Страница 3 из 12 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 45 из 180

Тема: Статья: Внимание! Ближайшие обновления!

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Фрагориец Аватар для Лабадал
    Регистрация
    08.02.2013
    Сообщений
    3,849
    Записей в дневнике
    407
    Цитата Сообщение от Yagami Light Посмотреть сообщение
    вводя призы выдаваемые(покупаемые) за изумруды в таком массовом мероприятии как арена вы пытаетесь принудить игроков вливать.получается игрок который не вливает теряет часть игрового процесса. др. дело вы сделали с сундуками- халява, хочеш бонусы плати, не хочеш- довольствуйся тем что есть.
    Повторяю - там также будут предметы только за очки.

  2. #2
    без влива это ваще не игра а уродство. нету толку играть если не можешь влить.

  3. #3
    в этой игре всё за изюм покупаеться. а попробуй заработай. не так просто. выдайте всем игрокам 1 лям изюма или вам жалко. игра оживиться.

  4. #4
    насчёт игры то всё супер.

  5. #5
    Фрагорийский глашатай Аватар для -fristailer-
    Регистрация
    18.06.2013
    Сообщений
    349
    Максимальный уровень рейтинга – 1.


    максимальный или все же минимальный?

  6. #6
    Фрагорийский глашатай Аватар для Вечный
    Регистрация
    12.02.2013
    Сообщений
    457
    1. Панель кнопок меня вполне устраивала. Зачем делать большие кнопки? Если задача была только минимизировать графику, то почему не оставить 5 кнопок, с теми же небольшими размерами?
    2. Можно ли будет ставить горячие клавиши на скрытые кнопки?
    3. По какой формуле набираются «равные» по силе команды? Как участвует уровень персонажа?
    4. Может ли персонаж 20 уровня попасть в команду с персонажем 90 уровня?

  7. #7
    Фрагориец Аватар для Лабадал
    Регистрация
    08.02.2013
    Сообщений
    3,849
    Записей в дневнике
    407
    Цитата Сообщение от Вечный Посмотреть сообщение
    1. Панель кнопок меня вполне устраивала. Зачем делать большие кнопки? Если задача была только минимизировать графику, то почему не оставить 5 кнопок, с теми же небольшими размерами?
    2. Можно ли будет ставить горячие клавиши на скрытые кнопки?
    3. По какой формуле набираются «равные» по силе команды? Как участвует уровень персонажа?
    4. Может ли персонаж 20 уровня попасть в команду с персонажем 90 уровня?
    1. Если сделать так, что чем большой размер хуже маленького?
    2. Вероятно. Сейчас эти изменения в процессе создания, учтем ваши пожелания.
    3. Команды набираются поэтапно. Ищется команда с максимальным уровнем персонажа +/- 1 и так до +/- 5.
    5. Маловероятно, только если они будут близки по всем другим учитываемым параметрам.

  8. #8
    Цитата Сообщение от Лабадал Посмотреть сообщение
    1. Если сделать так, что чем большой размер хуже маленького?
    2. Вероятно. Сейчас эти изменения в процессе создания, учтем ваши пожелания.
    3. Команды набираются поэтапно. Ищется команда с максимальным уровнем персонажа +/- 1 и так до +/- 5.
    5. Маловероятно, только если они будут близки по всем другим учитываемым параметрам.
    сколько человек уже написали, что не надо никаких правок с панелью, а вы заладили "лучше, чем хуже, нормально и т.п." НЕ НАДО
    как ещё достучаться?

