![Цитата](/style/fralive/misc/quote_icon.png)
Сообщение от
Вечный
Не все люди имеют большой монитор. Многие играют с ноутбука, где особенно критична высота экрана. Большие кнопки закрывают и без того небольшое пространство экрана, и кроме этого не несут на себе какой то особо ценной информации, чтобы делать их больше.
Помимо всего прочего большие кнопки будут отличаться от иконок на боковой панели (надеюсь, никаких изменений для неё не планируется), что внесет некую дисгармонию в интерфейс.
Да и вообще к старым кнопкам привыкли, и хотелось бы их сохранить. Как вообще принималось решение по количеству кнопок? Почему пять, а не шесть, семь или восемь? Например, для ледяного чародея, основных активных умений семь: Стынь, Приморожение, Колка, Ледяные стены, Ледяной шторм, Стылая земля, Хладная суть, для волхва восемь: Общая регенерация, Регенерация, Восстановление жизни, Улучшенное исцеление, Воскрешение, Сияние, Рассеивание зла, Гнев Небес, так же и с остальными классами.
Не спорю, что для новичков неплохо иметь такие кнопки, обращая их внимание на основные элементы управления, но это совсем, ни к чему для всех остальных.