застрелов урезали, опять нытье в другой теме))) это никогда не закончится))
*босяк* по поводу ресов идея неплохая, а вот данжи ... Вспомни для чего они вообще создавались, чтобы новички получили опыт сражения с боссами без пвп, до сих пор многие собирают группы чтобы сходить туда, убидилась в этом качая мульта Да,сейчас многие используют данжи для получения самиков, но это легко изменить еще более снизив уровень их падения. По поводу выбивания самиков с перса, уж пусть лучше вернут пастбы, тогда и пвп будет более насыщеннее
спасибо...а про данжи..(еще раз обращу внимание)..делать надо всё вкупе..что и как переделать в сложных..вкупе с ликвидацией простых..у меня было изложено в предложении..тогда и у новичков появится шанс...и данжевики будут вынуждены играть..а НЕ заходить на 15 минут во время боссов..
Давай по порядку рассмотрим твои предложения касательно данжей:
1) -простые данжи ликвидируются; А смысл, проще сделать их менее интересными для прокачанных персов, а новички пусть изучают локацию данжей, как проходить к боссу с наименьшим уроном, местоположение боссов, их основные перки, в общем сделать учебный полигон
2) -шанс выпадения улучшающих самоцветов увеличивается в два раза; в простом данже можно сделать падение самиков только с боссов, а жетоны по прежнему пусть падают в простом с обычных мобов
3) Вся эта муть с городской староста дает цепочку квестов . Идея о Рандомном респе боссов по времени неплохая, а вот квесты на грамоты смысла не имеет, так как только все те же данжевики там и будут, любой новичек, без шмота просто не сможет войти из за данжевиков, да и если войдет, без простых данжей, он не будет знать что ему делать и куда идти. Временное ограничение тоже можно обойти, одного перса держать на стреме у ближайшего босса, потом менять его через 4 часа, а когда боссы появятся, маякнуть в ги чате, или пара персов на входе лупит всех входящих, а один на страже у боссов.
4)-ресурсы из данжей убираются, а кому они мешают, пусть себе собирают, да и выход из многих данжей сторожат персы, которым самим лень их собирать. Как уже говорила, идея о рандомности их собирания хороша.
В этом мире,помимо себя полно других людей,кого можно обидеть и на кого обидеться!
Пастбище видимо все-таки пройденный этап, внутри сервера конкуренции как правило нет.
Не уверен. что простые нужно ликвидировать.
Одна из главных проблем сложных данжей-лут. В нынешних условиях неконкурентоспособен.
Внутри сервера как правило пвп нет. Почему не дать этой категории игроков нормальные возможности, например, межсерверного пвп... Не очень сильно верится, что данжевики всех серверов между собой договорятся.
А твои , *босяк*, идеи данжевикам не нужны думаю.
Рубик..
идеи НЕ для того чтобы нравились какой то определенной группе игроков..а для того чтобы активизировать игру..
PS..особенно на мелких уровнях..где все совсем просто..и данж и ресы и ПВЕ зоны для их выноса..
опять нытьё началось,вам мешают что ли простые данжы?там не только ботоводы обитают,а вы только ради того это пишите что бы потом пасти на пвп локах людей которые собирают синь ресурсы
Вопрос по комнате страха. (в соотвествующей теме задать не могу - пишет ошибку как и на 80% тем на форуме)
Из описания:
- Синий сундук «Воеводы». Выпадает с босса 100 волны в случае, если выполнено условие достижения “Я смеюсь над страхом”. Теперь время прохождения последних 10 волн будет не общим для всех классов, а конкретным для каждого. Достижение выполняется 1 раз. Сундук содержит:
- Руна случайного усиления – 1 шт.
- Камень Выносливости Первого поколения персонажа – 2 шт.
- Кокон могучего спутника – 2 шт.
- Огненный кристалл - 1шт.
- Чешуйка двуглавого дракона – 5 шт.
1. Я правильно понимаю, что тем, кто уже ее 1 раз прошел и получил этот "суперприз" смысла сейчас снова спешить проходить - 2-й раз его не дадут?
2. Будут ли править перки на шмоте? Перки на кошельковом не хуже, и начинают действовать без заточки, а на этом супер-пупер шмоте чтобы получить перки кошелькового типа неуяза на шлеме, надо заточить на +12. И еще перед эти пройти 3 раза комнату в отличии от кошелькового, где достаточно 2-3 эпиков. Кому это вообще надо?)))
Активированный "волшебный щит" включается только от физического урона, магический урон не включает его, например, в данже урон магией смерти дистанционно от мобов.
увеличено кол-во банок для опыта в одной пачке до 25.
Применимо только для банок 55 уровня. Можно такое сделать и для всех остальных банок опыта?