Sergey, мой вам совет наймите на работу толкового маркетолога. Пусть он изучит имеющийся спрос, и объяснит вам, что вы должны предлагать массам (игрокам). И я вас наверное разочарую, но Фрагория по определению не может быть сказочным миром, ибо сказка на то и сказка, чтобы в ней идиллия царила. А вы вот уже 9й год игнорируете игроков, и еще удивляетесь откуда берется этот негатив.
Сколько на старом форуме было тем в разделе идеи и предложения, и сколько из них воплотили в жизнь? Сколько сейчас вопящих тем с криком души, о: пастбищах, шмоте и вендорах, пустых локациях, отсутствие квестов, мобов, контента для хаев?
Может, вспомним об обещанных 120 уровнях, новых локациях, которые должны били появится с переходом на 3.0 и которые мы все еще ждем?
Впрочем, я даже не вижу смысла продолжать этот пост, вы в любом случаи или удалите его как неугодный режиму или в классике девятилетнего жанра проигнорируете.
Вы нас ВЫНУЖДАЕТЕ больше не принимать участия в этом проекте, не соблюдая своих же правил. Например, сажаете в тюрьму точно не зная, знал ли человек про ОШИБКУ игры. В правилах указано 15 суток, а вы применяете наказание в 100! Вас не интересует наше мнение. Ваш нужны лишь деньги и неинтересен сам проект.
Закономерно то, что то, что должно было вселить надежду вызвало в основном негатив...не в ту сторону идет проект и это видно и понятно всем, кроме разработчиков...
В декабре прошлого года написал на support@fragoria.ru об ошибке работы обезоруживания. Ошибку не исправили. Написал повторно. Сегодня уже март месяц, ошибка до сих пор не исправлена. Можете, конечно, говорить, что она не критичная, но создается впечатление, что Вам проще сажать, чем оперативно устранять ошибки.
Хью,мой вам совет наймите на работу толкового маркетолога. Пусть он изучит имеющийся спрос, и объяснит вам, что вы должны предлагать массам (игрокам).
улыбнуло)))) об этом я говорил им не раз)) и уже давно)))+100%
Да уж... Я конечно все понимаю, деньги нужны людям которые создают проект. Конечно же они их заслужили. Но а как же мы - простые игроки, ведь о нас тоже нужно думать. Сейчас вся игра построена на бегах, нужно быстрее и чаще гнаться на играх. И принцип только один каждый сам за себя. Все сидят в городе или по данжам.
А мне вспоминаются те славные времена, когда опыт шел только с квестов, когда люди объединялись в их прохождении, времена - когда локации не были пустыми и безлюдными, когда в ниж кипела жизнь - "жизнь Фрагории"
проэкт сравним с проблемой с которой столкнулся мой Старый друг- уничтожил Кафешку свою за год ( хотя было весьма и весьма посещаемое и прибыльное)-подняв цены не разнообразив меню и тд!!!
А мой совет был лишь один- снизь цены, додумай чем разнообразить и зал будет полон))) Думаю доходчивое сравнение?? ктому же вроде истиное !? а так как уже стереотип к этому заведению приелся к клиентуре, эх не скоро появится постоянный клиент, вот Кафешка и закрылась((((
Василий,обычная арифметика...
было 1000 клиентов по 100р но каждый месяц
щаз 200 клиентов а порог рентабельности тот же.. возможно вырос..
вот и поднялись цены что б сохранить его..))
отличный пример привел)
Скучающий, небольшая ремарка, есть просто клиент, а есть платежеспособный клиент. Вот именно за счет последних и живут наши предприимчивые "друзья".
И кстати, пища для мозга, Фрагория начиналась именно с серверов на которых играем мы, а потом появились европейские. Ветераны/старички не дадут соврать Администрация старожилам обещала плюшки, а на деле у нас акция +50% к вливу, а на европе +200%.. и это плюшки?
P.S. Sergey, и вы еще смеете спрашивать почему, вас не любят?!
я как раз про начальную разработку и толкую, проект запущен в мае 2007 года в Бета-версии, начало создания проекта освещалось как декабрь 2005... так что ну никак 9))
и да, вас товариСЧ Маньяк, не было в проекте в 2007 году, игроков на круг было не больше 50 человек и все друг друга знали, так как сервер был один единственный![]()
первый ластик - последнее слово...
и я не помню.. что характерно.. а 2 года может картинки рисовали... и сюжеты придумывали.. это ж тоже не сразу вот.. только тогда все как то позакрученней было да и повеселей.. хотя сервер лагал ужасно и рестарты по нескольку раз на дню были.. зато как то администрация поближе была.. лички не выключала..