8 сек.

    Ещё обдумываются некоторые детали, в частности возможное повышение ХП от Усиления брони и корректировки блокирования.

  3. #258

    Правка танков

    Вот что в итоге я хочу сделать:
    1. Изменить четвёртый сет-бонус Адамантового и Самоцветного заступника: процент поглощения сокращается до 70%, но при этом поглощается урон любого типа.
    2. Повысить предел поглощения для обоих классов до 85%. Это для всех уровней или только 70 + ?
    3. Умение Защитная стойка даёт от 5% до 15% поглощения в зависимости от книги. Время действия: от 60 до 90 сек. Время восстановления: 160 сек. Сейчас стойка работает только на физ урон ! Вы решили добавить маг урон или просто порезать нам скил ? (почему то у других классов все прибавляют а не урезают или мы особенные ?)
    4. Оплеуха Щитом и Удар щитом - повысится урон.Повысится урон только 70 + ? У первого сет-бонуса самоцветных заступников полностью убирается время восстановления. Таким образом, применение Оплеухи будет зависеть только от умения.
    5. Зерцальные клинки: при срабатывании в течение 4 сек. урон перенаправляется в ближайшего вражеского персонажа в радиусе от 5 до 8 клеток, в зависимости от книги.
    6. Воздаяние - повышен урон.
    7. Парирование магии. При получении урона с шансом от 5% до 15% в зависимости от книги включается эффект, в течение времени действия которого персонаж парирует умения магии огня, воды и с негативными эффектами магии жизни. Время восстановления: 15 сек. Время действия: 5 сек.
    8. Парирование стрел: При получении урона с шансом от 5% до 15% в зависимости от книги включается эффект, в течение времени действия которого персонаж парирует урон от умения Меткий выстрел, Злой выстрел, Ливень стрел, Град стрел, Огненные стрелы, Глубокие раны. Время восстановления: 15 сек. Время действия: 5 сек.
    9. Шанс срабатывания у предыдущих двух умений повышается за счёт стандартных инфлуенсов на увеличение шанса парирования.
    10. Захват внимания. Перемещает таргет выбранного персонажа на ратника и не даёт цели выбрать другого персонажа в течении времени действия эффекта. Время восстановления: 40 сек. Время действия: от 3 до 8 сек. Захватить 1 перса при войне с 20 персами и более это смешно сделайте чтобы перка привлекала внимание всех персов по площади включая драков так же увеличить время хотя бы до 15 секунд . а лучше вообще сделать как ауру у кудесов клеток на 8(постоянно)!
    11. Глухая оборона. При понижении ХП менее 20% увеличивать базовое здоровье и эффективность входящего исцеления.
    12. Несокрушимая стена. При понижении ХП менее 15% увеличивать шанс парирования от 3% до 15%. Время восстановления 60 сек. Время действия: от 2 до 8 сек.
    Ну и в общем время действия скилов очень маленькое надо увеличивать . а то луки и чары теперь с увеличенным уроном а еще и лупят по всем постоянно ( всмысле стабильности а не шанса ), а нам что то непонятное делать со скилами по 5 сек это смешно .
    Ну вроде бы все спасибо за внимание . Лабадал можете ответить на вопросы если будет время.Танкам очень интересно .

  4. #259
    2. Думаю 85 будет только у тех кто в +12 , так как поглот добавится от бижи +9 и от камней , вставляющихся в +12

  5. #260
    Фрагорийский глашатай
    Регистрация
    17.03.2015
    Сообщений
    717
    3. зачем же так жестоко резать время работы скила ? да еще и с 3-х минутным откисом ? Огненный доспех , и всякие баффы кудесов ложаться сразу на час и возобновляются хть каждые 5 сек .
    5. Зеркальные клинки должны срабатывать именно от брошенного заклинания , от авто-атаки посохом срабытать не должны .
    7. хорошо бы еще Книгу парирования магии увидеть , сейчас же их нет в природе.

    все остальное - если и идеально , то однозначно шаг вперед. надо побегать , потестить .

  6. #261
    Фрагорийский глашатай
    Регистрация
    12.02.2013
    Сообщений
    4,138
    Цитата Сообщение от Suvorov Посмотреть сообщение
    3. зачем же так жестоко резать время работы скила ? да еще и с 3-х минутным откисом ? Огненный доспех , и всякие баффы кудесов ложаться сразу на час и возобновляются хть каждые 5 сек .
    5. Зеркальные клинки должны срабатывать именно от брошенного заклинания , от авто-атаки посохом срабытать не должны .
    7. хорошо бы еще Книгу парирования магии увидеть , сейчас же их нет в природе.