  9. #9
    Фрагорийский глашатай Аватар для Вечный
    Регистрация
    12.02.2013
    Сообщений
    457
    Цитата Сообщение от Лабадал Посмотреть сообщение
    1. Если сделать так, что чем большой размер хуже маленького?
    2. Вероятно. Сейчас эти изменения в процессе создания, учтем ваши пожелания.
    3. Команды набираются поэтапно. Ищется команда с максимальным уровнем персонажа +/- 1 и так до +/- 5.
    5. Маловероятно, только если они будут близки по всем другим учитываемым параметрам.
    Не все люди имеют большой монитор. Многие играют с ноутбука, где особенно критична высота экрана. Большие кнопки закрывают и без того небольшое пространство экрана, и кроме этого не несут на себе какой то особо ценной информации, чтобы делать их больше.
    Помимо всего прочего большие кнопки будут отличаться от иконок на боковой панели (надеюсь, никаких изменений для неё не планируется), что внесет некую дисгармонию в интерфейс.
    Да и вообще к старым кнопкам привыкли, и хотелось бы их сохранить. Как вообще принималось решение по количеству кнопок? Почему пять, а не шесть, семь или восемь? Например, для ледяного чародея, основных активных умений семь: Стынь, Приморожение, Колка, Ледяные стены, Ледяной шторм, Стылая земля, Хладная суть, для волхва восемь: Общая регенерация, Регенерация, Восстановление жизни, Улучшенное исцеление, Воскрешение, Сияние, Рассеивание зла, Гнев Небес, так же и с остальными классами.
    Не спорю, что для новичков неплохо иметь такие кнопки, обращая их внимание на основные элементы управления, но это совсем, ни к чему для всех остальных.

  10. #10
    Фрагориец Аватар для Лабадал
    Регистрация
    08.02.2013
    Сообщений
    3,849
    Записей в дневнике
    407
    Цитата Сообщение от Вечный Посмотреть сообщение
    Не все люди имеют большой монитор. Многие играют с ноутбука, где особенно критична высота экрана. Большие кнопки закрывают и без того небольшое пространство экрана, и кроме этого не несут на себе какой то особо ценной информации, чтобы делать их больше.
    Помимо всего прочего большие кнопки будут отличаться от иконок на боковой панели (надеюсь, никаких изменений для неё не планируется), что внесет некую дисгармонию в интерфейс.
    Да и вообще к старым кнопкам привыкли, и хотелось бы их сохранить. Как вообще принималось решение по количеству кнопок? Почему пять, а не шесть, семь или восемь? Например, для ледяного чародея, основных активных умений семь: Стынь, Приморожение, Колка, Ледяные стены, Ледяной шторм, Стылая земля, Хладная суть, для волхва восемь: Общая регенерация, Регенерация, Восстановление жизни, Улучшенное исцеление, Воскрешение, Сияние, Рассеивание зла, Гнев Небес, так же и с остальными классами.
    Не спорю, что для новичков неплохо иметь такие кнопки, обращая их внимание на основные элементы управления, но это совсем, ни к чему для всех остальных.
    Управление с кнопок мы убирать не планируем. Комбинация панелей с переключением между ними позволяет вариативно настраивать комбинации способностей. Что до больших кнопок, то некоторые все-таки играют с мыши и так оно очевидно сподручнее.

  11. #11
    Цитата Сообщение от Лабадал Посмотреть сообщение
    Что до больших кнопок, то некоторые все-таки играют с мыши и так оно очевидно сподручнее.
    В том то и дело, что "некоторые" и это далеко не большинство. Попробуйте сами повоевать мышкой и убедитесь, как сподручнее. А по-хорошему, провели бы действительно опрос насчёт панелей и увидите как лучше в первую очередь игрокам.

  12. #12
    Фрагорийский глашатай
    Регистрация
    26.05.2014
    Сообщений
    317
    ах ну да...кнопки намного нужнее и важнее кудесников...уже даже не смешно

  13. #13
    Фрагориец Аватар для Лабадал
    Регистрация
    08.02.2013
    Сообщений
    3,849
    Записей в дневнике
    407
    Цитата Сообщение от Джи Посмотреть сообщение
    ах ну да...кнопки намного нужнее и важнее кудесников...уже даже не смешно
    Важнее, потому что кнопки для всех.

  14. #14
    Фрагорийский глашатай Аватар для Griffin
    Регистрация
    12.02.2013
    Сообщений
    916
    Записей в дневнике
    1
    Цитата Сообщение от Лабадал Посмотреть сообщение
    Важнее, потому что кнопки для всех.
    а кому эти кнопки мешали ?)не спорю, они для всех - но за все время, не видел темы с пожеланиями исправить панель со скиллами хоть от 1 человека

  15. #15
    Фрагорийский глашатай
    Регистрация
    12.02.2013
    Сообщений
    4,138
    Цитата Сообщение от Лабадал Посмотреть сообщение
    Важнее, потому что кнопки доя всех.
    Василь..то есть кнопки для всех..а зеркала/шмот ВС и СБ для избранных?..или как понимать твой данный пост?

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •