Если у тебя есть фонтан - заткни его, дай отдохнуть и фонтану. (К. Прутков)
Плюшка часто смотрит в книгу , Плюшка видит в книге фигу . Перечитай всю ветку с начала .
1. С тем , что танка равный дракон почти не прокусывает никто и не спорил .
2. Ты же сам втирал , что именно парирование с 58 лвл круто защищает от магии . Напоминаю , что парирование магии , как уже отмечали выше ,
завязано на обычное парирование , которое больше 50% не разгоняется . Да , оно срабатывает, но только приблизительно в 6-7% атак магией .
Ну офигеть какая крутая защита , когда парируется только одна перка из 15 ...
3. Про люто имбующих 63 танков - ролик на всеобщее обозрение будьте любезны ) а то мой друг , 63 застрел чуть не помер от смеха с твоего заявления))
4. Не буду спорить , что комплекс мер
- парирование 50%
- блок 40%
- устойчивость 75%
- поглощение 70%
- скорость бега 45%
- подвижность приблизительно 5к
- огурец 50%
- фул дракон .
позволяет играть значительно комфортнее , вот только вопрос , а не слишком ли всего много , что бы просто иметь шансы против ПЧ с интой 20к и вточенного в подвигу ? 8 условий против 2.
Если у тебя есть фонтан - заткни его, дай отдохнуть и фонтану. (К. Прутков)
)))пока застанишь и вытащишь и натравишь драка перехват спадёт.хорошо если драк что нить кинет.если нет то драка не убрать под уроном.да и его сносят за пару ударов.КОНТРОЛКИ нужны танкам а не дд которые им дали.А контролок у танка нет,кроме кривого перехвата.и то,это не контрол а возможность подбежать на расстояние урона,которое 3 клетки максимальное,если с бижи есть +1 клетка
и еще вопрос - почему у всех других классов есть перки , действующие на несколько целей а у Самоцвета нет ?? ну не считать же за таковую Провокацию ))
даже у брата Адаманта есть Самум .
перехвату вернуть старый принцип действия и сделать дальность как у удара с разбега для бойца . 6 клеток.
старая механика работы перехвата была намного эффективнее .
Какой тебе ролик, танк разваливает практически любого дд на любом лвл начиная с 58. Исключение берсы на 63. Хотя если бы берсов было больше, то по статистике и их бы разваливал. Если он не конч.
более опытные товарищи-танки в принципе убедили меня , что Самоцвет может стабильно валить равного чара . хотя лично мне на это хотелось бы все таки посмотреть.
только тут в полный рост встает экономическая проблема .
вполне себе боеспособного чара 70 можно сделать относительно быстро и совсем не дорого . для 35к ГС вполне достаточно бижи +12 , остального шмота и +11 хватает .
Дракон чару по большому счету реально нужен только в данже или замесах на эпике , при этом и он может быть просто +11 . при "прямых руках" (как тут принято выражаться )) этого вполне достаточно для комфортной игры .
теперь танк - должен быть весь +12 , полностью напихан камнями анти-крита , с курицей +12 фулл. а самое главное - Пыль Огня 8 должен иметь .
Итого резюме - приемлемую куклу танка делать значительно дольше ( как минимум в 2 раза дольше при прочих равных условиях ) и куда дороже .
как минимум на Пыль , которая обойдется более чем в 3.5КК изумрудов.
а нахрена танку быть фул +12 самому? ну огурец он для всех огурец, ничего принципиального танк не получает от +12 же? Поглот наберет как-нибудь мб, хз.
Вот у остальных поинтереснее. Во-первых вынос у них не основной стат, во-вторых они могут быть еще и не одностатными
Ну типа, чтобы чару пережить контроль (любого перса, допустим того же танка, это перехват, потом дезы с индрика и драка и соответственно дамаг драка и еще чего-либо) нужно определенное кол-во ХП. Можно хп сделать бижей/двустатным шмотом, но это в перспективе может быть не нужно. То есть с огурцом тебе не нужно столько выноса, но без огурца ты будешь ваншотной тушкой. И получается тебе нужны шмотки на вынос лишь на время +11, но +12 они тебе никуда не уперлись. А у танка все просто - он всегда разгоняет хп. Можно предположить, что танку не+12 приходится рунить поглот вместо важных рун, но думаю это касается не только танков не+12.
Пыль огня... Тоже - почему она необходима танкам? Она необходима не какому-то конкретно классу, а скорее против конкретных классов любым классам. Причем танкам мб даже меньше всех необходима, потому как она их не спасет скорее всего в этом матчапе. Речь о хилах. Против хила нужен бурст, чтобы залить пока тот не отрегенил ману/не вышел из контроля/не подошел к компу. Против танков, кстати, тоже важна пыль некоторым классам, так как танков дамажить тяжело тому же берсу, например. Но в целом есть варики раскайтить, в отличие от хилов
Самиков в игре не так уж и мало бегало, что как бы должно навести на мысль, что это довольно комфортный класс для игры полуголым. Можно выполнять некоторые задачи, и еще и полезным для пати быть (ману качать как минимум).
Можно вспомнить турниры для нефулов 70 (для тех у кого огурец не оч ну и ограничения по ГС).. Было ли там плохо танкам? Я хз где искать эту тему, но этот пример должен быть показательным. Важно учитывать, что там было дохрена хилов, что как бы для танков очень плохо
Все гениальное просто.
не разогнанный танк (не +12) не в состоянии держать какие-либо удары. Без скорости он вообще является куском.... Просто куском)) КОторый вообще ничем не опасен (даже стан не накинет.), без пыли он не в состоянии даже просто добить.
Что бы просто бегать данж нужен пет. Фулл пет, потому-что танк сам ничего мобам не сделает. Что бы просто подойти к чарам, лукам - нужен поглот, парир, хп, скорость.
Что бы нанести хоть какой-то урон (добить, когда у врага и так хп нет) - нужна пыль.
Без пыли ты не опасен, без скорости на тебя можно не смотреть. Без фулл куклы ты с первого масса улетишь))
Пч и луки же могут хоть немного разогнать дамаг (без хп, без скорости) и уже где-то за спиной по чуть-чуть ковырять. (если совсем уж голые), так же им питомец не особо-то и нужен. Ведь у них есть свой, родной дамаг. И без пета они так же могут ударить, фармить мобов да и просто по ковырять, оглушив. Танк даже если оглушит (не фулл и без фулл пета) толку будет - как от барана конфет.
Танк - герой ближнего боя, дальность атаки у него не большая и при этом нет собственного урона.
Попробуй танком не одетым подойти к пч, который обуглу на тебя кинет и будет испеплой тыкать)) без пета еще)) Ты его щит не пробьешь просто.) Да и он отбежит, отпрыгнет если-что)
чтоб держать удары +12 не нужно. +12 это просто 50% (ну и статы офк) хп, причем есть еще %хп от пыли, которые "удешевляют" огурец.
Более того, раз уж такая проблема в "держании ударов", то тут танк опять же в самых выгодных условиях: он их неплохо держит, более того его еще и пытаются игнорировать. Остальным куда труднее
Скорость танка не зависит от +12
Соответственно и его контроль
Чтобы просто бегать данж нужен пет. Пет с дамагом, фул не обязателен. Я даже затрудняюсь ответить что лучше - иметь пару скилов на средний дамаг или провокацию, которая не даст добить боса другим. Ситуации могут быть разные, но у танка точно не самые плохие условия. А вот хил тут гораздо бесполезнее
Без пыли танк может быть опасен. Без скорости танк куда более опасен, чем какой-нибудь хил без скорости. Во-первых танка с индрика сбить не просто и он может раздать дамаг с него. Во-вторых опять же есть перехват, который может позволить вытащить драка в упор, в отличие от хила без скорости.
Зачем представлять бессмысленные ситуации с неодетыми танками без пета? Ну попробуй кику пройти неодетым хилом без пета)0 Или чаром. Или кем хочешь
+12 дает доп. хп, так же +12 бижа дает доп. поглот, а еще при +12 камни в снаряжение.
Без всего этого чуда - танк протянет не долго)) Он либо будет пропускать почти все удары и улетать достаточно быстро, либо будет ловить удары редко, но улетать от масса либо после пары пропусков))
Провокация не помешает убить босса другим. Если ты улетишь за пару тычек а урону боссу не нанесешь, чем тебя спасет провокация?)
Хил без скорости может хотя-бы хилить себя и других) И даже удары держит точно так же за счет лечения, и так же у него остается оглушение с гнева небес и снаряги)) А танк... Ну, он будет. Какое-то время. Все.
Танка с индрика сбить не просто когда он фулл)) Когда он недокачан и пропускает удары - слезает шустро и с удовольствием)) Сам попробуй пробежать танком +11 по какому-нибудь данжику через мобов..
У перехвата короткая зона атаки)) Так что тут нужна скорость. Хил может пережить эти 3 секунды оглушения, когда на нем будет не один реген за раз))
Я бегал кику чаром 70 с 9к гс (пыль, правда, 3. Но кольца золотые.) Скажу так... проблема была в зажигании костра)) Одному тяжко) А от боссов убегать и испеплой да обуглой бить проблем не составляло)) Коли в угол по тупости залазил - спасало перемещение))
А вот как танк 70 проходит кику с 9к гс (пусть даже с пылью 8, но без пета) - я бы посмотрел)))
кстати, момент. О тупых ситуациях без пета.
В общем-то если кто-то играет так, то он одевается. Игровыми способами. Например ПКД. Так вот танк без пета на пкд куда более полезный чем чары/луки, которые умирают от башен.