    все остальное - если и идеально , то однозначно шаг вперед. надо побегать , потестить .
    у кудеса НЕТ баффов которые действует продолжительное время..ОС (отрицание смерти) и АХ (ангел хранитель) имеют продолжительность 3 минуты..и у ОС отмокание 5 минут..а вот аура СР (скрытый резерв) действует 30 минут..но она слетает с членов группы если те далеко отошли и с самого кудеса при каждом переходе серв/межсерв..

  7. #262
    Фрагориец Аватар для Лабадал
    Регистрация
    08.02.2013
    Сообщений
    3,849
    Записей в дневнике
    407
    Цитата Сообщение от Ренат Посмотреть сообщение
    2. Повысить предел поглощения для обоих классов до 85%. Это для всех уровней или только 70 + ?
    3. Умение Защитная стойка даёт от 5% до 15% поглощения в зависимости от книги. Время действия: от 60 до 90 сек. Время восстановления: 160 сек. Сейчас стойка работает только на физ урон ! Вы решили добавить маг урон или просто порезать нам скил ? (почему то у других классов все прибавляют а не урезают или мы особенные ?)
    10. Захват внимания. Перемещает таргет выбранного персонажа на ратника и не даёт цели выбрать другого персонажа в течении времени действия эффекта. Время восстановления: 40 сек. Время действия: от 3 до 8 сек. Захватить 1 перса при войне с 20 персами и более это смешно сделайте чтобы перка привлекала внимание всех персов по площади включая драков так же увеличить время хотя бы до 15 секунд . а лучше вообще сделать как ауру у кудесов клеток на 8(постоянно)!

    Ну и в общем время действия скилов очень маленькое надо увеличивать . а то луки и чары теперь с увеличенным уроном а еще и лупят по всем постоянно ( всмысле стабильности а не шанса ), а нам что то непонятное делать со скилами по 5 сек это смешно .
    Ну вроде бы все спасибо за внимание . Лабадал можете ответить на вопросы если будет время.Танкам очень интересно .
    Не понимаю, почему этот вопрос был задан отдельной темой и в другом разделе.
    2. Для всех, но достигнуть его можно будет только на 70+.
    3. И для магии и для физики.
    10. Я полагаю, что это будет более чем эффективный контроль и если сделать его массовым, то все ПвП сведётся к тому, чей танк первым успеет перехватить вражеских хилов.

    Что касается повышения времени, то замечание не аргументированно. С учётом того, что и сейчас танки могут стоять довольно долго, регулярно включающееся парирование, длительность действия которого вполне может покрыть Колку или несколько критов от Меткого выстрела (в зависимости от класса), в сочетании с вовремя включенной Защитной стойкой, более чем хорошую выживаемость.

  8. #263
    Фрагориец Аватар для Лабадал
    Регистрация
    08.02.2013
    Сообщений
    3,849
    Записей в дневнике
    407
    Цитата Сообщение от Suvorov Посмотреть сообщение
    3. зачем же так жестоко резать время работы скила ? да еще и с 3-х минутным откисом ? Огненный доспех , и всякие баффы кудесов ложаться сразу на час и возобновляются хть каждые 5 сек .
    5. Зеркальные клинки должны срабатывать именно от брошенного заклинания , от авто-атаки посохом срабытать не должны .
    7. хорошо бы еще Книгу парирования магии увидеть , сейчас же их нет в природе.

    все остальное - если и идеально , то однозначно шаг вперед. надо побегать , потестить .
    3. Затем, что эти щиты не дают поглощения выше стандартного ограничения.
    5. Почему? Если Клинки включаться от автоатаки, то они все равно будут действовать в течение времени и вероятнее всего отразят последующие заклинания.
    7. От книг зависит базовый шанс.

  9. #264
    Фрагорийский глашатай Аватар для Шуба
    Регистрация
    12.02.2013
    Сообщений
    1,421
    По п.3 он на 81+ может и не актуален, а до 70 так очень нужен. 70 нечем разогнать поглот до 85%.
    Из всего вышеперечисленного следует, что все же не будут наделять танков реальной способностью агрить на себя боссов, мобов? А надо бы сделать только латы способными выдерживать урон боссов.

  10. #265
    Фрагорийский глашатай
    Регистрация
    17.03.2015
    Сообщений
    717
    Цитата Сообщение от Лабадал Посмотреть сообщение
    3. Затем, что эти щиты не дают поглощения выше стандартного ограничения.
    5. Почему? Если Клинки включаться от автоатаки, то они все равно будут действовать в течение времени и вероятнее всего отразят последующие заклинания.
    7. От книг зависит базовый шанс.
    3. логика понятна , посмотрим как оно будет на практике , в любом случае это прогресс.
    5. если ЗК будут срабатывать от простого тычка посохом , то это только позволит Самоцвету стоять на 4 сек дольше и все. ПЧ будет просто атаковать посохом , отсчитывать 4 сек и потом 15 сек лупить заклами . и тут , в случае удачи еще на 5 сек может парирование помочь , но это уже отдельное умение и отдельный разговор.
    7. Имелось ввиду , что Парирование Магии дается на 63 лвл , зеленкой 1 ступени , а ни Синих ни Фиолетовых книг нет в принципе

  11. #266
    Фрагорийский глашатай Аватар для Fatal Error
    Регистрация
    18.11.2015
    Сообщений
    328
    5. Зерцальные клинки: при срабатывании в течение 4 сек. урон перенаправляется в ближайшего вражеского персонажа в радиусе от 5 до 8 клеток, в зависимости от книги. Вражик тыкнул палкой раз, отбежал, через 4 сек подбежал и слил.Нужно сделать срабатывание от заклинания.
    10. Захват внимания. Перемещает таргет выбранного персонажа на ратника и не даёт цели выбрать другого персонажа в течении времени действия эффекта. Время восстановления: 40 сек. Время действия: от 3 до 8 сек. Для чего такое маленькое время действия? В эти 3-8 секунд вражеский перс может просто отбежать.

  12. #267
    Фрагориец Аватар для Лабадал
    Регистрация
    08.02.2013
    Сообщений
    3,849
    Записей в дневнике
    407
    Цитата Сообщение от Шуба Посмотреть сообщение
    По п.3 он на 81+ может и не актуален, а до 70 так очень нужен. 70 нечем разогнать поглот до 85%.
    Из всего вышеперечисленного следует, что все же не будут наделять танков реальной способностью агрить на себя боссов, мобов? А надо бы сделать только латы способными выдерживать урон боссов.
    Не совсем. Ещё будет несколько переработано Привлечение внимания, которое станет доступно в 26 уровня. А умение Защитная стойка будет доступно с 28.

  13. #268
    Фрагориец Аватар для Лабадал
    Регистрация
    08.02.2013
    Сообщений
    3,849
    Записей в дневнике
    407
    Цитата Сообщение от Fatal Error Посмотреть сообщение
    [FONT=Impact]
    10. Захват внимания. Перемещает таргет выбранного персонажа на ратника и не даёт цели выбрать другого персонажа в течении времени действия эффекта. Время восстановления: 40 сек. Время действия: от 3 до 8 сек. Для чего такое маленькое время действия? В эти 3-8 секунд вражеский перс может просто отбежать.
    Если исходить из такой логики, то враг может вообще просто убегать.

  14. #269
    Фрагориец Аватар для Лабадал
    Регистрация
    08.02.2013
    Сообщений
    3,849
    Записей в дневнике
    407
    Цитата Сообщение от Suvorov Посмотреть сообщение
    5. если ЗК будут срабатывать от простого тычка посохом , то это только позволит Самоцвету стоять на 4 сек дольше и все. ПЧ будет просто атаковать посохом , отсчитывать 4 сек и потом 15 сек лупить заклами . и тут , в случае удачи еще на 5 сек может парирование помочь , но это уже отдельное умение и отдельный разговор.
    7. Имелось ввиду , что Парирование Магии дается на 63 лвл , зеленкой 1 ступени , а ни Синих ни Фиолетовых книг нет в принципе
    5. Ладно. Парирование и Зерцальные клинки не будут включаться одновременно - это уже учтено.
    7. Я понимаю, что имеется в виду. Как я уже сказал, книги предусмотрены.

  15. #270
    Фрагорийский глашатай Аватар для Fatal Error
    Регистрация
    18.11.2015
    Сообщений
    328
    Цитата Сообщение от Лабадал Посмотреть сообщение
    5. Ладно. Парирование и Зерцальные клинки не будут включаться одновременно - это уже учтено.
    7. Я понимаю, что имеется в виду. Как я уже сказал, книги предусмотрены.
    Они будут добавлены в лавку?

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •