Страница 9 из 11 ПерваяПервая ... 7891011 ПоследняяПоследняя
Показано с 121 по 135 из 178

Тема: Танки

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Цитата Сообщение от Вечный Посмотреть сообщение
    любой, наносящей урон. Вам важен %, а не точное значение.
    Тоесть увеличится поглощение?

  2. #2
    Фрагорийский глашатай Аватар для Вечный
    Регистрация
    12.02.2013
    Сообщений
    457
    Цитата Сообщение от Волчонок Посмотреть сообщение
    Тоесть увеличится поглощение?
    так и проверьте!

  3. #3
    А с каких пор защитная стойка снижает маг урон???
    Primus inter pares (c)
    Чтобы испытать счастье, нужно пройти через горе... чтобы ощутить вкус жизни, нужно почувствовать дыхание смерти... (с)
    Если мы победим - они не остановятся. Если победят они, не остановимся мы... (с)

  4. #4
    А почему она не должна резать маг урон?

  5. #5
    Фрагорийский глашатай Аватар для Равшанама
    Регистрация
    12.02.2013
    Сообщений
    299
    Записей в дневнике
    2
    Прошу рассмотреть введение переключателя для оплеухи щитом! Чтобы персонажи сами выбирали, станить им массово и ждать кулдауна в 30 секунд, или как и раньше по одной цели но 5(6,7) секунд. Мне вот например хочется чаще сбивать каст и уронить, чем с шансом 20% раз в 30 секунд пытаться кого-то оглушить. Или просто снизить кулдаун на родной дающийся от книги. Я считаю, что данное исполнение кулдауна не оправданно и не обосновано.

  6. #6
    Фрагориец Аватар для Лабадал
    Регистрация
    08.02.2013
    Сообщений
    3,849
    Записей в дневнике
    407
    Цитата Сообщение от Равшанама Посмотреть сообщение
    Прошу рассмотреть введение переключателя для оплеухи щитом! Чтобы персонажи сами выбирали, станить им массово и ждать кулдауна в 30 секунд, или как и раньше по одной цели но 5(6,7) секунд. Мне вот например хочется чаще сбивать каст и уронить, чем с шансом 20% раз в 30 секунд пытаться кого-то оглушить. Или просто снизить кулдаун на родной дающийся от книги. Я считаю, что данное исполнение кулдауна не оправданно и не обосновано.
    Может длительный стан отдельным умением вынести?

  7. #7
    Фрагорийский глашатай Аватар для Равшанама
    Регистрация
    12.02.2013
    Сообщений
    299
    Записей в дневнике
    2
    Цитата Сообщение от Лабадал Посмотреть сообщение
    Может длительный стан отдельным умением вынести?
    Можно и отдельным умением, многие были бы благодарны.

  8. #8
    Фрагорийский глашатай
    Регистрация
    19.02.2013
    Сообщений
    394
    Записей в дневнике
    1
    Цитата Сообщение от Лабадал Посмотреть сообщение
    Может длительный стан отдельным умением вынести?
    Оплеуха с отмоканием как на 70, но без потери урона, иначе она станет бесполезной, а стан отдельным умением. Второй вариант - по примеру исправленного Самума снизить кулдаун до 15 сек. хотя бы.

  9. #9
    Фрагорийский глашатай
    Регистрация
    08.03.2013
    Сообщений
    1,210
    Напоследок всем новичкам хочу дать совет. Не начинайте играть танком. Это самый затратный класс.
    Урона нет
    Защита как у всех
    Подвижность ниже всех
    Затраты в разы больше.
    Опять же исходя из последних обновлений, лучше всего играть застрелам. У них в разы больше плюсов чем у ветки ратника.
    Привёл пример 70-й лвл кукла на 12. На 70+ я думаю не особо ситуация меняется с вводом камней на +12 дающих поглощение.

  10. #10
    Фрагорийский глашатай Аватар для Т И Р А Н
    Регистрация
    13.02.2013
    Сообщений
    723
    Записей в дневнике
    8
    Цитата Сообщение от Виталий22 Посмотреть сообщение
    Напоследок всем новичкам хочу дать совет. Не начинайте играть танком. Это самый затратный класс.
    Урона нет
    Защита как у всех
    Подвижность ниже всех
    Затраты в разы больше.
    Опять же исходя из последних обновлений, лучше всего играть застрелам. У них в разы больше плюсов чем у ветки ратника.
    Привёл пример 70-й лвл кукла на 12. На 70+ я думаю не особо ситуация меняется с вводом камней на +12 дающих поглощение.
    Ну просто нам приходится качать драка что бы хоть как то конкурировать, а если его сливают(по сути драк - моб), а сливают его быстро то у самика остается одна функция - кач маны, а у адаманта - прием физ повреждений на себя телохранителем, ну и функция ратника - стан, хотя после того как ввели новые книги хилам стало совсем печально танку по боевой эффективности.
    П.С: играть тем же застрелом мне, например, не нравится...ЛЧ самый любимый. Берсерк приятный в игре. Просто опираясь на то что можно вбухать кучу бабла и получить танка как у джаспера то там вобще ни кто и ничего против него не покажет, если он конечно захочет. Таким адамантом как у него с таким драком хилу есть смысл и вполне реально и просто держать драка...

  11. #11
    Фрагорийский глашатай
    Регистрация
    08.03.2013
    Сообщений
    1,210
    Цитата Сообщение от Т И Р А Н Посмотреть сообщение
    Ну просто нам приходится качать драка что бы хоть как то конкурировать, а если его сливают(по сути драк - моб), а сливают его быстро то у самика остается одна функция - кач маны, а у адаманта - прием физ повреждений на себя телохранителем, ну и функция ратника - стан, хотя после того как ввели новые книги хилам стало совсем печально танку по боевой эффективности.
    П.С: играть тем же застрелом мне, например, не нравится...ЛЧ самый любимый. Берсерк приятный в игре. Просто опираясь на то что можно вбухать кучу бабла и получить танка как у джаспера то там вобще ни кто и ничего против него не покажет, если он конечно захочет. Таким адамантом как у него с таким драком хилу есть смысл и вполне реально и просто держать драка...
    А теперь сам подумай. Разница в хп у джаспера с аналогичным луком % на 40 больше. Драк, есть и у лука и причём если даже и аналогичный джасперу, то это не плюс. Скорость передвижения у лука в 2 раза больше. Манна бесконечная, разница в уроне в разы, у лука он выше. А теперь самое смешное. У танка лишь 1 преимущество, поглощение что на 5% выше. И какой толк с того же танка?

  12. #12
    Фрагорийский глашатай Аватар для Джи Джу
    Регистрация
    12.02.2013
    Сообщений
    1,204
    Записей в дневнике
    20
    драк у лука? зачем он ему? разве что помочь мобов бить, чтобы не скучно было...

  13. #13
    Фрагорийский глашатай Аватар для Т И Р А Н
    Регистрация
    13.02.2013
    Сообщений
    723
    Записей в дневнике
    8
    Цитата Сообщение от Виталий22 Посмотреть сообщение
    А теперь сам подумай. Разница в хп у джаспера с аналогичным луком % на 40 больше. Драк, есть и у лука и причём если даже и аналогичный джасперу, то это не плюс. Скорость передвижения у лука в 2 раза больше. Манна бесконечная, разница в уроне в разы, у лука он выше. А теперь самое смешное. У танка лишь 1 преимущество, поглощение что на 5% выше. И какой толк с того же танка?
    Адамант такой степени прокачки снесет любого перса за наличием толкового шмота в течении 10-15 секунд без учета неуязва.Так же помимо цыферок, есть боевая эффективность, которую сложно подчинить каким-либо формулам.

  14. #14
    Фрагорийский глашатай
    Регистрация
    14.02.2013
    Сообщений
    412
    Цитата Сообщение от Т И Р А Н Посмотреть сообщение
    Адамант такой степени прокачки снесет любого перса за наличием толкового шмота в течении 10-15 секунд без учета неуязва.Так же помимо цыферок, есть боевая эффективность, которую сложно подчинить каким-либо формулам.
    Можно привести урон самума кацмана (18,5к силы, если не ошибаюсь)?

  15. #15
    Фрагорийский глашатай
    Регистрация
    08.03.2013
    Сообщений
    1,210
    Цитата Сообщение от Т И Р А Н Посмотреть сообщение
    Адамант такой степени прокачки снесет любого перса за наличием толкового шмота в течении 10-15 секунд без учета неуязва.Так же помимо цыферок, есть боевая эффективность, которую сложно подчинить каким-либо формулам.
    А не подскажешь снесёт чем? не проходящими критами? т. е. Абсолютно некритующий танк сможет снести примерно 250к урона за 10-15 секунд? Ты сам то веришь.? Опять же учти что лук не будет стоять на месте. А столь же грамотный лук как и танк будут двигаться. На 80+ у лука из за зерцалки увеличеный радиус перок. А что может ему противопоставить танк? 6 клеток перехвата? Что то я сильно сомневаюсь что он подойдёт ближе чем на 10 клеток. Опять же учти. Что лук имеет свойство уклоняться. И процент там неслабый. А этого хватит чтобы уйти на дистанцию даже после 1-2 ошибок и попадание под влияние перехвата.
    К примеру если ты готов мои слова оспорить. Давай сразись к примеру со скорпионом. 70-й лук. 20к гс очень даже грамотно играет и пользуется своими плюсами..
    А чтобы было подтверждение твоей правоты. Запиши на видео и выложи. Я думаю мне нубу будет довольно таки интересно как же ты с ним справишься.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •