перехвату вернуть старый принцип действия и сделать дальность как у удара с разбега для бойца . 6 клеток.
старая механика работы перехвата была намного эффективнее .
перехвату вернуть старый принцип действия и сделать дальность как у удара с разбега для бойца . 6 клеток.
старая механика работы перехвата была намного эффективнее .
Если у тебя есть фонтан - заткни его, дай отдохнуть и фонтану. (К. Прутков)
Какой тебе ролик, танк разваливает практически любого дд на любом лвл начиная с 58. Исключение берсы на 63. Хотя если бы берсов было больше, то по статистике и их бы разваливал. Если он не конч.
Плюшка часто смотрит в книгу , Плюшка видит в книге фигу . Перечитай всю ветку с начала .
1. С тем , что танка равный дракон почти не прокусывает никто и не спорил .
2. Ты же сам втирал , что именно парирование с 58 лвл круто защищает от магии . Напоминаю , что парирование магии , как уже отмечали выше ,
завязано на обычное парирование , которое больше 50% не разгоняется . Да , оно срабатывает, но только приблизительно в 6-7% атак магией .
Ну офигеть какая крутая защита , когда парируется только одна перка из 15 ...
3. Про люто имбующих 63 танков - ролик на всеобщее обозрение будьте любезны ) а то мой друг , 63 застрел чуть не помер от смеха с твоего заявления))
4. Не буду спорить , что комплекс мер
- парирование 50%
- блок 40%
- устойчивость 75%
- поглощение 70%
- скорость бега 45%
- подвижность приблизительно 5к
- огурец 50%
- фул дракон .
позволяет играть значительно комфортнее , вот только вопрос , а не слишком ли всего много , что бы просто иметь шансы против ПЧ с интой 20к и вточенного в подвигу ? 8 условий против 2.
Если у тебя есть фонтан - заткни его, дай отдохнуть и фонтану. (К. Прутков)
Если у тебя есть фонтан - заткни его, дай отдохнуть и фонтану. (К. Прутков)
более опытные товарищи-танки в принципе убедили меня , что Самоцвет может стабильно валить равного чара . хотя лично мне на это хотелось бы все таки посмотреть.
только тут в полный рост встает экономическая проблема .
вполне себе боеспособного чара 70 можно сделать относительно быстро и совсем не дорого . для 35к ГС вполне достаточно бижи +12 , остального шмота и +11 хватает .
Дракон чару по большому счету реально нужен только в данже или замесах на эпике , при этом и он может быть просто +11 . при "прямых руках" (как тут принято выражаться )) этого вполне достаточно для комфортной игры .
теперь танк - должен быть весь +12 , полностью напихан камнями анти-крита , с курицей +12 фулл. а самое главное - Пыль Огня 8 должен иметь .
Итого резюме - приемлемую куклу танка делать значительно дольше ( как минимум в 2 раза дольше при прочих равных условиях ) и куда дороже .
как минимум на Пыль , которая обойдется более чем в 3.5КК изумрудов.
а нахрена танку быть фул +12 самому? ну огурец он для всех огурец, ничего принципиального танк не получает от +12 же? Поглот наберет как-нибудь мб, хз.
Вот у остальных поинтереснее. Во-первых вынос у них не основной стат, во-вторых они могут быть еще и не одностатными
Ну типа, чтобы чару пережить контроль (любого перса, допустим того же танка, это перехват, потом дезы с индрика и драка и соответственно дамаг драка и еще чего-либо) нужно определенное кол-во ХП. Можно хп сделать бижей/двустатным шмотом, но это в перспективе может быть не нужно. То есть с огурцом тебе не нужно столько выноса, но без огурца ты будешь ваншотной тушкой. И получается тебе нужны шмотки на вынос лишь на время +11, но +12 они тебе никуда не уперлись. А у танка все просто - он всегда разгоняет хп. Можно предположить, что танку не+12 приходится рунить поглот вместо важных рун, но думаю это касается не только танков не+12.
Пыль огня... Тоже - почему она необходима танкам? Она необходима не какому-то конкретно классу, а скорее против конкретных классов любым классам. Причем танкам мб даже меньше всех необходима, потому как она их не спасет скорее всего в этом матчапе. Речь о хилах. Против хила нужен бурст, чтобы залить пока тот не отрегенил ману/не вышел из контроля/не подошел к компу. Против танков, кстати, тоже важна пыль некоторым классам, так как танков дамажить тяжело тому же берсу, например. Но в целом есть варики раскайтить, в отличие от хилов
Самиков в игре не так уж и мало бегало, что как бы должно навести на мысль, что это довольно комфортный класс для игры полуголым. Можно выполнять некоторые задачи, и еще и полезным для пати быть (ману качать как минимум).
Можно вспомнить турниры для нефулов 70 (для тех у кого огурец не оч ну и ограничения по ГС).. Было ли там плохо танкам? Я хз где искать эту тему, но этот пример должен быть показательным. Важно учитывать, что там было дохрена хилов, что как бы для танков очень плохо